180 likes | 300 Views
Több játékot az oktatásba. Honti Pál. Előítéletek. 5 óra elteltével. 20 perc után. koncentráció. A játékok gyakori használata koncentrációs zavarokat okoz. 3 feladat 30-60 perc 3 próbálkozás. 2.520 feladat 25 óra akár 100 kísérlet. kudarcélmények.
E N D
Több játékot az oktatásba Honti Pál
5 óra elteltével 20 perc után koncentráció • A játékok gyakori használata koncentrációs zavarokat okoz.
3 feladat 30-60 perc 3 próbálkozás 2.520 feladat 25 óra akár 100 kísérlet kudarcélmények • A játékosok nem képesek feldolgozni kudarcaikat.
képernyőfüggőség • A játékok használata növeli a „képernyő” előtt töltött idő mennyiségét. 1 820 perc VS 0 perc 1 000 perc VS 660 perc passzív VS aktív
agresszió • Az agresszív játékok használói a valós életben is hajlamosabbak az agresszióra. Nem bizonyított!
kötődés kialakítása • A történetbe ágyazás a tudásátadás során alkalmazott legrégebbi narratíva
vizualitás • A vizuális memóriánk felnőttkorban is sokáig azonos feltételekkel teljesít.
memóriafejlesztés • A memória fejlesztésére leggyakrabbana Loci módszertalkalmazzák.
Aktív részvétel: 75% Előadás: 5% elhangzott ismeretek visszaadása
játékok szimulációk szimulációk az oktatásban • A hibás megoldás veszélyes lehet a tanuló számára. • Az adott probléma előfordulása ritka. • Drága berendezések mehetnek tönkre.
mindig is féltünk az újtól • Az írásbeliség miatt a diákok elfelejtik (használni) a saját fejükben levő tudást. (Szókratész ie. 5. század) • Conrad Gessner szerint a modern világ túl sok információt zúdít ránk amely káros az elménk számára! (1545 Bibliotheca Universalis) • A gyerekek rádió hallgatása rosszabb osztályzatokhoz vezet! (Gramophone magazin 1936) • A tévézés ostobává, kövérré és erőszakossá teszi gyerekeinket! (Guardian 1995) • Az e-mail többet árt az IQ-nak, mint a fű! (CNN 2005)
10.000 óra a sikerhez • Megközelítően 10.000 tanórát ülnek végig a diákok az általános iskola 5. osztályától az érettségig. • Bármiben „mester” lehetsz ha 10.000 órát rászánsz a dologra 21. éves korodig (Malcolm Gladwell). • Egy átlagos fiatal a 21. születésnapjáig 10.000 órát tölt számítógépes játékokkal (Carnegie Mellon). • 500 millió ember tölt naponta legalább 1 órát játékkal, és ez a szám a következő 10 évben 1 milliárddal nőni fog. • Jane McGonigal szerint „csak” annyi a dolgunk, hogy minél többen és minél többet játszunk.