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포털서비스 산업과 NHN NHN 주요서비스 포털서비스 산업과 NHN 의 발전방향 Vision 및 주요역량 경영전략 Financial Highlights Investment Summary. 포털서비스 산업과 NHN. 포털서비스 산업의 변화 Key Success Factors 과점화 현상 Business Model 의 변화 Corporate Identity. 포털서비스 산업의 변화. 포털서비스 산업과 NHN. 산업변화에 따른 매출구조의 확대. 유료서비스. 전자상거래. 전자상거래.
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포털서비스 산업과 NHN NHN 주요서비스 포털서비스 산업과 NHN의 발전방향 Vision 및 주요역량 경영전략 Financial Highlights Investment Summary
포털서비스 산업과 NHN 포털서비스 산업의 변화 Key Success Factors 과점화 현상 Business Model의 변화 Corporate Identity
포털서비스 산업의 변화 포털서비스 산업과 NHN 산업변화에 따른 매출구조의 확대 유료서비스 전자상거래 전자상거래 온라인 광고 온라인 광고 온라인 광고 비즈니스 모델 변화 수익원 확대 양질의 서비스 제공/ 유료화를 통한 수익성 제고 서비스 확대 다양한 채널로 수익원 모색 다양한 채널로 수익원 모색 가입자 확보 가입자 확보 가입자 확보 수익모델 변화
전문화되고 차별화된 서비스 기반 고객유인 요소 차별화, 전문화 신규 영역 진입 능력 • 무선컨텐츠 시장 진입 • 다양한 컨텐츠 제공 종합미디어 포털사업자 충성도 높은 고객기반 확보 “미래의 기업전략은 Contents 자체가 아닌 그것의 제공을 통한 고객관계의 유지이다” (AOL의 Steve Case 회장) 지속적 기술개발 능력 • 핵심기술의 비즈니스 적용과 확대 수익모델 창출 능력 • 확보된 고객기반 수익성 있는 business model의 개발 및 도입 Key Success Factors 포털서비스 산업과 NHN
과점화 현상 (천명) (출처 : 랭키닷컴. 2002년 9월) (출처 : KoreanClick) 포털서비스 산업과 NHN 진입장벽이 강화된 포털서비스 산업 진입장벽이 강화된 포털서비스 산업 포털사이트 일방문자수 • 검색기술의 경쟁력, 부가적인 서비스 채널 확대, 컨텐츠 강화등 치열한 경쟁 상황 전개 • 검색포털에서 커뮤니티 포털, 게임포털 등으로 성장 • NHN등 TOP3 포털사업자로 과점화 추세 포털사이트 체류시간 비중 • TOP3 포털사이트의 누적 체류시간 비중 : 2000년 11월 55% -> 2002년 5월 65%로 증가 • 인터넷 이용자의 성숙도가 높아질수록 상위 사업자군의 이용시간 지배력 강화
수익모델 확대 Business Model의 변화 포털서비스 산업과 NHN 산업변화의 흐름에 유연한 NHN 유료화를 통한 수익성 제고 • Sales Breakdown (억원) 다양한 채널로 수익원 증가 • 서비스 확장 추이 (건) (만명) 가입자기반 확대 • Naver, Hangame 가입자 추이 (만명) (만명)
Site별 Business 모델 NHN 프리미엄 게임 온라인광고, 제휴 홈페이지 광고 디렉토리와 채널광고 회원 서비스 광고 쥬니어네이버 광고 7가지 장르 게임(40여개) 무선한게임(14개) 검색/등록 프리미엄 서비스 수익원별 Business 모델 전자상거래 매출액(’02.1H) : 6,684백만원 키워드샵 플러스 등록 등록 우선심사 비즈니스 심사 종합몰(18개) 전문몰(15개) 소호몰 매출액(’02.1H) : 20,621백만원 매출액(’02.1H) : 1,722백만원 Corporate Identity 포털서비스 산업과 NHN
NHN 주요서비스 검색포털서비스 – Naver 게임포털서비스 – Hangame 어린이전용포털 –쥬니어네이버 온라인리서치 - Pollever
검색포털서비스 - Naver NHN 주요서비스 국내 No.1 검색포털서비스 종합검색엔진 분야 일방문자수 • 국내 종합검색엔진분야 1위 사이트 1999. 06 제1회 한경 인터넷 대상(정보통신부 장관상) 수상 2000. 02 한겨레신문 “제1회 우수정보통신기업 디지털 대상” 수상 2000. 02 인터넷 통신 최우수 중소기업상(중소기업청장상) 수상 2000. 05 한국능률협회컨설팅 한국의 웹사이트 검색엔진 부문 1위 2000. 12 조선일보 인터넷 대상 포털부문 대상 수상 2001. 03 한국경제신문 e코리아 IT 10대 기업 인터넷 부문 선정 2002. 03 “제2회 한경 Web Awards”포털, 인터넷 부문 대상 2002. 05 한국능률협회컨설팅 한국의 웹사이트 홈페이지 개설부문 1위 2002. 06 전자신문 “상반기 인기상품 고객만족부문” 인터넷포털 1위 (천명) (출처 : 랭키닷컴. 2002년 9월) Naver 서비스 발전 현황 Community Service Customized Service Cross lingual Communication service Stock information Yellow page Search service Messenger Homepage Life information Search engine Mail Naver club Knowledge community
게임포털서비스 - Hangame NHN 주요서비스 세계 최고의 보드게임 서비스 게임포털 분야 일방문자수 회원수 및 매출액 (천명) (만명) (억원) • 국내 최대의 게임포털사이트 • card, sports, puzzle, board, RPG, table, action의 7가지 장르 총 40여개 게임 제공 • 무선한게임 14개 게임 제공 • 업계 최초 프리미엄 게임 매출 시현 (출처 :랭키닷컴, 2002년 9월) Hangame 서비스 발전현황 Publishing 아바타 무선한게임 한씨네 Board game Board/RPG game publishing TV shop, Game shop, 의상, 악세사리, 뷰티 등 14개 게임 서비스 영화, 만화, 애니메이션, 성인 40여개의 게임 서비스
1999.04 어린이 전용 포털 "쥬니어네이버" 오픈2000.01 쥬니어네이버 회원 서비스 클럽, 메일 오픈2000.04 어린이 무료 홈페이지 서비스 마이홈 오픈2001.01 쥬니어네이버 회원 1백만 돌파2001.04 인터넷 윤리시간 오픈2001.10 쥬니어네이버 회원 2백만 돌파 쥬니어네이버, pollever NHN 주요서비스 쥬니어네이버 Pollever 2001.06 한국 전산원 공동 리서치(기업 간 정보화수준 측정 및 협력 활동 조사)2001.08 노인복지시설이용 실태 조사 (경기도청)2001.11 온라인 서비스 개시2002.01 안면도 국제꽃박람회 개최 관련 조사 (대전MBC)2002.03 대선관련 여론조사 (매일경제신문) 온라인 리서치 전문 서비스 국내 최초, 최대 어린이 전용 포털서비스 • 21세기형 최첨단 온라인 리서치 사이트 • 국내 최대의 인터넷 패널 확보 • 마케팅/여론조사에서 학술/간이조사 까지 • 소액광고주나 개인에게 적은 비용으로 • 신뢰도 높은 리서치 서비스 제공 • 유해사이트가 없는 안전한 인터넷 공간 • 편하고 재미있는 어린이의 인터넷 친구 • 어린이들에게 유익한 인터넷 서비스 제공 • 네이버 및 한게임으로의 잠재적 고객 확보
포털서비스 산업과 NHN의 발전방향 포털서비스 산업의 특성 포털서비스 산업의 발전방향 NHN의 향후 발전방향
포털서비스 산업의 특성 포털서비스 산업과 NHN의 발전방향 미디어 산업의 발전과 포털서비스 산업 뉴미디어로서의 인터넷 전통 미디어 산업 뉴미디어 산업 매체 신문, 방송, 통신 인터넷, 케이블, 위성 주요기능 대중에게 획일화된 information, entertainment 생산, 전달 대중에게 Customized 된information, entertainment 생산, 전달 사업자의 성격 공공성을 띈 독립적 언론기관 상업적 성격이 강한 사업자 정보의 특성 일반적인 관심사에 국한 category의 한계 없음 포털서비스 산업의 뉴미디어적 강점 인터넷산업의 뉴미디어적인 특성에 가장 유력한 비즈니스 모델은“포털서비스 산업” 미디어의 특성 포털서비스의 강점 대중에의 접근 인터넷 사이트 중 최대 트래픽(가입자) 보유로 대중에의 접근 용이 정보의 생산 및 전달 트래픽과 인지도 기반 컨텐츠 강화, 전달 용이 다양한 컨텐츠 생산, 확충은 물론 이용자 스스로가 창조할 수 있는 개인화된 정보공간 제공 Customized 된 다양한 정보
포털서비스 산업의 발전 뉴미디어 산업의 발전 Decentralized 컨텐츠의 다양화 다양한 서비스 제공/ 서비스 영역의 확대 정보의 분산 Total new media Customized 통신/커뮤니티 서비스 확대 개인화된 정보 고객상호간의 통신, 커뮤니티 서비스 확대 Interactive 고객과의 상호작용 포털서비스 산업의 발전방향 포털서비스 산업과 NHN의 발전방향 포털서비스 산업 = 뉴미디어
컨텐츠의 다양화 Total new media 통신/커뮤니티 서비스 확대 NHN의 발전방향 포털서비스 산업과 NHN의 발전방향 “두개의 기본 축을 기반으로 포털서비스 산업을 Lead하는 NHN” Naver 회원 : 1,100만명 Hangame 회원 : 1,900만명 검색 메일 마이홈 생활정보 전자상거래 보드게임 RPG 무선게임 한씨네 채팅 Information 기반 서비스 Entertainment 기반 서비스
Vision 및 주요역량 • NHN의 Vision • 주요역량 • 기술력 • 고객기반 • 안정적인 수익모델
“Broadenyour knowledge Enjoyyour life” NHN의 Vision Vision 및 주요역량 Knowledge base service Entertainment base service 신규서비스 창출 사업영역 확대 Portal Internet Media New Media Industry
기술력 Vision 및 주요역량 자체 검색엔진 보유로 다양한 컨텐츠 창출 핵심기술 개발 및 상용화 현황 웹사이트 성능분석 결과 (%) 로 그 인 분 석 구분 개발여부 (초) 가용성(%) 커뮤니티 대용량검색 자체개발 웹메일 자체개발 메신저 자체개발 응답시간(초) 포토앨범 자체개발 개인홈페이지, 게시판 자체개발 클럽 자체개발 컨텐츠 오락(보드게임) 자체개발 • 두번째로 빠른 응답시간, 가용성 부문 1위 오락(RPG) 개발병행 엔터테인먼트 아웃소싱 병행 검 색 분 석 (%) (초) 가용성(%) 교육서비스(사전 등) 생활정보 기타 컨텐츠 응답시간(초) EC툴 가격비교 및 평가 자체개발 빌링시스템 자체개발 기타 AD SERVER 자체 개발 보유 • 가장 빠른 검색 프로세스
고객기반 Vision 및 주요역량 충성도 높은 회원확보로 커뮤니티 서비스 확대 네이버 서비스 증가 추이 연령대별 가입비율(한게임) (건) (%) (만명) • 경쟁사의 10대층 고객비가 높은 구조와 비교하여 볼 때 실질 구매력이 높고, 타 사이트로의 이전 가능성이 적은 성향 • 네이버 방문자 수의 지속적인 증가와 함께 검색, 등록 서비스 건수의 증가 추세
2000 2001 2002. 6 (8,836백만원) (24,260백만원) (29,656백만원) Transaction (4.3%) Transaction (5.8%) Premium Service (69.5%) Premium Service (63.2%) Marketing Service (76.7%) Marketing Service (28.8%) Others (23.3%) Marketing Service (22.5%) Others (2.1%) Others (3.7%) 안정적인 수익모델 Vision 및 주요역량 산업변화에 유연한 매출원/수익구조 • 기술력을 기반으로 한 다양한 형태의 매출 신규 창출 • 타사의 경우 Premium Service 형태의 매출 형성이 미미한 상태 • 고부가가치 서비스 매출 확대로 수익성 개선 매출구성 다양화
경영전략 신규서비스 창출 사업영역 확대
검색 포털서비스 지식 포털서비스 게임 포털서비스 멀티미디어 포털서비스 신규서비스 창출 경영전략
사업영역 확대 I 경영전략
사업영역 확대 II 경영전략 • 현재 과점화된 산업형태는 상위포털사업자의 대형화로 가속될 전망 -> 취약부분의 보완, 시너지의 극대화를 위해 인수, 합병, 전략적 제휴등의 노력 지속 주요 관계회사 현황 (2002년 현재) 회사명 업종 주제품 서치솔루션 검색 서비스 검색 솔루션 • 2000년 7월 한게임, 원큐의 인수/합병을 통한 성공적인 비즈니스 확대의 경험을 바탕으로 향후 인수, 합병, 전략적 제휴를 통한 사업영역 확대 기회 모색 • 성공적 인수/합병 경험으로 향후에도 NHN의 발전에 시너지 효과 창출 미디어웹 인터넷 서비스 PC방 솔루션 제로마켓 전자상거래 인터넷 쇼핑 올앳 신용카드, 선불 올앳카드 엠플레이 인터넷게임 퀴즈 퀴즈 Hangame Japan 인터넷게임 인터넷 게임 Naver Japan 인터넷 서비스 인터넷 정보 서비스
매출실적 수익실적 Financial Highlights
매출실적 Financial Highlights 고속성장 지속 (억원) ’02. 1H 매출은 ’01. 1H 대비 398.9% ’01. 전체대비 22.2% 신장 고속성장 지속중 수익원 다변화 Transaction (5.8%) Premium Service (69.5%) Marketing Service (22.5%) Others (2.1%) 2002. 6
수익실적 Financial Highlights (억원) 안정적 수익모델 정착 • 수익 및 수익성의 급격한 증가는 -> 단순 회원수 증가나 유료 회원수 증가에 따른 push 방식 business가 아닌 -> 구체적 수익모델의 개발과 적용에 따른 pull 방식 business의 성공적 정착에 기인 -> ’02. 1H 영업이익률 46.2% 경상이익률 43.0% • 2000년 대규모 적자는 당시 업계 전반적인 마케팅 비용 집행에 기인 (광고선전비 49.5억원) • 2001년 이후 프리미엄서비스의 본격확대로 수익규모 급증 추세
SWOT • 상대비교 • Investment Summary Investment Summary
SWOT Investment Summary • 자체검색엔진을 통한 기술력 보유 • 자체기술력 기반 서비스 확대 용이 • 충성도 높은 고객기반 확보 • 안정적인 수익모델 구축 • 지속적인 브랜드 인지도 상승 • 온라인 게임 분야의 선점 • 성공적 인수/합병 경험 • 상위사업자내 낮은 커뮤니티 파워 S W O T • 해외시장 진입 • 무선인터넷 시장으로의 확대 • 인수, 합병, 전략적 제휴를 통한 • 시너지 효과 발휘 • 후발사업자의 치열한 진입 경쟁 • 상위사업자간 경쟁 심화
NHN 6개사 평균 다음 옥션 인터파크 네오위즈 엔씨소프트 액토즈소프트 액면가(원) 500 500 500 500 500 500 500 500 주가(원) 22,000 36,644 26,000 16,500 1,420 24,300 115,000 6,100 시가총액(억원) 1,183 2,474 3,534 2,071 510 745 5,511 363 PER(x) 5.5 40.0 -292.8 -118.3 -2.7 92.9 8.6 18.4 PSR(x) 2.0 3.0 1.9 6.5 0.4 2.8 3.6 1.8 PBR(x) 2.2 2.6 4.8 2.3 1.5 1.1 3.3 1.2 EV/EBITDA(x) 4.1 26.9 40.5 -290.0 -70.4 -3,104.8 6.2 33.9 ROE(%) 46.0 16.9 -1.8 -1.9 -46.8 1.2 42.9 6.7 당기순이익률(%) 36.3 4.5 -0.7 -5.5 -15.6 3.0 41.3 9.8 부채비율(%) 18.5 39.3 91.4 19.4 64.7 9.0 11.8 11.3 차입금비율(%) 0.0 16.3 52.7 0.0 28.6 0.0 0.0 0.0 매출액대비 이자부담율(%) 0.0 0.7 2.7 0.0 0.8 0.0 0.0 0.0 총자산회전율(x) 0.5 0.5 0.6 0.1 1.0 0.2 0.5 0.3 ROA(%) 40.1 1.4 -0.8 -1.6 -29.9 1.1 38.1 6.2 • 비교회사 주가는 9월 26일 주가를, NHN은 공모예정가밴드 최고가를 적용 • ROA, ROE는 온기 환산값 • 6개사 평균은 양의 값 기준 • 주로 수익성 지표에서 월등한 투자매력도 보유 • 한 부분은 비교 대상업체 대비 최우량 지표 상대비교 Investment Summary
Investment Summary Investment Summary 높은 성장잠재력 • 1999~2001년 매출액 증가율 연평균 266% • 2002년 1H 매출은 2001년 1H 매출대비 398.9% 성장 우수한 수익성 • 영업이익률 2002년 상반기 46.2% • 경상이익률 2002년 상반기 43.0% • 2001년 프리미엄서비스의 본격적인 확대 • 매출액 2000년 88.4억원에서 2001년 242.6억원으로 급증 • 2002년 반기 기준 매출액 296.6억원, 당기순이익 108.5억원 탁월한 수익모델 확대능력 • 산업발전 방향에 따른 안정적 비즈니스 모델 확보 • 2001~2002년 1H 전자상거래, 프리미엄 서비스로의 비즈니스 모델 확대 • 안정적인 매출 포트폴리오 구축 안정적인 비즈니스모델