200 likes | 323 Views
Mid Year Assessment. Van Guido Boogaard. Mijn Achtergrond. Muziek. Film. - Componeren Spelen Muziekaal Gehoor - Muziektheorie. Interesse wekken Uitbalanceren Eigen wereld maken. Scenario’s schrijven Teamwork “Visuele” skills. Games. Waarom Games?. Mijn Veronderstelling:.
E N D
Mid Year Assessment Van Guido Boogaard
Mijn Achtergrond Muziek Film • - Componeren • Spelen • Muziekaal Gehoor • - Muziektheorie Interesse wekken Uitbalanceren Eigen wereld maken • Scenario’s schrijven • Teamwork • “Visuele” skills Games
Waarom Games? Mijn Veronderstelling: Muziek Film Interactie Game
? ? Muziek Film Interactie ? Game
ISA Verhaallijn versus Gameplay? Zijn gameplay en verhaallijn werkelijk zo gescheiden? En wat is de ideale manier om deze twee elementen zo synchroon mogelijk te laten lopen?
ISA Playtesting met bestaande spellen Research Interviews& Observatie Prototype Prototype Verslag Prototype&Research Onderzoek met prototype
ISA Eerste deel van het verslag maken: +- 3 uur Playtesting van bestaande spellen: +- 17 uur Interviews& Observatie: +- 15 uur Deel van het verslag maken: +- 5 uur Maken Prototype op basis van verslag: +- 30 uur Onderzoek met Prototype: +- 25 uur Verbeteren van Prototype tijdens onderzoek: +- 10 uur Verder verslag maken: +- 7 uur
ISA Beoordeling? • Op mijn Beredenering/Onderbouwingen • Op mijn Objectiviteit • Op de werking van het prototype (Benadert het prototype echt wat het zou moeten doen en lopen verhaallijn en storyline werkelijk meer synchroon)
Post Mortem Andere punten waarin ik mezelf heb ontwikkeld: • Tekenen & Compositie • Samenwerken • Werken met een tijdslimiet • Programmeren
Portfolio Opdrachten Eindelijk heb ik iets als een eigen website Portfolio 2 heeft een vreemde navigatie Programmeren ging me niet erg slecht af Maar blijkbaar ook niet uitzonderlijk goed Alles goed en op tijd af gekregen Doormiddel van nachtwerk
Rituelen Groepswerk Tijdsdruk Het nut van Observatie Het nut van het Design Proces
Rituelen Veel Brainstormsessies Veel gekibbel en dus stress Compleet volgens de Design Thinking methode van T4T Te hoog gegrepen dus slechte afwerking Iedereen wilde zich inzetten Niet iedereen kon zich inzetten
Clickable Actionscript 3 Geleerd, Denkwijze bevestigd Echter maar een 6 bij de toets Methods of Development Ik heb er nog extra’s er in kunnen doen Echter te veel code voor een voor een G Een redelijk andersoortige gameplay Waar geen enkele vorm van onderzoek aan vooraf ging
Voor de rest - Andere vakken - Conquest in Terrovia - Droomwereld - Dummygebruik - Maya - Muziek
Bronnen: • http://www.andrewsurbandesign.org/UrbanDesignStudioGreatAbacoIsland/Website_Photos/Day4_4.JPG • http://images2.wikia.nocookie.net/kingdomhearts/images/c/c1/Kh2.jpg • De PowerPoint- Illustratiedatabase • Mijn Mobieltje