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基于 Android 的移动应用开发

基于 Android 的移动应用开发. 数据存储与访问. 数据存储与访问. Android 提供的方法 Shared Preferences Store private primitive data in key-value pairs. Internal Storage Store private data on the device memory. External Storage Store public data on the shared external storage. SQLite Databases

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基于 Android 的移动应用开发

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Presentation Transcript


  1. 基于Android的移动应用开发 数据存储与访问

  2. 数据存储与访问 • Android 提供的方法 • Shared Preferences • Store private primitive data in key-value pairs. • Internal Storage • Store private data on the device memory. • External Storage • Store public data on the shared external storage. • SQLite Databases • Store structured data in a private database. • Network Connection • Store data on the web with your own network server. • Content provider • expose your private data to other applications 

  3. 数据存储与访问 掌握SharedPreferences的使用方法 掌握各种文件存储的区别与适用情况 了解SQLite数据库的特点和体系结构 掌握SQLite数据库的建立和操作方法 理解ContentProvider的用途和原理 掌握ContentProvider的创建与使用方法 3

  4. SharedPreferences SharedPreferences是一种轻量级的数据保存方式 通过SharedPreferences可以将NVP(Name/Value Pair,名称/值对)保存在Android的文件系统中,而且SharedPreferences完全屏蔽的对文件系统的操作过程 开发人员仅是通过调用SharedPreferences对NVP进行保存和读取 4

  5. SharedPreferences 5 • SharedPreferences不仅能够保存数据,还能够实现不同应用程序间的数据共享 • SharedPreferences支持三种访问模式 • 私有(MODE_PRIVATE):仅有创建程序有权限对其进行读取或写入 • 全局读(MODE_WORLD_READABLE):不仅创建程序可以对其进行读取或写入,其他应用程序也读取操作的权限,但没有写入操作的权限 • 全局写(MODE_WORLD_WRITEABLE):创建程序和其他程序都可以对其进行写入操作,但没有读取的权限

  6. SharedPreferences 6 • 在使用SharedPreferences前,先定义SharedPreferences的访问模式 • 下面的代码将访问模式定义为私有模式 • 有的时候需要将SharedPreferences的访问模式设定为既可以全局读,也可以全局写,这样就需要将两种模式写成下面的方式

  7. SharedPreferences • 在应用中获得首选项的方法 • getSharedPreferences() • 一个activity可以使用多个首选项文件,以第一个参数为标识 • getPreferences() • 一个activity只有一个首选项文件

  8. SharedPreferences 8 • 定义SharedPreferences的名称,这个名称与在Android文件系统中保存的文件同名。因此,只要具有相同的SharedPreferences名称的NVP内容,都会保存在同一个文件中 • 为了可以使用SharedPreferences,需要将访问模式和SharedPreferences名称作为参数,传递到getSharedPreferences()函数,并获取到SharedPreferences对象

  9. SharedPreferences 9 • 在获取到SharedPreferences对象后,则可以通过SharedPreferences.Editor类对SharedPreferences进行修改,最后调用commit()函数保存修改内容 • SharedPreferences广泛支持各种基本数据类型,包括整型、布尔型、浮点型和长型等等

  10. SharedPreferences 10 • 如果需要从已经保存的SharedPreferences中读取数据,同样是调用getSharedPreferences()函数,并在函数的第1个参数中指明需要访问的SharedPreferences名称,最后通过get<Type>()函数获取保存在SharedPreferences中的NVP • get<Type>()函数的第1个参数是NVP的名称 • 第2个参数是在无法获取到数值的时候使用的缺省值

  11. SharedPreferences 11 • 访问其他应用程序的SharedPreferences必须满足三个条件 • 共享者需要将SharedPreferences的访问模式设置为全局读或全局写 • 访问者需要知道共享者的包名称和SharedPreferences的名称,以通过Context获得SharedPreferences对象,调用createPackageContext()方法 • 访问者需要确切知道每个数据的名称和数据类型,用以正确读取数据

  12. SharedPreferences-TodoList4 • TodoList活动中的实例状态 • 是否是一个添加的新数据项 • 文本框中的文本是什么 • 当前所选择的数据项是什么

  13. SharedPreferences-TodoList4 • 步骤1:添加作为首选项键的字符串变量

  14. SharedPreferences-TodoList4 • 步骤2:重写onPause方法

  15. SharedPreferences-TodoList4 • 步骤3:编写restoreUIState方法,并在onCreate方法中调用该方法。

  16. SharedPreferences-TodoList4 • 步骤4:使用onSaveInstanceState / onRestoreInstanceState机制来记录已选择的数据项索引

  17. SharedPreferences-TodoList4 • 步骤4:使用onSaveInstanceState / onRestoreInstanceState机制来记录已选择的数据项索引

  18. SharedPreferences-TodoList4 • 运行效果:

  19. 文件存储 19 Android使用的是基于Linux的文件系统,程序开发人员可以建立和访问程序自身的私有文件,也可以访问保存在资源目录中的原始文件和XML文件,还可以在SD卡等外部存储设备中保存文件

  20. 文件存储 20 • Android系统允许应用程序创建仅能够自身访问的私有文件 • Android系统不仅支持标准Java的IO类和方法,还提供了能够简化读写流式文件过程的函数 • 主要介绍的两个函数 • openFileOutput() • openFileInput()

  21. 文件存储 21 • openFileOutput()函数 • openFileOutput()函数为写入数据做准备而打开的应用程序私文件,如果指定的文件不存在,则创建一个新的文件 • openFileOutput()函数的语法格式如下 • 第1个参数是文件名称,这个参数不可以包含描述路径的斜杠 • 第2个参数是操作模式 • 函数的返回值是FileOutputStream类型

  22. 文件存储 22 • openFileOutput()函数 • Android系统支持四种文件操作模式

  23. 文件存储 23 • openFileOutput()函数 • 使用openFileOutput()函数建立新文件的示例代码如下 • 第1行代码定义了建立文件的名称fileDemo.txt • 第2行代码使用openFileOutput()函数以私有模式建立文件 • 第4行代码调用write()函数将数据写入文件 • 第5行代码调用flush()函数将所有剩余的数据写入文件 • 第6行代码调用close()函数关闭FileOutputStream

  24. 文件存储 24 • openFileOutput()函数 • 为了提高文件系统的性能,一般调用write()函数时,如果写入的数据量较小,系统会把数据保存在数据缓冲区中,等数据量累积到一定程度时再一次性的写入文件中 • 由上可知,在调用close()函数关闭文件前,务必要调用flush()函数,将缓冲区内所有的数据写入文件

  25. 文件存储 25 • openFileInput()函数 • openFileInput()函数为读取数据做准备而打开应用程序私文件 • openFileInput()函数的语法格式如下 • 参数为文件名称,不允许包含描述路径的斜杠

  26. 文件存储 26 • openFileInput()函数 • 使用openFileInput ()函数打开已有文件的示例代码如下 • 上面的两部分代码在实际使用过程中会遇到错误提示,因为文件操作可能会遇到各种问题而最终导致操作失败,因此代码应该使用try/catch捕获可能产生的异常

  27. 文件存储 27 • 资源文件 • 程序开发人员可以将程序开发阶段已经准备好的原始格式文件和XML文件分别存放在/res/raw和/res/xml目录下,供应用程序在运行时进行访问 • 原始格式文件可以是任何格式的文件,例如视频格式文件、音频格式文件、图像文件和数据文件等等,在应用程序编译和打包时,/res/raw目录下的所有文件都会保留原有格式不变 • /res/xml目录下的XML文件,一般用来保存格式化的数据,在应用程序编译和打包时会将XML文件转换为高效的二进制格式,应用程序运行时会以特殊的方式进行访问

  28. 文件存储 28 res/raw文件夹下的资源文件读取 调用Resource对象上的openRawResource方法,传入文件名(不带扩展名)作为R.raw类的变量名

  29. 文件存储 29 • /res/xml目录下的XML文件会转换为一种高效的二进制格式 • 说明如何在程序运行时读取/res/xml目录下的XML文件 • 首先在/res/xml目录下创建一个名为people.xml的文件 • XML文件定义了多个<person>元素,每个<person>元素都包含三个属性name、age和height,分别表示姓名、年龄和身高 • /res/xml/people.xml文件代码如下

  30. 文件存储 30 • 读取XML格式文件 • 首先通过调用资源对象的getXml()函数,获取到XML解析器XmlPullParser • XmlPullParser是Android平台标准的XML解析器,这项技术来自一个开源的XML解析API项目XMLPULL • ResourceFileDemo示例中关于读取XML文件的核心代码如下

  31. 文件存储 31

  32. 文件存储 32 • 第1行代码通过资源对象的getXml()函数获取到XML解析器 • 第4行代码的parser.next()方法可以获取到高等级的解析事件,并通过对比确定事件类型 • 第5行代码使用getName()函数获得元素的名称 • 第10行代码使用getAttributeCount()函数获取元素的属性数量 • 第12行代码通过getAttributeName()函数得到属性名称 • 第14行到第19行代码通过分析属性名获取到正确的属性值 • 第23行代码将属性值整理成需要显示的信息

  33. 文件存储 33 • XmlPullParser的XML事件类型

  34. 文件存储 34 • Android 文件管理 • public boolean deleteFile (String name) • 使用户能够删除由当前应用程序所创建的文件 • public String[] fileList () • 返回一个字符串列表,包含了当前应用程序所创建的所有文件

  35. 数据库存储 SQLite是一种流行的关系数据库管理系统 开源、兼容标准、轻量级、单层 被实现为一个简洁的C库,作为Android软件栈的一部分 列定义中使用一种松散类型的方法,不要求一列中的所有值都是同一种类型 http://www.sqlite.org 35

  36. 数据库存储 36 • 通过创建一个辅助类来简化数据库交互是一种很好的做法 • 一般将所有对数据库的操作都封装在一个类中,因此只要调用这个类,就可以完成对数据库的添加、更新、删除和查询等操作

  37. 数据库存储 37 下面内容是MyDBAdapter类的部分代码,封装了数据库的建立、打开和关闭等操作

  38. 数据库存储 38

  39. 数据库存储 39

  40. 数据库存储 40

  41. 数据库存储 41

  42. 数据库存储 42 • SQLiteOpenHelper是一个抽象类,用来实现创建、打开和升级数据库的最佳实践模式 • 调用getReadableDatabase或者getWriteableDatabase来打开和返回一个可读/可写的底层数据库实例 • 由于磁盘空间或者权限问题,对getWriteableDatabase的调用可能失败,较好的做法是提供一个对getReadableDatabase方法的回退

  43. 数据库存储 43

  44. 数据库存储 44 • 如果程序开发人员不希望使用SQLiteOpenHelper类,同样可以直接创建数据库 • 首先调用openOrCreateDatabases()函数创建数据库对象 • 然后执行SQL命令建立数据库中的表和直接的关系 • 示例代码如下

  45. 数据库存储 45 • 数据操作 • 数据操作是指对数据的添加、删除、查找和更新的操作 • 可以通过执行SQL命令完成数据操作,execSQL()方法 • 但推荐使用Android提供的专用类和方法,这些类和方法更加简洁、易用

  46. 数据库存储 46 • 数据操作 • SQLiteDatabase类的公共函数insert()、delete()、update()和query(),封装了执行的添加、删除、更新和查询功能的SQL命令 • 下面分别介绍如何使用SQLiteDatabase类的公共函数,完成数据的添加、删除、更新和查询等操作

  47. 数据库存储 47 • 添加功能 • 首先构造一个ContentValues对象,然后调用ContentValues对象的put()方法,将每个属性的值写入到ContentValues对象中,最后使用SQLiteDatabase对象的insert()函数,将ContentValues对象中的数据写入指定的数据库表中 • insert()函数的返回值是新数据插入的位置,即ID值。ContentValues类是一个数据承载容器,主要用来向数据库表中添加一条数据

  48. 数据库存储 48 • 删除功能 • 删除数据比较简单,只需要调用当前数据库对象的delete()函数,并指明表名称和删除条件即可 • delete()函数的第1个参数是数据库的表名称,第2个参数是删除条件 • 在第2行代码中,删除条件为null,表示删除表中的所有数据 • 第6行代码指明了需要删除数据的id值,因此deleteOneData()函数仅删除一条数据,此时delete()函数的返回值表示被删除的数据的数量

  49. 数据库存储 49 • 更新功能 • 更新数据同样要使用ContentValues对象,首先构造ContentValues对象,然后调用put()函数将属性的值写入到ContentValues对象中,最后使用SQLiteDatabase对象的update()函数,并指定数据的更新条件

  50. 数据库存储 50 • 查询功能 • 首先介绍Cursor类。在Android系统中,数据库查询结果的返回值并不是数据集合的完整拷贝,而是返回数据集的指针,这个指针就是Cursor类 • Cursor类支持在查询的数据集合中多种方式移动,并能够获取数据集合的属性名称和序号

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