400 likes | 570 Views
Юзабилити: Сделай сам!. Повышение пользовательских качеств ПО и сайтов в условиях тотального сокращения расходов. Коноплицкий Павел. ПРОБЛЕМЫ. УРОВНИ ГОТОВНОСТИ. Уровень 0: О юзабилити только где-то слышали или вообще не слышали
E N D
Юзабилити: Сделай сам! Повышение пользовательских качеств ПО и сайтов в условиях тотального сокращения расходов Коноплицкий Павел
УРОВНИ ГОТОВНОСТИ • Уровень 0: О юзабилити только где-то слышали или вообще не слышали • Уровень 1: Использование базовых юзабилити методов тестирования (контрольные списки, простейшая инспекция, проверка доступности) • Уровень 2: Уровень 1 + внедрение проектирования интерфейсов и их графического дизайна • Уровень 3: Уровень 2 + простейшее “партизанское” пользовательское тестирование, исследование пользователей • Уровень 4: Создание собственного юзабилити отдела - юзабилити лаборатории
ТЕКУЩАЯ СИТУАЦИЯ http://habrahabr.ru/blogs/ui_design_and_usability/35175/
ТЕКУЩАЯ СИТУАЦИЯ http://habrahabr.ru/blogs/ui_design_and_usability/35602/
ТЕКУЩАЯ СИТУАЦИЯ http://habrahabr.ru/blogs/ui_design_and_usability/35185/
ПРИЧИНЫМЕНЯТЬСЯ «Вы можете не изменяться. Выживание не является обязанностью» «Качество представляет собой не поддержание какого-то определённого стандарта, а живой и динамический процесс постоянного совершенствования» Эдвардc Деминг Выход из кризиса. Новая парадигма управления людьми, системами и процессами http://oz.by/books/more1031766.html
ИСТОЧНИКИ • Интервью с заказчиком • Анкетирование пользователей • Маркетинговый анализ • Анализ конкурентов • Запросы в службу поддержки • Google Analytics и Click maps http://www.amazedev.com/files/usability_gov_kickoff.doc
ПОТРЕБНОСТЬ • Точный прототип позволяет проработать требования к интерфейсу и позиционированию функциональных блоков уже на этапе проектирования. • Дизайнеры будут задавать меньше вопросов и не будут отрисовывать несуществующую функциональность. С прототипом дизайн чаще рисуется «с первого раза». • Заказчикам прототип дает четкое представление того, что они получат по итогу проекта. Интерактивный прототип понятнее для заказчика. http://webmascon.com/topics/development/23a.asp
ТРЕБОВАНИЯ • Упростить создание типовых решений, давая возможность для творчества • Позволить создавать интерактивные, детализированные прототипы, доступные всем участникам проекта с возможностью вносить изменения • Учитывать невысокий уровень знаний и опыта у человека, выполняющего прототипирование • Позволить думать о создаваемом интерфейсе, а не инструменте • Низкая стоимость ПО http://www.gui.ru/?p=488
КРИТЕРИИ • Скорость создания прототипа • Интерактивность • Детализация • Необходимость повторной отрисовки • Доступность для всех участников проекта • Возможность простого внесения изменений • Создание собственных библиотек
ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ http://habrahabr.ru/blogs/ui_design_and_usability/35162/
БУМАГА Среда Скорость создания прототипа: высокаяИнтерактивность: отсутствуетДетализация: высокаяНеобходима повторная отрисовка: даДоступность для всех участников проекта: ограниченнаяВозможность внесения изменений: не возможно Собственные библиотеки: не возможно
ДОСКА Среда Скорость создания прототипа: средняяИнтерактивность: отсутствуетДетализация: средняяНеобходима повторная отрисовка: даДоступность для всех участников проекта: ограниченнаяВозможность внесения изменений: возможно с ограниченьями Собственные библиотеки: не возможно http://blog.guimagnets.com/
OFFICE Среда Скорость создания прототипа: средняяИнтерактивность: низкаяДетализация: низкаяНеобходима повторная отрисовка: даДоступность для всех участников проекта: полнаяВозможность внесения изменений: возможно с ограниченьями Собственные библиотеки: возможно
VISIO Среда Скорость создания прототипа: высокаяИнтерактивность: низкаяДетализация: высокаяНеобходима повторная отрисовка: нетДоступность для всех участников проекта: полнаяВозможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: возможно http://www.jvetrau.com/category/ui-modeling/wireframes/
INDESIGN Среда Скорость создания прототипа: средняяИнтерактивность: низкаяДетализация: высокаяНеобходима повторная отрисовка: нетДоступность для всех участников проекта: полнаяВозможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: возможно http://usethics.ru/lib/indesign_prototyping.html
FIREWORKS Среда Скорость создания прототипа: средняяИнтерактивность: низкаяДетализация: высокаяНеобходима повторная отрисовка: нетДоступность для всех участников проекта: полнаяВозможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: возможно http://www.slideshare.net/azart/akhmelevsky-wireframing-in-adobe-fireworks-presentation
AXURE RP Среда Скорость создания прототипа: высокаяИнтерактивность: средняяДетализация: высокаяНеобходима повторная отрисовка: нетДоступность для всех участников проекта: полнаяВозможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: возможно http://axure.com/expert.aspx Библиотека элементов http://upa.org.ru/UsabilityBulletin-26.aspx?EntryID=787
HOLYGRAIL Среда Скорость создания прототипа: низкаяИнтерактивность: высокаяДетализация: высокаяНеобходима повторная отрисовка: нетДоступность для всех участников проекта: полнаяВозможность внесения изменений: возможно без ограничений Собственные библиотеки: возможно http://www.amazedev.com/holygrail/ http://rimmer333.habrahabr.ru/blog/31598/
СТЕНСИЛЫ http://www.amazedev.com/stencils/
MICROSOFT EXPRESSION Среда http://www.gui.ru/copylove/xaml-for-interction-design/
ADOBE FLASH CATALYST Среда http://tv.adobe.com/#vi+f15384v1003/
ЮЗАБИЛИТИ ГАЙДЛАЙН Документ, описывающий правила применения как общих, так и отдельных элементов интерфейса • Не требует дополнительных затрат • Легко внедрить • Быстро прививается • Показывает конкретные проблемы интерфейса и описание решений • Повышает «планку» качества • Не требует специальных знаний для проведения тестирования http://www.amazedev.com/usability_guidelines/ http://www.gui.ru/?p=638
ПЕРЕЧЕНЬ ДОКУМЕНТОВ • Видение проекта (vision) • Персонажи (Personas) • Сценарии взаимодействия, краткие и подробные (use cases) • Перечень функциональности (user stories) • Карта сайта и схема навигации (Site map) • Структурные схемы (wireframes) • Руководство по стилю интерфейса • Интерактивный прототип • Спецификация http://upa.org.ru/UsabilityBulletin-30.aspx?EntryID=818 http://www.amazedev.com/pmoshablony-dokumentov/ http://www.uimodeling.ru/process/
http://oz.by/data/img_big/Veb-dizayn-kniga-Stiva-Kruga-ili-ne-zastavlyyte-meny-dumat-Stiv-Krug_102668.jpghttp://oz.by/data/img_big/Veb-dizayn-kniga-Stiva-Kruga-ili-ne-zastavlyyte-meny-dumat-Stiv-Krug_102668.jpg ОЧНОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ Среда Веб-дизайн: книга Стива Круга, или "не заставляйте меня думать!" http://oz.by/books/more102668.html http://usethics.ru/lib/testing_by_the_cheap.html
http://oz.by/data/img_big/Veb-dizayn-kniga-Stiva-Kruga-ili-ne-zastavlyyte-meny-dumat-Stiv-Krug_102668.jpghttp://oz.by/data/img_big/Veb-dizayn-kniga-Stiva-Kruga-ili-ne-zastavlyyte-meny-dumat-Stiv-Krug_102668.jpg УДАЛЁННОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ Среда http://remoteusability.com/ http://www.smashingmagazine.com/2008/08/19/screencasting-how-to-start/ http://habrahabr.ru/blogs/podcasting/44322/
Сообщество юзабилити специалистов Беларуси http://www.usability.by
ЦЕЛИ • Популяризовать юзабилити, проектирование интерфейсов и user experience на белорусском ИТ-рынке • Стать информационным источником для всех участников ИТ-рынка • Объединить специалистов
СОДЕРЖАНИЕ • Статьи и кейсы • Новости • Переводы • Вакансии • Анонсы мероприятий • Рецензии
ABOUT FACE 3 Среда http://www.gui.ru/copylove/about-face-3/
КАЛЕНДАРЬ ИТ-МЕРОПРИЯТИЙ Среда Google календарь ИТ-мероприятий Беларуси
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕВОПРОСЫ? Коноплицкий Павел http://www.amazedev.com http://www.usability.by amazedev@gmail.com