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引 : 在结构化程序设计中,函数是将任务进行模块划分的基本单位 , 一个函数实现一项功能。 在面向对象 程序设计中, 函数是对数据的一种基本操作,也实现一项功能。

函 数. 引 : 在结构化程序设计中,函数是将任务进行模块划分的基本单位 , 一个函数实现一项功能。 在面向对象 程序设计中, 函数是对数据的一种基本操作,也实现一项功能。. 内容提要. 函数的定义与调用. 存储类型与标识符的生命期. 函数的参数传递 , 返回值及函数声明. 函数的递归调用. 函数重载. 全局变量和局部变量. 缺省参数. 函数调用机制. 内联函数. 作用域与标识符的可见性. 函数的定义与调用. 一、函数概述. 二、函数的定义. 三、函数的调用. 一、 函数概述. 1 、基本概念: 函数是 C++ 程序的基本组成模块。.

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引 : 在结构化程序设计中,函数是将任务进行模块划分的基本单位 , 一个函数实现一项功能。 在面向对象 程序设计中, 函数是对数据的一种基本操作,也实现一项功能。

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  1. 函 数 引:在结构化程序设计中,函数是将任务进行模块划分的基本单位,一个函数实现一项功能。 在面向对象程序设计中,函数是对数据的一种基本操作,也实现一项功能。

  2. 内容提要 函数的定义与调用 存储类型与标识符的生命期 函数的参数传递, 返回值及函数声明 函数的递归调用 函数重载 全局变量和局部变量 缺省参数 函数调用机制 内联函数 作用域与标识符的可见性

  3. 函数的定义与调用 一、函数概述 二、函数的定义 三、函数的调用

  4. 一、 函数概述 1、基本概念: 函数是C++程序的基本组成模块。 通过函数,可以把一个复杂任务分解成为若干个易于解决的小任务。 组成C++程序的若干函数中,有一个称为main()(Winmain())函数,是程序执行的入口,它可以调用其他函数,但不可以被调用。而其他一般函数既可以调用也可以被调用。

  5. main ( ) fun1( ) fun2( ) fun3( ) funa( ) funb( ) func( ) 图1 函数调用层次关系 函数的定义与调用

  6. 2、库函数和自定义函数: 库函数或标准函数:是由编译系统预定义的,如一些常用的数学计算函数、字符串处理函数、图形处理函数、标准输入输出函数等。 库函数都按功能分类,集中说明在不同的头文件中。用户只需在自己的程序中包含某个头文件,就可直接使用该文件中定义的函数。 自定义函数:用户根据需要将某个具有相对独立功能的程序定义为函数,

  7. 二、函数的定义 1 、无参函数 格式为: 类型函数名(《void》){函数体} • 说明: • 数据类型指函数返回值类型,可以是任一种数据类型,默认为整型(但新标准要求写明,不用默认方式)。没有返回值应将返回值类型定义为void。 • 函数名采用合法标识符表示。 • 对无参函数,参数括号中的void通常省略,但括号不能省略。 • 函数体由一系列语句组成。函数体可以为空,称为空函数。

  8. 二、函数的定义 例:判断函数的参数是否为正数 Bool isPositive(int n) { If(n>0) Return true; Else Return false; }

  9. 2、 有参函数 定义格式为: 类型 函数名 (参数类型1 形式参数1《,参数类型2 形式参数2,…》{函数体} 注(1)有参函数的参数表中列出所有形式参数的类型和参数名称。各参数即使类型相同也必须分别加以说明。 (2)形式参数简称形参,只能是变量名,不允许是常量或表达式。 例: 返回两个整数中较大一个 int max (int a, int b){ return(a>=b?a:b); }

  10. 讨论 问题? 定义函数时究竟哪些变量应当作为函数的参数?哪些应作为在函数体内的变量? 一般原则:函数在使用时被看成 “黑匣子”,除了输入输出外(即接口),其他部分不必关心。 从函数的定义看出,函数头是用来反映函数的功能和使用接口,它所定义的是“做什么”。即明确 “黑匣子”的输入输出部分,输出就是函数的返回值,输入就是函数的参数。因此,只有那些功能上起数据传送的变量才必作为参数;函数体中具体描述“如何做”,因此除参数之外的为实现算法所需用的变量应当定义在函数体内。 提示:C++中不允许函数的嵌套定义,即在一个函数中定义另一个函数。

  11. 三、 函数的调用 1、函数调用: 所谓函数调用,就是使程序转去执行函数体。 在C++中,除了主函数外,其他任何函数都不能单独作为程序运行。任何函数功能的实现都是通过被主函数直接或间接调用进行的。 1)无参函数的调用格式: 函数名( ) 2)有参函数的调用格式: 函数名(实际参数表) 其中实际参数简称实参,实参可以是常量、具有值的变量或表达式。 例:编写函数实现输入两个实数, 输出其中较大的数,并编写主函数调用。

  12. 函数的参数传递,返回值及函数声明 一、函数的参数传递及传值调用 二、函数返回值 三、函数声明

  13. 函数的参数传递,返回值及函数声明 一、参数传递: 函数调用要进行参数传递,参数传递的方向是由实参传递给形参。 传递过程是:先计算实参表达式的值,再将该值传递给对应的形参变量。一般情况下,实参和形参的个数和排列顺序应一一对应,并且类型匹配(赋值兼容)。 二、传值调用和引用调用: 按照参数形式的不同,C++有两种调用方式:传值调用和引用调用。传值调用传递的是实参的值,下面介绍传值调用。

  14. 函数的参数传递,返回值及函数声明 1、传值调用: 将实参的值复制一份给形参,在函数中参加运算的是形参,因此在函数内对实参的任何操作不会影响到实参。 例题: #include<iostream.h> Void main() { void swap(int m,int n);//函数声明 Int h,k; Cin>>h>>k; Swap(h,k); Cout<<h<<k; } Void swap(int n,int m) { Int t; T=n,n=m,m=t; } 分析并演示

  15. 函数的参数传递,返回值及函数声明 2、函数的返回 函数返回通过return语句实现。 格式: return 表达式; 功能:将函数的计算结果通过该语句传递回主调函数。 例题:设计函数,根据输入的整数,判断该数是否为素数。 提示:将函数返回值为 boolean或int

  16. 提问: 函数可以没有返回值吗?如何处理? 解答:函数可以有返回值,也可以没有返回值。对于没有返回值的函数,应将返回值类型定义为void ,函数体内可以没有return语句,当需要在程序指定位置退出时,可以在该处放置一个. return;

  17. 函数的声明 一、函数声明的格式 函数返回值类型 函数名 (形参表); 其中形参表逐个列出每个参数的类型和参数名,也可以只列出每个形参的类型,参数名可省略,各形参之间以逗号分隔。函数声明和所定义的函数必须在返回值类型、函数名、形参个数和类型及次序等方面完全对应一致,否则将导致编译错误。 注意:函数的声明必须在函数的调用之前,一般放在头文件之中(*.h )。

  18. 例题:下面的代码能够打印3到20之间的全部素数。例题:下面的代码能够打印3到20之间的全部素数。 #include <iostream.h> int prime(int n); //函数声明 void main( ) { cout << "The primes in [3,20] are:"<<endl; for(int n=3; n<=20;n++) //从3到20的循环体 if( prime(n) ) //调用函数 cout << n << " , " ; //1=素数;0=非素数 } int prime(int x) //定义函数 { for(int i=2; i<=x/2; i++) //从1到 x/2的循环体 if(x%i==0) return 0; // x被i整除 return 1; }

  19. 全局变量和局部变量 全局变量 局部变量

  20. 一、全局变量 在所有函数之外定义的变量称为全局变量。 全局变量在编译时建立在全局数据区,在未给出初始化值时系统自动初始化为全0。 全局变量可定义在程序开头,也可定义在中间位置,该全局变量在定义处之后的任何位置都是可以访问的,即其作用域从定义点开始到文件结束。

  21. 全局变量应用示例 int n=100;//全局变量,作用域从此点开始 void func(){ n*=2; } int main(){ n*=2; cout<<n<<endl;//200 func(); cout<<n<<endl; //400 return 0;}

  22. 二、局部变量 定义在函数内或块内的变量称为局部变量。 局部变量在程序运行到它所在的块时建立在栈中,该块执行完毕局部变量占有的空间即被释放。 局部变量占用的内存是在程序执行过程中“动态”地建立和释放的。这种“动态”是通过栈由系统自动管理进行的。 局部变量在定义时可加修饰词auto,但通常省略。局部变量在定义时若未初始化,其值为随机数。

  23. 局部变量应用的示例。 void fun(){ auto int t=5;// fun()中的局部变量,auto可省略 cout<<"fun()中的t="<<t<<endl; } int main(){ float t=3.5;//main()函数中的局部变量 cout<<“main()中的t=”<<t<<endl;//输出main()中的t fun();//输出fun()中的t cout<<"main()中的t="<<t<<endl;//输出main()中的t return 0;}

  24. 函数调用机制 调用过程: (1)建立栈空间; (2)保护现场:主调函数运行状态和返回地址入栈; (3)为被调函数中的局部变量分配空间,完成参数传递; (4)执行被调函数函数体; (5)释放被调函数中局部变量占用的栈空间; (6)恢复现场:取主调函数运行状态及返回地址,释放栈空间; (7)继续主调函数后续语句。

  25. 作用域与标识符的可见性 作用域:指标识符能够被使用的范围。只有在作用域内标识符才可以被访问(称为可见性)。 下面讨论局部域和全局域,其中局部域包括块域和函数声明域。任何标识符作用域的起始点均为标识符说明处。

  26. 块域 块:指一对大括号括起来的程序段。块中定义的标识符,作用域在块内。 例如:复合语句是一个块。复合语句中定义的标识符,作用域仅在该复合语句中。 函数也是一个块。函数中定义的标识符,包括形参和函数体中定义的局部变量,作用域都在该函数内。

  27. 示例: int main(){ int a,b; //具有函数域 cout<<"输入两整数:"<<endl; cin>>a>>b; cout<<“a="<<a<<'\t'<<"b="<<b<<endl; if(b>=a){ int t;//具有块域 t=a;a=b; b=t; } cout<<"a="<<a<<'\t'<<"b="<<b<<endl; return 0;} 程序功能:输入两数,按从大到小的顺序保存,并输出结果。

  28. 示例:分析下面程序的运行结果 void swap(int,int); int main(){ int a,b; //a,b作用域为main() cout<<"输入两整数:"<<endl; cin>>a>>b; cout<<"调用前:实参a="<<a<<',' <<"b="<<b<<endl; swap(a,b); //传值 cout<<"调用后:实参a="<<a<<','<<"b="<<b<<endl; return 0;} void swap(int a,int b){ //a,b作用域为swap() cout<<"调用中…"<<endl; cout<<"交换前:形参a=“ <<a<<','<<"b="<<b<<endl; int t; t=a; a=b; b=t; //交换swap()中的a,b的值 cout<<"交换后:形参a="<<a<<','<<"b="<<b<<endl;}

  29. 示例:分析下面程序的运行结果 int n=100;//全局变量 #include <iostream.h> int main(){ int i=200,j=300;//局部变量 cout<< n<<'\t'<<i<<'\t'<<j<<endl; { //内部块 int i=500,j=600,n;//局部变量 n=i+j; cout<< n<<'\t'<<i<<'\t'<<j<< endl; //输出局部变量n cout<<::n<<endl;//输出全局变量n } n=i+j; //修改全局变量 cout<< n<<'\t'<<i<<'\t'<<j<< endl; return 0;}

  30. 总结:对于块中嵌套其它块的情况,如果嵌套块中有同名局部变量,服从局部优先原则,即在内层块中屏蔽外层块中的同名变量。总结:对于块中嵌套其它块的情况,如果嵌套块中有同名局部变量,服从局部优先原则,即在内层块中屏蔽外层块中的同名变量。 如果块内定义的局部变量与全局变量同名,块内仍然局部变量优先,但与块作用域不同的是,在块内可以通过域运算符“::”访问同名的全局变量。

  31. 2、函数声明作用域 函数声明不是定义函数,在作函数声明时,其中的形参作用域只在声明中,即作用域结束于右括号。正是由于形参不能被程序的其他地方引用,所以通常只要声明形参个数和类型,形参名可省略。

  32. 3、文件作用域 文件作用域:定义在所有函数之外的标识符,具有文件作用域,作用域为从定义处到整个源文件结束。文件中定义的全局变量和函数都具有文件作用域。 如果某个文件中说明了具有文件作用域的标识符,该文件又被另一个文件包含,则该标识符的作用域延伸到新的文件中。

  33. 存储类型与标识符的生命期 存储类型(storage class)决定标识符的存储区域,即编译系统在不同区域为不同存储类型的标识符分配空间。由于存储区域不同,标识符的生命期也不同。 生命期:指的是标识符从获得空间到空间释放之间的期间,标识符只有在生存期中、并且在其自己的作用域中才能被访问。

  34. 一、存储类型 C++中关于存储类型的说明符(storage class specifier)有四个:auto、register、static和extern。其中用auto和register修饰的称为自动存储类型,用static修饰的称为静态存储类型,用extern修饰的称为外部存储类型。 1 、自动存储类型 自动变量:用auto说明的变量,通常auto缺省。 局部变量都是自动变量,生命期开始于块的执行,结束于块的结束, 为提高程序运行效率,可以将某些变量保存在寄存器中,即用register说明为寄存器变量。

  35. 一、 存储类型 2、静态存储类型 static说明的变量称为静态变量。 根据定义的位置不同,还分为局部静态变量和全局静态变量。如果程序未显式给出初始化值,系统自动初始化为全0,且初始化只进行一次;静态变量占有的空间要到整个程序执行结束才释放,故静态变量具有全局生命期。 局部静态变量:是定义在块中的静态变量,当块第一次被执行时,编译系统为其开辟空间并保存数据,该空间一直到整个程序结束才释放。局部静态变量具有局部作用域,但却具有全局生命期。

  36. 例题:分析下面的代码 int st(){ static int t=100; //局部静态变量 t++; return t; } int at(){ int t=100; //自动变量 t++;return t; } int main(){ int i; for(i=0;i<5;i++) cout<<at()<<'\t'; cout<<endl; for(i=0;i<5;i++) cout<<st()<<'\t'; cout<<endl; return 0;}

  37. 一、存储类型 3 、外部存储类型 一个C++程序可以由多个源程序文件组成。多文件程序系统可以通过外部存储类型的变量和函数来共享某些数据和操作。 在一个程序文件中定义的全局变量和函数缺省为外部的,即其作用域可以延伸到程序的其他文件中。其他文件如果要使用这个文件中定义的全局变量和函数,应该在使用前用“extern”作外部声明。外部声明通常放在文件的开头(函数总是省略extern)。 外部变量声明不同于全局变量定义,变量定义时编译器为其分配存储空间,而变量声明则表示该全局变量已在其他地方定义过,编译系统不再分配存储空间。 注意:外部的全局变量或函数加上static修饰,就成为静态全局变量或静态函数。静态的全局变量和函数作用域限制在本文件,其他文件即使使用外部声明也无法使用该全局变量或函数。

  38. 例:假定程序包含两个源程序文件E1.cpp和E2.cpp,程序结构如下:例:假定程序包含两个源程序文件E1.cpp和E2.cpp,程序结构如下: /* E1.cpp ,由main()组成*/ void fun2(); //等价于extern void fun2(); int n; //全局变量定义 int main(){ n=1; fun2(); // fun2()定义在文件Ex2.cpp中 cout<<″n=″<<n<<endl; return 0;} /* E2.cpp,由fun2()组成*/ extern int n;//外部变量声明,n定义在文件Ex1.cpp中 void fun2() {//fun2()被文件Ex1.cpp中的函数调用 n=3;} 要求:分析程序的运行结果

  39. 二、 生命期 1.静态生命期 • 静态生命期:指的是标识符从程序开始运行时就存在,具有存储空间,到程序运行结束时消亡,释放存储空间。 • 具有静态生命期的标识符存放在全局数据区,如全局变量、静态全局变量、静态局部变量。 • 具有静态生命期的标识符在未被用户初始化的情况下,系统会自动将其初始化为0。 • 所有具有文件作用域的标识符都具有静态生命期。

  40. 二、生命期 2. 局部生命期 • 在函数内部或块中定义的标识符具有局部生命期其生命期开始于执行到该函数或块的标识符定义处,结束于该函数或块的结束处。 • 具有局部生命期的标识符存放在栈区。 • 具有局部生命期的标识符如果未被初始化,其内容是随机的,不可引用。 • 具有局部生命期的标识符必定具有局部作用域; • 静态局部变量具有局部作用域,但却具有静态生命期。

  41. 二、 生命期 3. 动态生命期 具有动态生命期(的标识符存放在自由存储区,由特定的函数调用或运算来创建和释放,如用new运算符为变量分配存储空间时,变量的生命期开始,用delete运算符。变量生命期结束。

  42. 函数的递归调用 问题引入: 递归是一种描述问题的方法。递归的思想可以简单地描述为“自己调用自己”。 例如用如下方法定义阶乘: 可以看出是用阶乘定义阶乘,这种自己定义自己的方法称为递归定义。

  43. 函数的递归调用 用递归定义的n的阶乘: fac(int n){ if (n==0||n==1) return 1; else return n*fac(n-1); } 代码如下: #include <iostream.h> int fac(int n){ int y; cout<<n<<'\t'; if(n==0||n==1) y=1; else y=n*fac(n-1); cout<<y<<'\t'; return y;} int main(){ cout<<"\n8!="<<fac(8)<<endl; return o;}

  44. 函数的递归调用 递归的分类: 直接递归:在函数调用中,在函数A的定义中有调用函数A的语句,即自己调用自己(求阶乘)。 间接递归:函数A的定义中出现调用函数B的语句,而函数B的定义中也出现调用函数A的语句,即相互调用。 递归函数必须定义递归终止条件,避免无穷递归。 递归函数的执行分为“递推”和“回归”两个过程,这两个过程由递归终止条件控制,即逐层递推,直至递归终止条件,然后逐层回归。每次调用发生时都首先判断递归终止条件。

  45. A柱 B柱 C柱 函数的递归调用 例:汉诺塔问题 有A、B、C三根柱子,A柱上有n个大小不等的盘子,大盘在下,小盘在上。要求将所有盘子由A柱搬动到C柱上,每次只能搬动一个盘子,搬动过程中可以借助任何一根柱子,但必须满足大盘在下,小盘在上。打印出搬动的步骤。

  46. 分析: 1 A柱只有一个盘子的情况: A柱C柱; 2 A柱有两个盘子的情况:小盘A柱B柱,大盘A柱C柱,小盘B柱C柱。 3 A柱有n个盘子的情况:将此问题看成上面n-1个盘子和最下面第n个盘子的情况。n-1个盘子A柱B柱,第n个盘子A柱C柱,n-1个盘子B柱C柱。问题转化成搬动n-1个盘子的问题,同样,将n-1个盘子看成上面n-2个盘子和下面第n-1个盘子的情况,进一步转化为搬动n-2个盘子的问题,……,类推下去,一直到最后成为搬动一个盘子的问题。 这是一个典型的递归问题,递归结束于只搬动一个盘子。

  47. 算法: 1 、n-1个盘子A柱B柱,借助于C柱; 2 、第n个盘子A柱C柱; 3 、n-1个盘子B柱C柱,借助于A柱; 其中步骤1和步骤3继续递归下去,直至搬动一个盘子为止。 由此,可以定义两个函数,一个是递归函数,命名为hanoi(int n, char source, char temp, char target),实现将n个盘子从源柱source借助中间柱temp搬到目标柱target;另一个命名为move(char source, char target),用来输出搬动一个盘子的提示信息。

  48. 代码: void move(char source,char target){ cout<<source<<"->"<<target<<endl;} void hanoi(int n,char source,char temp,char target){ if(n==1) move(source,target); else{ hanoi(n-1,source,target,temp); //将n-1个盘子搬到中间柱 move(source,target);//将最后一个盘子搬到目标柱 hanoi(n-1,temp,source,target); }} //将n-1个盘子搬到目标柱 int main(){ int n; cout<<"输入盘子数:"<<endl; cin>>n; hanoi(n,'A','B','C'); return 0;}

  49. 例:求出Fibonacii数列的前20项,并输出。 int fib(int n){ if(n==0) return 0; elseif(n==1) return 1; else return fib(n-1)+fib(n-2);} int main(){ int i; for(i=0;i<=19;i++){ if(i%5==0) cout<<endl; cout<<setw(6)<<fib(i);} cout<<endl; return 0;}

  50. 提示: 用递归算法编制的程序非常简洁易读,但缺点是增加了内存的开销,在递推的过程中会占用大量栈空间,且连续的调用返回操作占用较多CPU时间。因此是否选择使用递归算法取决于所解决的问题及应用的场合。特别是递归次数较多的问题。

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