1 / 11

Zgled

Zgled. Ugani število. Problem. Napišimo program, ki si “ izmisli ” naključno število , potem pa nas v zanki sprašuje , katero je izmišljeno število . Če število uganemo , nas program pohvali in se zaključi , če pa ga ne uganemo , nam predlaga , da poskusimo še enkrat . .

leal
Download Presentation

Zgled

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Zgled Ugani število

  2. Problem • Napišimo program, kisi “izmisli” naključnoštevilo, potem pa nas v zankisprašuje, katero je izmišljenoštevilo. Češtevilouganemo, nas program pohvali in se zaključi, če pa ga ne uganemo, nampredlaga, daposkusimošeenkrat.

  3. Načrtprograma • generiramonaključnoštevilo in sigazapomnimo v spremenljivkistevilo. • Obvestimouporabnikaprograma (igralca), kajpričakujemoodnjega (pravilaigre). • Ponavljamonaslednjipostopek: • pozovemouporabnika, najvpišeštevilo: • če se prebranošteviloujema z naključnogeneriranim (stevilo), uporabnikapohvalimo in program končamo; • siceruporabnikupovemo, daštevilaniuganil.

  4. Neskončna zanka whileTrue: ukaz 1 ukaz 2 … ukaz n • Nikoli je ni konec! • A enkrat bi bilo pa le dobro nehati …

  5. "Pobeg" iz zanke • Shema whileTrue: ukaz 1 ukaz 2 if nek_pogoj: zaključi zanko ukaz 3 ukazZaZanko

  6. Prisonbreak • Ukaz break zaključiprvozanko,znotrajkatere se nahaja. • Shema whileTrue: ukaz 1 ukaz 2 if nek_pogoj: ukaz2a ukaz2b break ukaz 3 ukazZaZanko

  7. Primer uporabe • Malo privlečen za lase • Sestavi funkcijo, ki izpiševsaštevilaod 1 do n, na koncu pa še 'KONEC' defenaDoDeset(n): st = 1 whileTrue: print(i) i = i + 1 if i > n: break print('KONEC')

  8. Nazaj na Ugibanje importrandom def ugani(): stevilo = random.randint(1, 10) print("Izmislil sem si število med 1 in 10. Poskusi ga uganiti!") whileTrue: st = int(input("Katero število sem si izmislil?")) ifstevilo == st: print("Čestitam! Pa ti si genij!") break else: print("Ja ... Še se bo treba matrat...") print('Hvala za igro!')

  9. Lahko tudi brez else importrandom def ugani(): stevilo = random.randint(1, 10) print("Izmislil sem si število med 1 in 10. Poskusi ga uganiti!") whileTrue: st = int(input("Katero število sem si izmislil?")) ifstevilo == st: print("Čestitam! Pa ti si genij!") break # break nas tako ali tako vrže ven, torej … print("Ja ... Še se bo treba matrat...") print('Hvala za igro!')

  10. Omejimo število poskusov • Omejimoštevilomožnosti – recimona 5. • uvestimoramoštevecmožnosti. • Kako? • Predvsakimvpisomštevila s straniigralcagaopozorimonaštevilomožnosti. • Po uganjevanju in preverjanjurezultata se števecmožnostizmanjšazaena. • Če se zgodi, da se števeczmanjšananič, moramoigralcana to opozorititerzaključitiigro.

  11. Program importrandom def ugani(): stevilo = random.randint(1, 10) print("Izmislil sem si število med 1 in 10. Poskusi ga uganiti!") moznosti = 5 whileTrue: print("Imaš še", moznosti, "možnosti") st = int(input("Katero število sem si izmislil: ")) ifstevilo == st: print "Čestitam! Pa ti si genij!") break # prvi izhod print("Ja ... Še se bo treba matrat ...") moznosti = moznosti - 1 ifmoznosti == 0: print("Joj joj joj. Izgleda, da ne bo šlo...") print("Število je " + str(stevilo)) break # in še drugi print('Hvala za igro!')

More Related