1 / 8

Компьютерная графика

Компьютерная графика. Информатика 5.класс. Компьютерная графика — область деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент для создания и обработки изображений.

kitra
Download Presentation

Компьютерная графика

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Компьютерная графика Информатика 5.класс

  2. Компьютерная графика— область деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент для созданияи обработки изображений. Первые вычислительные машины не имели отдельных средств для работы с графикой, однако уже использовались для получения и обработки изображений. Программируя память первых электронных машин, построенную на основе матрицы ламп, можно было получать узоры. В 1961 году программист С. Рассел возглавил проект по созданию первой компьютерной игры с графикой. Создание игры («Космические войны») заняло около 200 человеко-часов. Игра была создана на машине PDP-1.

  3. По способам задания изображений графику можно разделить на категории: Двумерная графика (2D) Векторная графика представляет изображение как набор геометрических примитивов. Обычно в качестве них выбираются точки, прямые, окружности, прямоугольники. Объектам присваиваются некоторые атрибуты, например, толщина линий, цвет заполнения. Рисунок хранится как набор координат, векторов и других чисел.

  4. По способам задания изображений графику можно разделить на категории: Двумерная графика (2D) Растровая графикавсегда оперирует двумерным массивом (матрицей) пикселей. Каждому пикселю сопоставляется значение — яркости, цвета, прозрачности — или комбинация этих значений. Растровый образ имеет некоторое число строк и столбцов.

  5. По способам задания изображений графику можно разделить на категории: Двумерная графика (2D) Фрактал— объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур. С другой стороны, фракталы слабо применимы к изображениям вне этих классов.

  6. По способам задания изображений графику можно разделить на категории: Трёхмерная графика (3D) Трёхмерная графикаоперирует с объектами в трёхмерном пространстве. Обычно результаты представляют собой плоскую картинку, проекцию. Трёхмерная компьютерная графика широко используется в кино, компьютерных играх.

  7. Литература • Никулин Е. А. Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики — СПб: БХВ-Петербург, 2003. — 560 с. — 3000 экз. • 2. Компьютер рисует фантастические миры (ч.2) // Компьютер обретает разум = Artificial Intelligence Computer Images / под ред. В.Л. Стефанюка — Москва: Мир, 1990. — 240 с. — 100 000 экз. (рус.); 7054 0915 5 (англ.). • 3. Дональд Херн, М. Паулин Бейкер Компьютерная графика и стандарт OpenGL = Computer Graphics with OpenGL — 3-е изд. — М.: «Вильямс», 2005. — С. 1168. • 4. Эдвард Энджел Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL = Interactive Computer Graphics. A Top-Down Approach with Open GL — 2-е изд. — М.: «Вильямс», 2001. — С. 592. • 5. Сергеев Александр Петрович, Кущенко Сергей Владимирович Основы компьютерной графики. Adobe Photoshop и CorelDRAW - два в одном. Самоучитель — М.: «Диалектика», 2006. — С. 544. • 6. Кнабе Г. А. Энциклопедия дизайнера печатной продукции. Профессиональная работа. — К.: «Диалектика», 2005. — С. 736. — 3000 экз.

More Related