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電子付款與線上遊戲 Gerald Draxler , Johannes Sametinger , Andreas Wiesauer Johannes Kepler University Linz, A-4040 Linz, Austria. 指導老師 : 陳炳彰 報告學生 : 王柏勛. 緒論. 現今越來越多商品在網路上進行交易,然而客戶與商家經常需要透過不同模式的付款系統來處理付款的問題,例如 : 信用卡或手機付款等。 網路店家在選擇合適的系統滿足他們的需求上經常有困難。. 線上遊戲. 在內文中,遊戲是指玩遊戲的物質價值,例如金錢。
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電子付款與線上遊戲Gerald Draxler, Johannes Sametinger, Andreas WiesauerJohannes Kepler University Linz, A-4040 Linz, Austria 指導老師:陳炳彰 報告學生:王柏勛
緒論 • 現今越來越多商品在網路上進行交易,然而客戶與商家經常需要透過不同模式的付款系統來處理付款的問題,例如:信用卡或手機付款等。 • 網路店家在選擇合適的系統滿足他們的需求上經常有困難。
線上遊戲 • 在內文中,遊戲是指玩遊戲的物質價值,例如金錢。 • 遊戲注重在一個未知的結果和事件的意圖,並贏得額外的價值。 • 比賽的結果通常會在很短的時間內分出勝負,如體育賽事最後的比分。 • 網絡遊戲需要透過電子貨幣和電子付款系統來進行。
電子付款系統 • 電子支付或電子付款是透過使用電子付款裝置的轉移,從付款人向收款人付款的電子支付工具。 • 電子付款系統是將錢從一個帳戶轉移到另一個同樣或其他的金融機構的帳戶。 • 電子支付是電子商務的重要組成部分,通過網際網路提供的商品和服務是最方便的電子形式支付。
電子付款系統 • 電子現金機制 即是將原本的現金改以電子的方式存在,而為了安全上的考量,通常是使用IC卡來儲存電子現金。 • 信用卡借貸系統 是一種非現金交易付款的方式,是簡單的信貸服務。
電子支付需求 • 密碼 • 密碼更新 • 暴力破解 • 認證與SSL • 身分驗證 • 鎖定 • 匿名性
BetMPay • 匿名性 • 預防成癮 • 付款擔保
BetMPay • 客戶可以在指定的地點購買投注卷,投注卷代表著一個固定的值,可以用於線上下注。 • 客戶在註冊帳號時,需要一個有效的手機號碼,該系統不會儲存任何姓名、地址或銀行帳戶。 • 如果客戶不願透露手機號碼,該系統會提供一組代碼讓客戶註冊。
BetMPay • 客戶贏得比賽或決定收回錢時,該系統會透過SMS發送安全代碼給客戶,讓客戶可以到指定場所驗證、兌換。
系統架構 • 客戶端被設計在HTML上,以省略在客戶端上安裝的軟體。 • ASP.NET實現業務邏輯組件,這些組件都是由一個IIS服務器。 • 使用SQL數據庫的邏輯實現。
風險與對策 • 不願透露手機者,系統給予代碼的風險。 • 可將代碼分離部分加密,加密的資料被儲存在一個數據庫中的其他部分當成生成代碼,在兌換時將兩部份組裝,進行有效的憑證檢查。
風險與對策 • 兌現時需要擁有一個特定手機的風險。 • 系統同時授權手機號碼和知識密碼,當手機遺失時可以要求供應商鎖定手機,讓手機無法再接收短訊,防止惡意人士兌現。
評價 如果市場滲透可以 增加和跨國界的支 持將是BetMPay在 線上遊戲一個不錯 的選擇。
結論 • 我們已評估各種電子付款系統分析的使用價值。 • 成功關鍵因素在電子支付系統的安全性和靈活性。 • BetMPay的一個主要的缺點是,它需要建立一個基礎銷售措施,與遊戲投注所簽訂合約。