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Desarrollo de Software Orientado a Objeto

Desarrollo de Software Orientado a Objeto. Ingeniería de Software. Alfonso Vega Is-in-400.blogspot.com. Temas. Ciclos de Vida Tradicionales Workflows Proceso Unificado Rational RUP Programación Extrema XP Los Patrones La Refactorización Desarrollo Orientado a Aspectos. Herencia.

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Desarrollo de Software Orientado a Objeto

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Presentation Transcript


  1. Desarrollo de SoftwareOrientado a Objeto Ingeniería de Software Alfonso Vega Is-in-400.blogspot.com

  2. Temas • Ciclos de Vida Tradicionales • Workflows • Proceso Unificado Rational RUP • Programación Extrema XP • Los Patrones • La Refactorización • Desarrollo Orientado a Aspectos

  3. Herencia Polimorfismo Abstracción Encapsulación Historia • OO era una técnica novedosa y revolucionaria • La OO se basa en los siguientes principios básicos: abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo.

  4. “Pues muy bien, ya sé UML... • ¿y ahora qué?”

  5. Como usar UML? • UML es un lenguaje de especificación, visualización, construcción y documentación de propósito general, aunque especializado en sistemas software. Por su propia definición, la mayoría de autores no se pronuncian tajantemente acerca de cómo debe usarse UML

  6. Debido a la magnitud de los sistemas actuales y al tamaño de los equipos de desarrollo, la construcción de todo producto software (proyecto) pasa por una serie de fases. Estas son habitualmente: análisis, diseño, implementación, testing, instalación y configuración. • Ver fig.

  7. Divisón del trabajo en tareas mas pequeñas (subsistemas) • Cada Fase es un proceso (secuencia de actividades para alcanzar un objetivo) • Para aplicar la OO y UML de forma efectiva es conveniente valorar la utilidad de algunas técnicas y ciclos de vida del software

  8. En los últimos años, una tecnología orientada a resolver este problema que ha sonado con mucha fuerza es la gestión de workflows. De forma más concreta, el Proceso Unificado de Rational (RUP) y la Programación eXtrema (XP) son dos de las aproximaciones al proceso de desarrollo más populares.

  9. 1 Ciclos tradicionales • Ciclo en Cascada • Análisis→Diseño→Implementación→Testing • El Modelo en V • Prototipo • ciclo de vida En Espiral • Análisis→Diseño→Implementación→Testing→ Análisis→Diseño...

  10. 2LosWorkflows • Un workflow (flujo de trabajo) es la automatización, completa o parcial, de un proceso de negocio. Durante este proceso, las tareas, documentos o información en general pasa de un participante a otro siguiendo una serie de reglas. La misión principal de los workflows es controlar los procesos que se inician en una compañía para atender a una demanda externa

  11. Groupware • Evolución de Proyecto

  12. 3 Proceso Unificado de Rational : RUP • El Proceso Unificado de Rational (RUP) es iterativo e incremental, igual que el modelo en espiral. RUP se define mediante la combinación de flujos de trabajo fundamentales (workflows) y fases (ver figura). Está compuesto por una serie de filosofías y prácticas, un modelo de procesos, una librería de contenidos y un lenguaje de definición de procesos extensión de UML: SPEM.

  13. RUP gestiona los procesos de entrega de documentos y la autoría de los procesos. Además incluye plantillas, seguimiento de avances mediante hitos, informes, mentores de herramientas y un conjunto de roles asignables a cada participante. • En RUP también se indica el uso adecuado de los distintos diagramas UML:

  14. La realización de las cuatro fases de RUP produce una generación del producto. Cada fase tiene una o más iteraciones de todos los flujos y finaliza en un Hito. • • Fase de Inicio: • • Fase de Elaboración: • • Fase de Construcción: • • Fase de Transición:.

  15. RUP es genérico • Puede englobar XP

  16. 4 Programación Extrema XP • XP se basa en la existencia de equipos pequeños de desarrolladores para los que es factible mantener una estrecha relación con el cliente. Esto les permite realizar reuniones con frecuencia y de esta forma se capturan requisitos sin retrasos y se implementan cuanto antes.

  17. Las prácticas más comunes de la XP son: • Programación en pares. • Semanas de 40 horas. • Implementar Tests antes • Se promueve el uso de refactorización • Integración continua

  18. Joseph Schmuller, Aprendiendo UML en 24 Horas, Prentice Hall Roger Pressman, Ingeniería del Software Mc Graw Hill JAN SOMMERVJLLE, Ingeniería del Software, Pearson Addison Wesley http://www.angelfire.com/scifi/jzavalar/apuntes/IngSoftware.html#IngSoft http://www.slideshare.net/dersteppenwolf/la-ingeniera-de-software-y-rup http://carolina.terna.net/ingsw2/links.htm http://www.dsic.upv.es/~uml/index.html Bibliografía

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