80 likes | 297 Views
Компьютерная графика. Информатика 5.класс. Компьютерная графика — область деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент для создания и обработки изображений.
E N D
Компьютерная графика Информатика 5.класс
Компьютерная графика— область деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент для созданияи обработки изображений. Первые вычислительные машины не имели отдельных средств для работы с графикой, однако уже использовались для получения и обработки изображений. Программируя память первых электронных машин, построенную на основе матрицы ламп, можно было получать узоры. В 1961 году программист С. Рассел возглавил проект по созданию первой компьютерной игры с графикой. Создание игры («Космические войны») заняло около 200 человеко-часов. Игра была создана на машине PDP-1.
По способам задания изображений графику можно разделить на категории: Двумерная графика (2D) Векторная графика представляет изображение как набор геометрических примитивов. Обычно в качестве них выбираются точки, прямые, окружности, прямоугольники. Объектам присваиваются некоторые атрибуты, например, толщина линий, цвет заполнения. Рисунок хранится как набор координат, векторов и других чисел.
По способам задания изображений графику можно разделить на категории: Двумерная графика (2D) Растровая графикавсегда оперирует двумерным массивом (матрицей) пикселей. Каждому пикселю сопоставляется значение — яркости, цвета, прозрачности — или комбинация этих значений. Растровый образ имеет некоторое число строк и столбцов.
По способам задания изображений графику можно разделить на категории: Двумерная графика (2D) Фрактал— объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур. С другой стороны, фракталы слабо применимы к изображениям вне этих классов.
По способам задания изображений графику можно разделить на категории: Трёхмерная графика (3D) Трёхмерная графикаоперирует с объектами в трёхмерном пространстве. Обычно результаты представляют собой плоскую картинку, проекцию. Трёхмерная компьютерная графика широко используется в кино, компьютерных играх.
Литература • Никулин Е. А. Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики — СПб: БХВ-Петербург, 2003. — 560 с. — 3000 экз. • 2. Компьютер рисует фантастические миры (ч.2) // Компьютер обретает разум = Artificial Intelligence Computer Images / под ред. В.Л. Стефанюка — Москва: Мир, 1990. — 240 с. — 100 000 экз. (рус.); 7054 0915 5 (англ.). • 3. Дональд Херн, М. Паулин Бейкер Компьютерная графика и стандарт OpenGL = Computer Graphics with OpenGL — 3-е изд. — М.: «Вильямс», 2005. — С. 1168. • 4. Эдвард Энджел Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL = Interactive Computer Graphics. A Top-Down Approach with Open GL — 2-е изд. — М.: «Вильямс», 2001. — С. 592. • 5. Сергеев Александр Петрович, Кущенко Сергей Владимирович Основы компьютерной графики. Adobe Photoshop и CorelDRAW - два в одном. Самоучитель — М.: «Диалектика», 2006. — С. 544. • 6. Кнабе Г. А. Энциклопедия дизайнера печатной продукции. Профессиональная работа. — К.: «Диалектика», 2005. — С. 736. — 3000 экз.