290 likes | 516 Views
ИГРЫ ДЛЯ ЖЕНЩИН И ЖЕНЩИНЫ ДЛЯ ИГР. Марина Гусева КРИ 2005. 1. ЖЕНЩИНЫ И ИГРЫ: ЦИФРЫ И ФАКТЫ. Женщины: не охваченный сегмент или не заинтересованная в играх аудитория?. 1.1. ДОЛЯ ЖЕНЩИН СРЕДИ ИГРОКОВ НА МИРОВЫХ РЫНКАХ. Западная Европа : 25.1% активных игроков региона - женщины
E N D
ИГРЫ ДЛЯ ЖЕНЩИН И ЖЕНЩИНЫ ДЛЯ ИГР Марина Гусева КРИ 2005
1. ЖЕНЩИНЫ И ИГРЫ: ЦИФРЫ И ФАКТЫ Женщины: не охваченный сегмент или не заинтересованная в играх аудитория?
1.1. ДОЛЯ ЖЕНЩИН СРЕДИ ИГРОКОВ НА МИРОВЫХ РЫНКАХ Западная Европа: • 25.1%активных игроков региона - женщины • (Screen Digest’s ISFE 2003 yearbook, 2004 ) • 27%женщин Англии играют в игры
1.1. ДОЛЯ ЖЕНЩИН СРЕДИ ИГРОКОВ НА МИРОВЫХ РЫНКАХ США: • 70 млн.женщин имеют дома персональный компьютер и Интернет. - (Consumer Electronics Association, 2004); • 53%PC игр приобретаются женщинами (ESA, 2004); • 41%женщин имеют дома игровые приставки; • В 2004 году женщины в США тратили на игры на 2 часа в неделю больше чем в прошлом; • (Entertainment Software Association, 2004)
1.1. ДОЛЯ ЖЕНЩИН СРЕДИ ИГРОКОВ НА МИРОВЫХ РЫНКАХ Япония: • 77,8% всего населения и 69.2% женщин имеют дома хотя бы одну игровую приставку. • (Computer Entertainment Software Association) Корея • 65.9% женщин являются активными игроками. • (Korean Game Development and Promotion Institute)
1.2. КАКИЕ ПЛАТФОРМЫ ПРЕДПОЧИТАЮТ? • PlayStation; • PS2; • PC; • GameCube
1.4. В КАКИЕ ИГРЫ ИГРАЮТ ЖЕНЩИНЫ? • Воспитательные игры и лайф-симы
1.4. В КАКИЕ ИГРЫ ИГРАЮТ ЖЕНЩИНЫ? • Повествовательные приключения, квесты
1.4. В КАКИЕ ИГРЫ ИГРАЮТ ЖЕНЩИНЫ? • Ролевые игры (RPG)
1.4. В КАКИЕ ИГРЫ ИГРАЮТ ЖЕНЩИНЫ? • Онлайновые вселенные и ММОРПГ • В США 40% онлайн игроков – женщины (ESA)
1.4. В КАКИЕ ИГРЫ ИГРАЮТ ЖЕНЩИНЫ? • Гоночные симуляторы с простым управлением
1.4. В КАКИЕ ИГРЫ ИГРАЮТ ЖЕНЩИНЫ? • Головоломки, простые аркады и браузерные игры
1.4. В КАКИЕ ИГРЫ ИГРАЮТ ЖЕНЩИНЫ? • Многопользовательские приставочные игры (Party-play)
1.4. В КАКИЕ ИГРЫ ИГРАЮТ ЖЕНЩИНЫ? • Игры для девочек Barbie Fashion Designer (1997) 600000 копий только в США
1.5. ЖЕНЩИНЫ-ПОКУПАТЕЛИ • США: • 53% всех покупок игр совершаются женщинами • 14биллионов долларов ежегодного дохода сосредоточено в руках женщин от 15 до 25 • Англия • 30,6% покупательниц тратят на игры более €225 (мужчины - 35,7%)
2. ХАРАКТЕРНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ЖЕНЩИНЫ-ИГРОКА • Гендер (англ.’gender’ – род, пол)или социо-культурный пол человека - это совокупность социальных ожиданий и норм, ценностей и реакций, который формируют отдельные черты личности.
2. ХАРАКТЕРНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ЖЕНЩИНЫ-ИГРОКА • … и женщины и мужчины могут играть в одни и те же игры, но получать удовольствие от разных составляющих и разными путями.
Нет насилию и агрессии Короткая игра и немедленное вознаграждение (Short Play&Quick Reward) Социальная-ориентированность Ориентация на процесс игры Легкость в управлении Легкость в освоении Идентификация, отождествление с персонажем Глубина игрового мира и сюжета Приобретение полезных навыков Играть всей семьей, с детьми Преданность игре 2. ХАРАКТЕРНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ЖЕНЩИНЫ-ИГРОКА
3.1.БАРЬЕРЫ ВНУТРИИГРОВЫЕ, ИЛИ БАРЬЕРЫ ДИЗАЙНА • Сеттинг, игровое окружение, визуальный дизайн. • Обучение • Интерфейс • Игровой прогресс, цена ошибки • Литературное содержимое • Персонажи
ПЕРСОНАЖИ: Кейт Арчер «Fearless. Flawless. Always Fashionable.» (NOLF) «Killer Style Meets Killer Instinct»
Барьеры маркетинговые, вне-игровые • Каналы распространения игр • Игровая реклама • Упаковка • Позиционирование: девчачьи игры
Проблема: Традиционные каналы распространения не приемлемы Решение: Развитие других способов распространения игр, например через интернет КАНАЛЫ РАСПРОСТРАНЕНИЯ ИГР
Проблема Игровая реклама, направленная исключительно на мужскую аудиторию Решение скорректировать рекламные послания так, чтобы они не отталкивали женщин включить в список рекламных носителей, площадки, которым женщины доверяют ИГРОВАЯ РЕКЛАМА
Проблема упаковка игровых продуктов по-прежнему апеллирует исключительно к мужской аудитории Решение перенимать опыт из других отраслей УПАКОВКА
Проблема Игры для женской аудитории агрессивно позиционируются как «девчачьи» Решение Гендерно-нейтральные игры ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ: Девчачьи игры («Girly Titles»)
ЖЕНЩИНЫ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИ • Революция или эволюция? London, 16th August 2004 BAFTA Interactive New Talent Award goes to SCEE's Female Producer of SingStar Paulina Bozek