250 likes | 443 Views
Кодирование видеоинформации. Кодирование видеоинформации еще более сложная проблема, чем кодирование звуковой информации, так как нужно позаботиться не только о дискретизации непрерывных движений, но и о синхронизации изображения со звуковым сопровождением.
E N D
Кодирование видеоинформации еще более сложная проблема, чем кодирование звуковой информации, так как нужно позаботиться не только о дискретизации непрерывных движений, но и о синхронизации изображения со звуковым сопровождением
В настоящее время для этого используется формат, которой называется AVI (Audio-VideoInterleaved — чередующееся аудио и видео)
Основные мультимедийные форматы AVI и WAV очень требовательны к памяти
Поэтому на практике применяются различные способы компрессии, то есть сжатия звуковых и видеокодов
В настоящее время стандартными стали способы сжатия, предложенные MPEG (MovingPicturesExpertsGroup — группа экспертов по движущимся изображениям)
В частности, стандарт MPEG-1 описывает несколько популярных в настоящее время форматов записи звука
Так, например, при записи в формате МР-3 при практически том же качестве звука требуется в десять раз меньше памяти, чем при использовании формата WAV
Существуют специальные программы, которые преобразуют записи звука из формата WAV в формат МР-3
Стандарт MPEG-2 описывает методы сжатия видеозаписей, которые обеспечивают телевизионное качество изображения и стереозвуковое сопровождение и имеют приемлемые требования к памяти
Совсем недавно был разработан стандарт MPEG-4, применение которого позволяет записать полнометражный цветной фильм со звуковым сопровождением на компакт-диск обычных размеров и качества
Основы разработки стандарта MPEG-4 заложены группой ученых из MPEG еще в 1993 году, и уже к концу 1998 года произошло утверждение первого стандарта
Впоследствии стандарт неоднократно дорабатывался, в 1999 году получил официальный статус и затем был стандартизован со стороны ISO/IEC
Первоначальное кодирование видео в MPEG-4 осуществляется аналогично MPEG-1 и MPEG-2
Основные идеи, применяемые в ходе сжатия видеоданных с ее помощью, следующие: • Устранение временной избыточности видео, учитывающее тот факт, что в пределах коротких интервалов времени большинство фрагментов сцены оказываются неподвижными или незначительно смещаются по пол • Устранение пространственной избыточности изображений путем подавления мелких деталей сцены, несущественных для визуального восприятия человеком • Использование более низкого цветового разрешения при yuv-предеставлении изображений (y — яркость, u и v — цветоразностные сигналы) — установлено, что глаз менее чувствителен к пространственным изменениям оттенков цвета по сравнению с изменениями яркости • Повышение информационной плотности результирующего цифрового потока путем выбора оптимального математического кода для его описания (например, использование более коротких кодовых слов для наиболее часто повторяемых значений)
Основным отличием MPEG-4 сжатия от предшествующих алгоритмов сжатия видео MPEG-1 и MPEG-2 является не сжатие последовательности прямоугольных кадров, а использование принципа кодирования индивидуальных объектов произвольной формы
Кодирование формы, или альфа канала, означает, что произвольная форма в сцене MPEG-4 может отслеживаться посредством двоичной альфа карты, определяющей принадлежность данного пиксела к объекту
Это особенно полезно для разработчиков интерактивного контента по нескольким причинам
Во-первых, видеоинформация не обязательно должна быть оформлена в виде прямоугольных кадров
Во-вторых, индивидуально закодированные видео формы можно интегрировать с другими объектами, такими как 2D-, 3D- или естественный видеофон, образуя сцены
Наконец, особый интерес для разработчиков представляет возможность использования отдельных объектов в качестве элементов интерактивного действия
Примерами могут служить простые взаимосвязи в рамках сюжета или смоделированные персонажи, реагирующие на действия пользователя
Результатом такого объектного подхода стала возможность интеграции естественных и синтетических видеоисточников
Стандарт MPEG-4 содержит средства интеграции для кодирования растровых видео изображений и средства создания и интеграции синтезированных 2D- и 3D-элементов, включая геометрические формы и объекты, текст и синтезированную графику
Список используемой литературы • Журнал «CHIP». 6.2001. Стр. 124-126 • Журнал «CHIP». 7.2001. Стр. 22-33