1 / 13

Dragen på loftet

www.autofire.dk. Dragen på loftet. Oplæg: 06.12.2000 Jonas@autofire.dk. www.autofire.dk. Jagten på Udgangspunktets poetik. Computerspillet er et umodent medie. Det er genstand for kulturel magtkamp. Computerspilindustrien er diskret. Seriøs opmærksomhed opfattes som angreb.

kin
Download Presentation

Dragen på loftet

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. www.autofire.dk Dragen på loftet Oplæg: 06.12.2000 Jonas@autofire.dk

  2. www.autofire.dk Jagten påUdgangspunktets poetik Computerspillet er et umodent medie. Det er genstand for kulturel magtkamp. Computerspilindustrien er diskret. Seriøs opmærksomhed opfattes som angreb. Resultat: Uklare termer, omfattende mytedannelse, markedsstyring, konservatisme.

  3. www.autofire.dk Modstridende interesser Designeren/producenten bør forstå dette for at kunne navigere.

  4. www.autofire.dk Historien Spacewar, 1962 (Russel m.fl.) Første computerspil

  5. www.autofire.dk Flere genrer… Adventure, 1972-1976 (Crowther & Woods) Første adventurespil

  6. www.autofire.dk Kritisk opmærksomhed Death Race (Exidy, 1975)

  7. www.autofire.dk 1980: Udskillelsen Akademikere og gamle medier

  8. www.autofire.dk Adventurespillets triumfer King’s Quest (Sierra, 1985) Maniac Mansion (LucasArts, 1987) Ripper (Take 2, 1996) Gabriel Knight 3 (Sierra, 1999)

  9. www.autofire.dk • Regnes for særlig stor kunst – betegnes som ”modent”, ”psykologisk nuanceret” etc. • Lukket, designet er låst • Brugeren opfattes som et problem (brugeren undergraver fortællingen) • Brugeren skal ”opklare” (modsat: skabe) fortællingen • Designfasen præges af tælletræsangst – alle mulige valg skal kortlægges Adventuredesign

  10. www.autofire.dk Dragen på loftet Intet forløb – kun en ramme for interaktion

  11. www.autofire.dk Designstrategier

  12. www.autofire.dk • Brugeren er en ressource • Designeren er arkitekt, ikke forfatter • Arbejde kan uddelegeres • Jo mere historie, jo mindre spil.Et interaktivt forløb kan ikke forudsiges. Lad være med at prøve! Designprincipper

  13. www.autofire.dk 1999 De første skridt ? 1985 ”It seems to me quite possible that a future digital Homer will arise who combines literary ambition, a connection with a wide audience, and computational expertise. But for now we have to listen very, very carefully to hear, amid the cacophony of cyberspace, the first fumbling chords of the awakening bard.” - Janet Murray, 1997

More Related