80 likes | 156 Views
Épületbehelyezés Tutorial. 1. lépés. Modellezzük le a modellünket.! Fontos, hogy mindenhol fel legyen textúrázva. Szintén fontos, hogyha több testel dolgoztunk, akkor nyomjunk rá egy Combine-t (jobbklikk Combine ). 2. lépés. Mentsük el a modellünket 3D Studio formátumba (.3ds )!
E N D
1. lépés Modellezzük le a modellünket.! Fontos, hogy mindenhol fel legyen textúrázva. Szintén fontos, hogyha több testel dolgoztunk, akkor nyomjunk rá egy Combine-t(jobbklikk Combine).
2. lépés Mentsük el a modellünket 3D Studio formátumba (.3ds)! FileExport3D Studio (.3ds).
3. lépésTöltsük le a StickConverter-t!http://stickman.hu/misc/stickconvert.rar
4. lépésIndítsuk el a StickConvert-et, majd kattintsunk, a "DoYourStuff"-ra.!Jelöljük ki a modell.3ds-t!, majd kattintsunk a Megnyitásra! A gépedtől, és a modell poliszámától függ, hogy milyen gyorsan végez.
5. lépés Most kaptunk egy .sm0 (Stickman Modell v0), meg egy –lm (lightmap) fájlt.Másoljuk őket, majd illesszük be a Stickmandata mappájába!
6. lépés Keressük meg a data mappában lévő ojjektumok.ini-t! Nyissuk meg, és gépeljük be a modellünk adatait: [modell] (fontos, hogy egyezzen a .3ds, és a –lm fájlal a neve) scalex=1.00 (a modell vízszintes kiterjedése) scaley=1.00 (függőleges kiterje- dése) zone=Modell (a név, amit kiírmajd a pályán) pos= 0.00 0.000.00(a modell elhelyezkedése a pályán. Azelső érték az észak-dél irányú,a második érték a fel-le irány,a harmadik érték a kelet-nyugat irányú. A kezdő pont a sziget kö-zepe, a pantheon mögött valahol! Mentsük el a változtatásokat!
Lépjünk be a játékba, és csodáljuk meg a modellünket a játékban.Writedby: Fűrész