1 / 16

Игровые технологии в образовательном процессе

«Учитель и ученик растут вместе» Конфуций. Игровые технологии в образовательном процессе. Ольга Борисовна Шамина , доцент каф. ТАМП, Институт кибернетики Артём Ефанов , ст-т гр. 211 ЭТО. Игровые технологии. Игра - средство общения, обучения и накопления жизненного опыта

lecea
Download Presentation

Игровые технологии в образовательном процессе

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. «Учитель и ученик растут вместе» Конфуций Игровые технологиив образовательном процессе Ольга Борисовна Шамина, доцент каф. ТАМП, Институт кибернетики Артём Ефанов, ст-т гр. 211 ЭТО

  2. Игровые технологии Игра - средство общения, обучения и накопления жизненного опыта • соревнование / состязание • цель (выигрыш, победа, приз) • условия (правила игры)

  3. Функции игры • коммуникация, в т.ч. межнациональная • самореализация человека в игре • диагностика компетенций • игровая терапия

  4. Особенности игры • нет легко опознаваемого источника знаний • нет обучаемого лица • процесс обучения развивается на языке действий, учатся и учат все участники игры в результате активных контактов друг с другом • игровое обучение ненавязчиво pervootkrivatel.ucoz.ru/11/igrovye_tekhnologii.doc

  5. Игра по курсу ТРИЗ для студентов ЭТО: «Под капотом» РАСПРЕДЕЛЁННЫЙ ПРОЕКТ – решение задач (набор очков) • навыки работы в команде • навыки использования инструментов ТРИЗ • развитие развёрнутого мышления

  6. Игра по курсу ТРИЗ для студентов ЭТО: «под капотом» Развитие компетенций • ставить цели, планировать задачи, проявлять инициативу, предлагать нестандартное решение задачи • находить необходимую информацию, синтезировать и делать выводы на основании полученной информации • работать в стрессовой ситуации, когда есть ограничение по ресурсам (время, люди и т.п.) • завершать проект и представлять результаты выполненной работы

  7. Игра по курсу ТРИЗ для студентов ЭТО: «Под капотом» Ценности (цель): победа над командой противника • качество решения задачи • успешность презентации и защиты результата • общее количество набранных баллов

  8. Игра по курсу ТРИЗ для студентов ЭТО: «Под капотом» Моделирование работы команды ТРИЗ-разработчиков • ЗРТС-анализ • MPV-анализ • Приёмы, стандарты ТРИЗ НЕЛЬЗЯ • покинуть команду • обмениваться очками с другими командами

  9. Основные этапы игры

  10. Ключевые структуры игры

  11. Спасибо за внимание!

More Related