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Republic of Game - 기획 강의 -

Republic of Game - 기획 강의 -. Sunrin Internet High School. Republic of Game. Game Design Study Class. 컴퓨터 게임에 대해서. Republic Of Game. 원시 게르만어. 집합. Gamann. 사람. Ga -. Mann. Game. 함께 모여서 즐기는 것. Republic Of Game. 즐거움을 목적으로 수행되는 체계적 활동 자유롭고 자발적임 즐거움 재미의 원천 정신적 , 물리적 자극 수반.

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Presentation Transcript


  1. Republic of Game-기획 강의-

  2. Sunrin Internet High School Republic of Game Game Design Study Class

  3. 컴퓨터 게임에 대해서

  4. Republic Of Game 원시 게르만어 집합 Gamann 사람 Ga- Mann Game 함께 모여서 즐기는 것

  5. Republic Of Game 즐거움을 목적으로 수행되는 체계적 활동 자유롭고 자발적임 즐거움 재미의 원천 정신적, 물리적 자극 수반 함께 모여서 즐기는 것

  6. Republic Of Game 규칙 • Alea • Agon • 경쟁 • 룰을 가지고 경쟁 • 운 • 결과 예측 불가능 Loger Caillois 의지 탈의지 • Ilinks • Mimicry 탈규칙 • 도취 • 의식 통제에 의한 즐거움 • 모의 • 가상의 현실을 만듬.

  7. Republic Of Game 컴퓨터 게임이란? 플레이어와 상호 작용하는 시스템을 컴퓨터 상에서 구현한 것

  8. Republic Of Game 컴퓨터 게임이란? 마우스, 키보드 등의 조작을 통해 행위하고 모니터, 스피커 등을 통해 출력되는 화면, 사운드를 통해 즐거움을 느끼는 형태의 게임

  9. Republic Of Game 규칙 • Alea • Agon • 경쟁 • 룰을 가지고 경쟁 • 운 • 결과 예측 불가능 Loger Caillois 의지 탈의지 • Ilinks • Mimicry 탈규칙 • 도취 • 의식 통제에 의한 즐거움 • 모의 • 가상의 현실을 만듬.

  10. Republic Of Game 최신의 기술과 예술 IT와 문학, 미술, 음악이 만나 이루는 “종합 예술”

  11. Republic Of Game 최신의 기술과 예술 프로그래밍과 시나리오, 그래픽, 사운드가 만나 이루는 “종합 예술”

  12. Republic Of Game 게임의 [문화적] 발전 종합예술로써의 대중문화 기술 발전 단순 놀이문화 이용자 증가

  13. Republic Of Game 게임의 [산업적] 발전 창조적 콘텐츠 문학적,음악적 멀티미디어적 부가가치 상승 영화시장 능가 경제 발전 모든 엔터테인먼트적 요소가 하나의 결정체가 되어야 가능 1998년 미국 게임 시장 세계 경제 발전 주축으로 작용

  14. Republic Of Game 게임의 [사회적] 발전 온라인게임 급성장 게임 이용자 vs프로그램 ↓ 게임이용자 vs게임 이용자 주류 놀이문화 개인주의 지향 네트워크 기반 네트워크형 온라인 게임 이용자의 급증 개인 / 가족의 여가생활에 이용 온라인 게임 등장

  15. Republic Of Game 게임의 [학습 효과] 대두 게임에 대한 부정적인 인식 -> 최근, 다양한 연구를 통해 대두됨 학습 감성 창의력 치료

  16. Republic Of Game 게임의 분류 Genre and Classification Of Game 3인칭 Action 3D 1인칭 RPG Genre 2D 탑뷰 주로 종스크롤 슈팅 쿼터뷰 사이드뷰 시점에 따른 분류 메이플스토리 라테일 리그 오브레전드 디아블로

  17. 컴퓨터 게임의 역사

  18. Republic Of Game 국내 온라인 게임의 역사 History Of Game LOL • AOS게임이 대세 • 카오스온라인, 사이퍼즈, 도타 등 스타크래프트Starcraft Dungeon & Fighter • 한국 게임의 혼란기 • 엘소드, 피파2, 마구마구, 건즈 등 Sudden Attack • FPS게임이 주를 이룸 • 스페셜포스, 아바, 워록 등 Maple Story • 주로 RPG, 아기자기한 디자인. 시대적 한계라고 볼 수도 있음. • 겟앰프드, 리니지2,그랜드체이스 등 출처 : 20407 김준표

  19. 컴퓨터 게임의 윤리적 이슈들

  20. Republic Of Game 게임의 교육적 효과 – 볼프강베르크만 기존 학교 교육의 사고의 획일화 영상의 빈곤 극복 과제 해결 환상적 영상과 체험 세계 해방감 만끽

  21. Republic Of Game 카타르시스 이론(Catharsis Theory) 개인의 감정 해소 같은 주제의 작품 창작 및 감상 공포 괴로움 충동 슬픔

  22. Republic Of Game 카타르시스 이론(Catharsis Theory) 개인의 공격적 행동 감소 게임을 통한 간접적 표현 분노 좌절감 공격성 폭력 충동

  23. Republic Of Game 게임의 사회화 도구적 역할 인간 사회의 또다른 모습 가상 현실 게임세계 현실 사회 현실 Communication Relationship Rule Fraud Competition 소통 사회적 관계 질서 사기 경쟁 욕구 현실 공간과 밀접 일상 생활의 간접 경험 그 자체로 하나의 사회

  24. Republic Of Game 게임의 부정적 측면 과민 반응 게임에 대한 심리적 집착 공격성 증가 일상 생활문제 발생 과민성 증가 식생활 변화 게임 과몰입 기능 저하 손목 통증 수면 패턴 변화 시력 저하 신체적 문제 발생 자기 통제력 저하 자제력 감소 만성 피로 금단 증상 게임 의존 영양 결핍 다른 활동 시간 감소 운동 부족 강박적 갈구 우울증 유발

  25. 컴퓨터 게임 제작

  26. Republic Of Game • Programming • Game Design • 게임 기획 • 프로그래밍 Game Develop • Graphic Design • Sound Design • 그래픽 디자인 • 음향 디자인

  27. 시스템 설계 원화 드로잉 세부 기획 작성 시나리오 작성 기획서 작성 Republic Of Game 게임 제작 공정 게임구상 게임 기획 게임 제작 게임 런칭

  28. 게임 프로그래밍 기술

  29. 게임 그래픽 기술

  30. 아이디어 발상

  31. Republic Of Game 이미지네이션 기억된 생각, 새로운 심상을 떠올림 한 순간에 시야를 스치는 형체가 새로운 형태로 창조됨 상상 실현 불가능 공상 비현실적 재생적 창조적 허구적

  32. Republic Of Game 사실적 요소 + 허구적 요소 ▼ 개연성 있는 스토리 ▼ 현실성 있는 게임

  33. Republic Of Game 소재 발굴 소재에 대한 질문 및 응용 자료, 정보 및 의견을 수집 수집한 자료 병치, 분석 및 연결 아이디어의 표현 문제 인식 준비 배양 발휘 “ 아이디어의 발상 과정 ”

  34. Republic Of Game 소재 발굴 소재에 대한 질문 및 응용 자료, 정보 및 의견을 수집 수집한 자료 병치, 분석 및 연결 아이디어의 표현 문제 인식 준비 배양 발휘 “ 아이디어의 발상 과정 ”

  35. Republic Of Game Scenario Outline Synopsis Design “ 아이디어의 정리”

  36. Republic Of Game 흥행 상품성 완성도 Idea “ 아이디어의 중요성”

  37. Republic Of Game 구성 Structure 독창성 Creativity 상호 작용성Interactivity 재미 Amusement 시장성 Marketability “ 아이디어의 완성도”

  38. Republic Of Game 게임 건축 문학 회화 무용 역사 드라마 영화 연극 오페라 음악 애니메이션 “ 아이디어 발상 기반”

  39. Republic Of Game 체크리스트법 다른 용도로 쓴다면? 변형한다면? 확대한다면? 축소하면? 결합한다면? 뒤바꾼다면? 새로운 아이디어에 대한 폭넓은 접근 “ 아이디어 발상법”

  40. Republic Of Game 브레인스토밍 비판을 해서는 안 된다 자유스러운 분위기 질보다 양 결합과 개선에 의한 발전 주제는 구체적이지 않고 단순한 것 집단 사고를 통한 사고의 확산 추구 “ 아이디어 발상법”

  41. Republic Of Game 마인드 맵 자유 연상법 강제 연상법 유비법 좌뇌 , 우뇌의 효과적 개발 논리적, 정의적 사고력 훈련 “ 아이디어 발상법”

  42. Republic Of Game 자료 탐색 현장 답사 직접 눈으로 확인하는 단계 자료를 확보 대출, 복사, 사진, 인터뷰 보편성, 개연성 확보 작품화, 창작 발품 확인 자료 확보 작품화 “ 아이디어의 조사 과정 ”

  43. 컴퓨터 게임 분석

  44. Republic Of Game Motivation Rule Reward “ 게임의 세 가지 요소 ”

  45. Republic Of Game Motivation Rule Reward

  46. Republic Of Game - Rule

  47. Republic Of Game - Motivation

  48. Republic Of Game - Reward 유저가 게임을 하는 이유로 작용

  49. Republic Of Game - 리차드바틀의 게이머 분류

  50. Republic Of Game - Reward 유저가 게임을 하는 이유로 작용

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