1 / 20

Mid Year Assessment

Mid Year Assessment. Van Guido Boogaard. Mijn Achtergrond. Muziek. Film. - Componeren Spelen Muziekaal Gehoor - Muziektheorie. Interesse wekken Uitbalanceren Eigen wereld maken. Scenario’s schrijven Teamwork “Visuele” skills. Games. Waarom Games?. Mijn Veronderstelling:.

ksena
Download Presentation

Mid Year Assessment

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Mid Year Assessment Van Guido Boogaard

  2. Mijn Achtergrond Muziek Film • - Componeren • Spelen • Muziekaal Gehoor • - Muziektheorie Interesse wekken Uitbalanceren Eigen wereld maken • Scenario’s schrijven • Teamwork • “Visuele” skills Games

  3. Waarom Games? Mijn Veronderstelling: Muziek Film Interactie Game

  4. Just Design it, Right?

  5. ? ? Muziek Film Interactie ? Game

  6. ISA Verhaallijn versus Gameplay? Zijn gameplay en verhaallijn werkelijk zo gescheiden? En wat is de ideale manier om deze twee elementen zo synchroon mogelijk te laten lopen?

  7. ISA Playtesting met bestaande spellen Research Interviews& Observatie Prototype Prototype Verslag Prototype&Research Onderzoek met prototype

  8. ISA Eerste deel van het verslag maken: +- 3 uur Playtesting van bestaande spellen: +- 17 uur Interviews& Observatie: +- 15 uur Deel van het verslag maken: +- 5 uur Maken Prototype op basis van verslag: +- 30 uur Onderzoek met Prototype: +- 25 uur Verbeteren van Prototype tijdens onderzoek: +- 10 uur Verder verslag maken: +- 7 uur

  9. ISA Beoordeling? • Op mijn Beredenering/Onderbouwingen • Op mijn Objectiviteit • Op de werking van het prototype (Benadert het prototype echt wat het zou moeten doen en lopen verhaallijn en storyline werkelijk meer synchroon)

  10. Post Mortem Andere punten waarin ik mezelf heb ontwikkeld: • Tekenen & Compositie • Samenwerken • Werken met een tijdslimiet • Programmeren

  11. Tekenen & Compositie

  12. Portfolio Opdrachten

  13. Portfolio Opdrachten Eindelijk heb ik iets als een eigen website Portfolio 2 heeft een vreemde navigatie Programmeren ging me niet erg slecht af Maar blijkbaar ook niet uitzonderlijk goed Alles goed en op tijd af gekregen Doormiddel van nachtwerk

  14. Rituelen Groepswerk Tijdsdruk Het nut van Observatie Het nut van het Design Proces

  15. Rituelen Veel Brainstormsessies Veel gekibbel en dus stress Compleet volgens de Design Thinking methode van T4T Te hoog gegrepen dus slechte afwerking Iedereen wilde zich inzetten Niet iedereen kon zich inzetten

  16. Clickable

  17. Clickable Actionscript 3 Geleerd, Denkwijze bevestigd Echter maar een 6 bij de toets Methods of Development Ik heb er nog extra’s er in kunnen doen Echter te veel code voor een voor een G Een redelijk andersoortige gameplay Waar geen enkele vorm van onderzoek aan vooraf ging

  18. Voor de rest - Andere vakken - Conquest in Terrovia - Droomwereld - Dummygebruik - Maya - Muziek

  19. Bronnen: • http://www.andrewsurbandesign.org/UrbanDesignStudioGreatAbacoIsland/Website_Photos/Day4_4.JPG • http://images2.wikia.nocookie.net/kingdomhearts/images/c/c1/Kh2.jpg • De PowerPoint- Illustratiedatabase • Mijn Mobieltje

More Related