1 / 14

Budování atmosféry multimediálního díla

Budování atmosféry multimediálního díla. Atmosféra – montáž zvuku. Mgr. Jiří Mlnařík. VY_32_INOVACE_Mul4r0113. Zvuková stopa .

kinsey
Download Presentation

Budování atmosféry multimediálního díla

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Budování atmosféry multimediálního díla Atmosféra – montáž zvuku Mgr. Jiří Mlnařík VY_32_INOVACE_Mul4r0113

  2. Zvuková stopa • Ve filmové praxi se prakticky nesetkáme s dílem, které by bylo nahráváno v celku obraz+zvuk. Zcela odděleně se vytváří obrazová a zvuková složka filmu, což umožňuje daleko bohatší práci s materiálem. • V našem případě pro trailer/teaser vytvoříme pomocí zvuku z originálního filmu (simuluje reálný zvuk) a vlastních nahrávek či stažených „ruchů“ originální zvukovou stopu. • Pro práci se zvukem můžeme využít výborného, opět volně šiřitelného programu Audacity (vždy doporučuji stáhnout aktuální verzi).

  3. Získání originálního zvuku • Většina profesionálních střihových programů dokáže exportovat zvukovou stopu samostatně, my si musíme pomoci jinak. • První možnost je export filmu s maximální kvalitou zvuku a potom získání zvuku např. pomocí freewarového programu FormatFactory. • Druhou možností je přímá nahrávka do Audacity, zde jen bude potřeba dbát při zpětném nahrání na správnou synchronizaci. • U Audacity upozorňuji ještě na jeden aspekt – jedná se o editor využívající nikoliv vituální, ale fyzickou - destruktivní editaci materiálu a je tedy potřeba pracovat na kopiích stop nebo alespoň mít kopie výchozího materiálu. Při aplikaci efektů totiž dochází k fyzické změně původního záznamu.

  4. Získání nahrávky výstupu • Samotné získání výstupu zvuku z počítače není doménou Audacity, ale možností samotného systému. • Ve Windows je potřeba • klepnout pravým tlačítkem na symbol zvuku v pravé části hlavní lišty • zvolit „Zařízení pro záznam“ • v případě, že není vidět Směšovač stereo, klepnout do plochy se zařízeními pravým tlačítkem a zvolit „Zobrazit odpojená zařízení“ • Právě „Směšovač stereo“ je kanál, který slouží k výstupu zvuku z PC a právě ten budeme do Audacity nahrávat.

  5. Získání nahrávky výstupu • V Audacity zvolíme jako vstupní zařízení „Směšovač stereo“. • Spustíme nahrávání (SAMOTNÝ FILM JEŠTE NESPOUŠTÍME) • Spustíme film a PO SKONČENÍ FILMU ukončíme nahrávání i v Audacity

  6. Přidání dalších zvuků • Audacity je vícestopý editor, ve kterém můžeme stopy libovolně kombinovat. • Další zvuky můžeme buď opět nahrávat nebo je otevřeme jako zvukové soubory z disku.

  7. Konverze stereo - mono • Většina zvuků, které nahrajeme nebo získáme stažením z volných zdrojů, je uložena ve dvou stopách (stereo). Nám však bude víc vyhovovat stopa v mono formátu, kterou můžeme ve zvukové „scéně“ libovolně umístit či dokonce nechat putovat z jedné strany na druhou... Stereo necháme jen hlavní zvukovou stopu.

  8. Posun stop • Posun zvuků vůči sobě lze snadno provést pomocí nástroje pro časový posun.

  9. Úprava hlasitosti obálkou • Jednou z výjimek, kdy zvuk není upravován destruktivně, je použití „obálky“. Obálka určuje míru zeslabení (zesílení) zvuku pomocí křivky, kterou výchozí hlasitost nahrávky kopíruje. • Body obálky přidáváme klepnutím, odebíráme vytažením mimo danou stopu.

  10. Normalizace • Zvuky ve stopách se jednoduše „sčítají“ - to je šikovné z hlediska montáže výsledného zvuku. • Je ale nutné vědět, že se skutečně „sčítá“ hlasitost a sečtené zvuky mohou přesáhnout maximální zaznamenatelnou úroveň (-0dB) a takové zvuky se projeví prostě jako hluk – chrčení... Zvuk je proto potřeba po jeho montáži „normalizovat“, tedy nastavit jeho úroveň na ideální celkovou hlasitost. Normalizaci najdeme v Audacity mezi efekty.

  11. Export zvuku • Výsledný zvuk z Audacitymusíme exportovat. • Záznam provedený v Audacity má totiž specifický formát, ideální pro úpravy, ale zcela nečitelný v jiných programech. • Pro export (uložení do jiného formátu) zásadně používáme nekomprimované (a tedy nedeformované) formáty, např. wav. V žádném případě nepoužíváme velmi populární formát mp3!

  12. Vložení zvuku do původního projektu • Výsledný zvuk importujeme zpět do projektu a zakážeme původní audiostopu. Pozor – i zvukovou stopu vkládáme do scény jako objekt (tj. klepnutím).

  13. Úkol • S využitím již získaných znalostí vytvoř u předloženého materiálu vlastní originální zvukovou stopu, která bude tvořena kombinací původního a doplněného materiálu. • Výsledný projekt exportuj (publikuj) jako videosoubor.

  14. Zdroje • Filmové trailery – díla výrobcem primárně určená k dalšímu šíření • VSDC Free Video Editor - nekomerčně a pro školství freeware • Audacity - freeware

More Related