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Introdução ao Desenho em 3D Utilizando AutoCAD 2004. Erick Siqueira Guidi Victor O. Gamarra Rosado UNESP – FE/G. Desenho Técnico Básico - DTB. Desenho Técnico Básico - DTB. Ativar Toolbars: Solids; Solids Editing; View. Mudar plano de trabalho:
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Introdução ao Desenho em 3D Utilizando AutoCAD 2004 Erick Siqueira Guidi Victor O. Gamarra Rosado UNESP – FE/G Desenho Técnico Básico - DTB
Ativar Toolbars: • Solids; • Solids Editing; • View. • Mudar plano de trabalho: • Menu Principal: View → 3D Views → SW Isometric Desenho Técnico Básico - DTB
Ativa o comando Box, e inserir as coordenadas: Desenho Técnico Básico - DTB
Ativa o comando Box, e inserir as coordenadas: Desenho Técnico Básico - DTB
Ativa o comando Subtract: Desenho Técnico Básico - DTB
Ativa o comando Box, e inserir as coordenadas: Desenho Técnico Básico - DTB
Ativa o comando Subtract: Desenho Técnico Básico - DTB
Ativa o comando Cylinder, e inserir as coordenadas: • Raio = 7.5 Comprimento = 10 Desenho Técnico Básico - DTB
Ativa o comando Box, e inserir as coordenadas: • Utilizar o comando Union para unir as três partes. Desenho Técnico Básico - DTB
Ativa o comando Cylinder, e inserir as coordenadas: • Raio = 5 Comprimento = 15 • Subtrair o cilindro criado do restante da peça utilizando Subtract. Desenho Técnico Básico - DTB
Ativa o comando Cylinder, e inserir as coordenadas: • Raio = 7.5 Comprimento = 10 • Copiar o cilindro criado para outra extremidade da peça com distância de 60 no eixo X. • Unir as três peças. Desenho Técnico Básico - DTB
Ativa o comando Cylinder, e inserir as coordenadas: • Raio = 5 Comprimento = 10 • Copiar o cilindro criado para outra extremidade da peça com distância de 60 no eixo X. • Subtrair os cilindros do restante da peça. Desenho Técnico Básico - DTB
Menu Principal → View → Viewports → Named Viewports → Four: Equal; • Menu Principal → View → Hide; • Menu Principal → View → Render → Render. Desenho Técnico Básico - DTB
Desenhar a figura 2D abaixo. • Após desenhar a figura utilizar o comando Region para unificar as linhas. Desenho Técnico Básico - DTB
Utilizar o comando Extrude para dar a profundidade de 10 mm. Desenho Técnico Básico - DTB
Dividir a tela em duas partes: Menu Principal → View → Viewports → Named Viewports → Two: Vertical; • Em uma das vistas colocar Left View, e na outra SW Isometric. • Na vista Left View desenhar a figura abaixo, e utilizar o comando Region na área destacada. Desenho Técnico Básico - DTB
Fazer extrusão de -40 mm na área criada anteriormente. Desenho Técnico Básico - DTB
Ativar o Toolbar UCS; • Rotacionar o eixo X em -45°; • Fazer um cilindro, sendo que o centro deve estar no Midpoint da linha preta destacada na figura, com raio de 20 mm, e profundidade igual a linha destacada em vermelho. Desenho Técnico Básico - DTB
Fazer um cilindro concêntrico ao anterior com raio de 10 mm e mesma profundidade. • Unir as partes (utilizando o comando Union) com exceção ao cilindro de 10 mm de raio. Desenho Técnico Básico - DTB
Subtrair o cilindro do restante da peça. Desenho Técnico Básico - DTB
Dividir a tela em duas partes: Menu Principal → View → Viewports → Named Viewports → Two: Vertical; • Em uma das vistas colocar Left View, e na outra SW Isometric. • Na vista Left View desenhar a figura abaixo, e utilizar o comando Region na área destacada. Desenho Técnico Básico - DTB
Fazer extrusão de -60 mm na área criada anteriormente. Desenho Técnico Básico - DTB
Rotacionar o eixo Y em 90° e em seguida o eixo X em -60° ; • Fazer dois cilindros concêntricos, sendo que o centro dos dois devem estar no Midpoint da linha preta destacada na figura, com raio de 30 e 20 mm respectivamente, e profundidades iguais a linha destacada em vermelho. Desenho Técnico Básico - DTB
Unir as partes (utilizando o comando Union) com exceção ao cilindro de 20 mm de raio; • Subtrair o cilindro de 20 mm de raio do restante da peça. Desenho Técnico Básico - DTB