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Flash 动画制作. Flash 动画. 1 、基础知识 2 、逐帧动画 3 、运动渐变动画 4 、形状渐变动画. 4.1.1 动画原理. 动画和电影利用了人眼的视觉暂留特性,实验证明,如果动画或电影每秒播放 24 幅画面左右,人眼看到的就是连续的画面。. 计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是计算机能够自动生成中间帧。. 4.1.2 动画基础概念. 1. 时间轴 时间轴是编辑、加工动画的流水线,其最重要的成分是帧、图层和播放头. 2. 帧 时间轴上的小格子就是帧,它是构成动画作品的基本单位。 关键帧:实心圆圈的方格(按 F6 键可插入关键帧)
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Flash动画 1、基础知识 2、逐帧动画 3、运动渐变动画 4、形状渐变动画
4.1.1 动画原理 动画和电影利用了人眼的视觉暂留特性,实验证明,如果动画或电影每秒播放24幅画面左右,人眼看到的就是连续的画面。 计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是计算机能够自动生成中间帧。
4.1.2 动画基础概念 1.时间轴 时间轴是编辑、加工动画的流水线,其最重要的成分是帧、图层和播放头 2.帧 时间轴上的小格子就是帧,它是构成动画作品的基本单位。 关键帧:实心圆圈的方格(按F6键可插入关键帧) 空白关键帧:空心圆圈的方格 3.图层 可理解为多张透明的幻灯片按一定的顺序叠放在一起
4.1.3 Flash动画的分类 各种各样的动画五彩缤纷,动画的制作技巧也层出不穷,究竟怎样将Flash动画进行分类呢? 将Flash动画进行分类,一般是按动画创作的方法来区分的。制作Flash动画既可以一帧一帧的绘制,也可以只设定两个关键帧,由计算机运算逐渐改变的中间画面来完成。因此,Flash动画一般可分成两大类:逐帧动画与渐变动画。渐变动画又可以根据两关键帧之间的变化对象分成运动渐变动画(变化对象是元件)和形状渐变动画(变化对象是图形),如图所示: 逐帧动画 Flash动画 运动渐变动画 渐变动画 形状渐变动画
4.2 逐帧动画 逐帧动画的每一幅画面均是由关键帧构成。如图所示是一个逐帧动画的时间轴示意,通过此图可以看到连续的画面都是关键帧。 我们所做的逐帧动画可以去使用绘图工具在每一帧中绘制,也可以从外部逐帧导入图片。
逐帧动画方法 这种方法是先建立连续空白关键帧,再逐帧从外部导入图片。操作步骤如下: ①先选中第1帧,接着按住Shift键选定逐帧动画的最后1帧点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为关键帧”命令,将所有选中的帧都转换成空白关键帧。 ②逐次选中每一空白关键帧,执行菜单命令“文件”→“导入…”,从预定的目标位置导入图片。
4.3运动渐变动画 运动渐变动画是Flash动画中的主力军,大量的Flash创作作品总是以运动渐变动画为主。Flash软件的开发者知道这个特点,因此在快捷菜单的最上面设定了建立运动渐变动画的命令“创建补间动画”。 注意:这个命令只适用于建立运动渐变动画。
运动渐变动画的制作过程可以总结为下面的操作步骤:运动渐变动画的制作过程可以总结为下面的操作步骤: (注意:动画的对象一定要是元件) a.在动画开始的第一帧处插入元件 b.在动画的最后一帧处插入关键帧 c.改变动画开始的第一帧或者最后一帧中元件的位置、大小、属性 d.选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择动画
4.4 形状渐变动画 形状渐变动画,是指在两个关键帧之间制作出图形对象的变形效果,让一种图形随时间变化成为另一种图形。在形状渐变动画中,对象的位置可以移动、对象的颜色可以改变,但这种变化是以矢量图形对象为动画主角。 舞台上的矢量图形,在没有转化为素材库中的元件之前,只是普通的图形,因此只能用来制作形状渐变的动画,不能用来制作运动渐变动画。
形状渐变动画的制作过程可以总结为下面的操作步骤:形状渐变动画的制作过程可以总结为下面的操作步骤: • (注意:动画的对象不能是元件,而只能是图形) • a.在动画开始的第一帧中绘制图形 • b.在动画的最后一帧处插入空白关键帧 • c.在动画的最后一帧中绘制图形 • d.选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择形状
讨论:在制作动画时,什么情况下用元件,什么情况下用图形?讨论:在制作动画时,什么情况下用元件,什么情况下用图形? 1.逐帧动画 图形或者元件都可以 2.形状渐变动画 仅能使用图形, 3.运动渐变动画 仅能使用元件,运动过程中形状不允许改变(只是位置 大小 角度等的改变)