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项目 2 :椅子制作

项目 2 :椅子制作 本项目在制作过程中主要用到了 Polygon 立方体工具、 Create Polygon Tool 、 Extrude Face 操作、材质的创建、 Bend 变形器等操作,效果如图所示。. 图 1 椅子效果图. 操作步骤:. 1 )新建场景文件,在场景中创建 4 个多边形立方体,并调整立方体的位置和大小。 2 )选择较高的立方体,并在通道栏中设置 Subdivisions Height 为 5 。 3 )参数设置完毕后,单击鼠标右键进入顶点选择模式,并调整立方体上的顶点,将立方体制作出弯曲的效果,如图 2 所示。.

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项目 2 :椅子制作

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Presentation Transcript


  1. 项目2:椅子制作 本项目在制作过程中主要用到了Polygon立方体工具、Create Polygon Tool、Extrude Face操作、材质的创建、Bend变形器等操作,效果如图所示。 图1 椅子效果图

  2. 操作步骤: 1)新建场景文件,在场景中创建4个多边形立方体,并调整立方体的位置和大小。 2)选择较高的立方体,并在通道栏中设置Subdivisions Height为5。 3)参数设置完毕后,单击鼠标右键进入顶点选择模式,并调整立方体上的顶点,将立方体制作出弯曲的效果,如图2所示。

  3. 图2 调整顶点位置

  4. 4)再次创建一个多边形立方体,并调整对象的大小和位置,设置效果如图3所示。4)再次创建一个多边形立方体,并调整对象的大小和位置,设置效果如图3所示。 图3 绘制立方体 5)执行【Create】|【EP Curver Tool】命令,在透视图中创建一条曲线对象。 6)绘制一个Nurbs方形对象,如图4所示。

  5. 图4 绘制四边形 7)选择其中的两条曲线(右边的和上边的),执行【Edit Curves】|【Attash Curves】命令,单击其中的参数设置按钮,弹出【Attach Curves】窗口,设置参数如图5所示。

  6. 8)按照上面的参数设置,单击【Attach】命令,将两条曲线连接。8)按照上面的参数设置,单击【Attach】命令,将两条曲线连接。 9)用同样的方法将其他的两个边分别结合,设置效果如图6所示。 图6 结合其他的边

  7. 10)设置完成的效果是开放的曲线,这个效果很显然与前面的要求不符合,按下Ctrl+Z组合键取消上一步的结合操作。10)设置完成的效果是开放的曲线,这个效果很显然与前面的要求不符合,按下Ctrl+Z组合键取消上一步的结合操作。 11)选择最后一条曲线(最下边的那条),执行【Edit Curves】|【Reverse Curve Direction】反转曲线方向)命令。 12)再次选择曲线对象,执行【Edit Curves】|【Attach Curves】命令,将方形对象组合一个封闭的曲线,将矩形对象缩小。 13)选矩形曲线,然后按下Shift键选择路径曲线,执行【Surfaces】|【Extrude】命令,单击参数设置按钮,弹出【Extrude Options】窗口,设置参数如图7所示。

  8. 14)按照上面参数设置,单击【Extrude】按钮,设置效果如图8所示。14)按照上面参数设置,单击【Extrude】按钮,设置效果如图8所示。 图8 设置【Extrude】效果

  9. 15)将挤压对象复制,并将其选装,放置在合适的位置,设置效果如图9所示。15)将挤压对象复制,并将其选装,放置在合适的位置,设置效果如图9所示。 图9 复制并调整对象位置

  10. 16)在场景中创建一个多边形立方体对象,调整对象的大小和位置。16)在场景中创建一个多边形立方体对象,调整对象的大小和位置。 17)选择立方体对象,然后切换到动画模块,执行【Deform】|【Create Nonlinear】|【Bend】命令,创建一个弯曲变形器,并将变形器旋转,如图10所示。 图10 创建变形器

  11. 18)选择变形器对象,然后在通道栏中设置参数,如图11所示,设置效果如图12所示。18)选择变形器对象,然后在通道栏中设置参数,如图11所示,设置效果如图12所示。

  12. 19)执行【Edit】|【Delete by Type】|【History】命令删除其历史记录,然后在工具架上单击【Smooth】按钮设置平滑操作。 20)用同样的方法制作椅子上的其他对象,设置效果如图13所示。

  13. 21)接下来执行【Polygons】|【Create Polygon Tool】命令,创建多边形对象。 22)若对绘制的形状不满意,可以调整顶点,直到满意为止。 23)选择多边形对象,单击鼠标右键进入面选择模式。 24)执行【Edit Polygons】|【Extrude Face】命令,将其向外挤压,形成椅面的形状。 25)按下G键继续做挤压面的操作。 26)将挤压后的多边形对象复制,并调整对象的大小和位置,然后执行【Polygons】|【Smooth】命令,给复制对象设置平滑操作,设置效果如图14所示。

  14. 27)完成上面操作,椅子对象基本上就绘制完成了,接下来给椅子对象设置材质,执行【Windows】|【Rendering Editors】|【Hypershade】命令,弹出【Hypershade】窗口,如图15所示。

  15. 28)创建一个Blinn材质,双击新创建的材质,在打开的属性编辑器面板中设置Color的RGB值(0.669、0.402、0.159),其他参数设置如图16所示。28)创建一个Blinn材质,双击新创建的材质,在打开的属性编辑器面板中设置Color的RGB值(0.669、0.402、0.159),其他参数设置如图16所示。 29)将场景中除了椅子垫外的所有对象选中,在【Hypershade】窗口中右击单击Blinn材质,在弹出的菜单中选择【Assign Material To Selection】命令将该材质赋予给选择对象,如图17所示。 30)在【Hypershade】窗口创建一个Lambert材质,双击新创建的猜中,在打开的属性编辑器面板中设置Color的RGB值为(0.777、0.618、0.354。

  16. 31)将场景中的椅子垫对象选中,在【Hypershade】窗口中右击键单击Lambert材质,在弹出的菜单中选择【Assign Material To Selection】命令将该材质赋予给选择对象。 32)最后将椅子渲染出来,完成设置后的效果如图1所示。

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