130 likes | 272 Views
www.autofire.dk. Dragen på loftet. Oplæg: 06.12.2000 Jonas@autofire.dk. www.autofire.dk. Jagten på Udgangspunktets poetik. Computerspillet er et umodent medie. Det er genstand for kulturel magtkamp. Computerspilindustrien er diskret. Seriøs opmærksomhed opfattes som angreb.
E N D
www.autofire.dk Dragen på loftet Oplæg: 06.12.2000 Jonas@autofire.dk
www.autofire.dk Jagten påUdgangspunktets poetik Computerspillet er et umodent medie. Det er genstand for kulturel magtkamp. Computerspilindustrien er diskret. Seriøs opmærksomhed opfattes som angreb. Resultat: Uklare termer, omfattende mytedannelse, markedsstyring, konservatisme.
www.autofire.dk Modstridende interesser Designeren/producenten bør forstå dette for at kunne navigere.
www.autofire.dk Historien Spacewar, 1962 (Russel m.fl.) Første computerspil
www.autofire.dk Flere genrer… Adventure, 1972-1976 (Crowther & Woods) Første adventurespil
www.autofire.dk Kritisk opmærksomhed Death Race (Exidy, 1975)
www.autofire.dk 1980: Udskillelsen Akademikere og gamle medier
www.autofire.dk Adventurespillets triumfer King’s Quest (Sierra, 1985) Maniac Mansion (LucasArts, 1987) Ripper (Take 2, 1996) Gabriel Knight 3 (Sierra, 1999)
www.autofire.dk • Regnes for særlig stor kunst – betegnes som ”modent”, ”psykologisk nuanceret” etc. • Lukket, designet er låst • Brugeren opfattes som et problem (brugeren undergraver fortællingen) • Brugeren skal ”opklare” (modsat: skabe) fortællingen • Designfasen præges af tælletræsangst – alle mulige valg skal kortlægges Adventuredesign
www.autofire.dk Dragen på loftet Intet forløb – kun en ramme for interaktion
www.autofire.dk Designstrategier
www.autofire.dk • Brugeren er en ressource • Designeren er arkitekt, ikke forfatter • Arbejde kan uddelegeres • Jo mere historie, jo mindre spil.Et interaktivt forløb kan ikke forudsiges. Lad være med at prøve! Designprincipper
www.autofire.dk 1999 De første skridt ? 1985 ”It seems to me quite possible that a future digital Homer will arise who combines literary ambition, a connection with a wide audience, and computational expertise. But for now we have to listen very, very carefully to hear, amid the cacophony of cyberspace, the first fumbling chords of the awakening bard.” - Janet Murray, 1997