140 likes | 249 Views
Intelligent Gaze-Added Interfaces by Salvucci & Anderson. Tampere University Computer Human Interaction Group. Anssi Kainulainen (ak58853@uta.fi) 28.11.2000. Esityksen sisältö. Menetelmät (3 kalvoa) Tulokset (5 kalvoa) Diskussio (3 kalvoa) Omaa pohdintaa (1 kalvo).
E N D
Intelligent Gaze-Added Interfacesby Salvucci & Anderson TampereUniversityComputerHumanInteractionGroup Anssi Kainulainen (ak58853@uta.fi) 28.11.2000
Esityksen sisältö • Menetelmät (3 kalvoa) • Tulokset (5 kalvoa) • Diskussio (3 kalvoa) • Omaa pohdintaa (1 kalvo) Intelligent Gaze-Added Interfaces Menetelmät (3) Tulokset (5) Diskussio (3) Omaa pohdintaa (1)
Menetelmät 1 - WIMP Intelligent Gaze-Added Interfaces Menetelmät (1/3) Tulokset (5) Diskussio (3) Omaa pohdintaa (1)
Menetelmät 2 – katseentulkinta • IScan (60Hz, 1°) • ibest = argmax [ Pr(i|g) ] = argmax [ Pr(g|i)*Pr(i) / Pr(g) ] = argmax [ Pr(g|i)*Pr(i) ] , iI • Pr(g|i) = G(x, cx, sx)*G(y, cy, sy) • Edeltävyyspisteet • File menu: 1, 1/5 • Edit menu: 1/5 • Special menu: 1, 1/5 • Ikkunan sulkemislaatikko: 1/5, 1 • Ikkuna: 1/25 Intelligent Gaze-Added Interfaces Menetelmät (2/3) Tulokset (5) Diskussio (3) Omaa pohdintaa (1)
Menetelmät 3 - testiasetelma • 10 henkeä (3 naista, 7 miestä) + 3 diskattua • (pilottitesti) • 5+5 tutustumistehtävää • 8x10 harjoitustehtävää • 2x10 vapaata tehtävää • kysely Intelligent Gaze-Added Interfaces Menetelmät (3/3) Tulokset (5) Diskussio (3) Omaa pohdintaa (1)
Tulokset 1 - virheet • Kaikki vaiheet? / max kaksi ylimääräistä vaihetta? • Katseella enemmän virheitä • Modaliteetti vs. lohko: ANOVA F(1,9) = 22.07, p<.01 • Testilohkot keskenään: p>.5 • Algoritmi: 86% / 65% / 17% Intelligent Gaze-Added Interfaces Menetelmät (3) Tulokset (1/5) Diskussio (3) Omaa pohdintaa (1)
Tulokset 2 – virheettömät • mukava oppimiskäyrä • Katseella kesto ei merkittävästi pidempi, p>.1 • Oppimistrendi tehtävälohkoista: ANOVA F(1,9) = 22.16, p<.001 Intelligent Gaze-Added Interfaces Menetelmät (3) Tulokset (2/5) Diskussio (3) Omaa pohdintaa (1)
Tulokset 3 - suoritusprosessi • Suoritusprosessi monimutkainen • Raakasuoriutuminen • Käyttöliittymän fokuksen tulkintakyky • Käyttäjän katse/hiiri –koordinaatiokyky • Käyttäjän sopetumiskyky Intelligent Gaze-Added Interfaces Menetelmät (3) Tulokset (3/5) Diskussio (3) Omaa pohdintaa (1)
Tulokset 4 – katseen käyttö • 67% tehtävistä vapaassa vaiheessa • Preferointi – taito korrelaatio R=.70 • Yksinkertaiset tehtävät • Sekakäytön kanssa ongelmia Intelligent Gaze-Added Interfaces Menetelmät (3) Tulokset (4/5) Diskussio (3) Omaa pohdintaa (1)
Tulokset 5 - kvalitatiivinen • Välttivät katsetta monimutkaisissa tehtävissä • Käyttivät hiirtä sen ollessa lähellä aiottua fokusta • Välttivät näppäimistö-hiiri liikettä • Käyttivät katsetta “luottamuspohjaisesti” Intelligent Gaze-Added Interfaces Menetelmät (3) Tulokset (4/5) Diskussio (3) Omaa pohdintaa (1)
Diskussio 1 - korostukset • Perinteinen toiminta tallella – ei pakotusta • Katse-nappi – ei Midaksen kosketusta, hiiri-analogia • Algoritmi – naiivin ja kompleksisen välimaastosta Intelligent Gaze-Added Interfaces Menetelmät (3) Tulokset (5) Diskussio (1/3) Omaa pohdintaa (1)
Diskussio 2 – modaliteetti yms. • Multimodaalisuus, rinnakkaissyöte, jatkuva-arvoinen syöte • Modaliteetti-integraatio • Ei-komentopohjainen (implisiittisyys vs. eksplisiittisyys) • Oppiminen • Näytön ja tehtävien tuttuus, ei modaliteettiero • -> helppo oppia Intelligent Gaze-Added Interfaces Menetelmät (3) Tulokset (5) Diskussio (2/3) Omaa pohdintaa (1)
Diskussio 3 - loput • Algoritmi auttaa kalibrointiongelmissa • Katse vs. huomio: parafovea ja periferia (>1°) • MuTu ja testaus suunnitteluratkaisuissa • -> kognitiivinen mallinnus Intelligent Gaze-Added Interfaces Menetelmät (3) Tulokset (5) Diskussio (3/3) Omaa pohdintaa (1)
Omaa kommentointia • Komponenttien koko • Algoritmi • “as accurate as human experts in real time” • Keskiarvo -> keskipiste, keskihajonta -> koko • Kohteiden rajaus neliskanttisiin alueisiin • Katseluetäisyys, näyttö • Multimodaalisuuden integroimattomuus • Yleistysongelmat: raja-arvot ja vakiot kokeilemalla • Testitilanteen aloituksen arvonta, mutta kiinteä esittelyvaihe Intelligent Gaze-Added Interfaces Menetelmät (3) Tulokset (5) Diskussio (3) Omaa pohdintaa (1/1)