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21C 멀티미디어

21C 멀티미디어. 제 8 장 비디오. 비디오의 발달은 활동사진인 영화의 발달로부터 보겠다 . 따라서 비디오의 압축 및 전송의 기술은 물론이고 편집을 할 수 있는 툴까지 컴퓨터의 몫이 되었다. 8.1 비디오의 기본. 이미지 획득 장치는 카메라를 통해 2 차원의 전기적 이미지를 형성시키고 디지타이저를 이용하여 이 아날로그 이미지 신호를 디지털 이미지 데이터로 변환하여 컴퓨터로 전달 아날로그 이미지를 디지털 데이터로 변환시키는 과정에서 분해능은 화질을 좌우하는 중요한 요소로 작용

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  1. 21C 멀티미디어 제 8 장 비디오 비디오의 발달은 활동사진인 영화의 발달로부터 보겠다. 따라서 비디오의 압축 및 전송의 기술은 물론이고 편집을 할 수 있는 툴까지 컴퓨터의 몫이 되었다.

  2. 8.1 비디오의 기본 • 이미지 획득 장치는 카메라를 통해 2차원의 전기적 이미지를 형성시키고 디지타이저를 이용하여 이 아날로그 이미지 신호를 디지털 이미지 데이터로 변환하여 컴퓨터로 전달 • 아날로그 이미지를 디지털 데이터로 변환시키는 과정에서 분해능은 화질을 좌우하는 중요한 요소로 작용 • 카메라의 흔들림, 조명의 상태, 초점의 이동, 상의 흐름, 잡음의 첨가 등 여러 가지 원인에 의하여 이미지가 변형

  3. 8.1.1 비디오 처리 • 이미지를 강조하는 목적은 입력 이미지를 원래의 이미지보다 좋은 이미지로 처리하기 위한 것으로 이미지의 특징이 되는 부분을 강조하거나 약화시키는 방법 • 구체적인 방법으로는 크게 주파수 영역 해석법과 공간 영역 해석법 • 주파수 영역 해석법은 2차원의 디지털화 된 입력 이미지를 FFT알고리즘을 적용하여 주파수 영역으로 변화시킨 후, 특정 주파수 성분만을 필터링하여 강조하는 방법 • 공간 영역 해석법은 이미지 공간내의 각 요소 데이터를 그대로 이용하여 특정 부분을 강조하는 방법으로 미디안 필터링이나 히스토그램방법 등을 이용 • 이미지 복원은 오염원에 의한 문제를 최소화하기 위한 기술

  4. 8.1.1 비디오 처리 • 사진 이미지가 아닌 동영상의 경우에는 시간의 변화에 따라 이미지가 변화하므로 정지 이미지의 처리 시에는 고려되지 않았던 문제들이 발생 • 정지 이미지들을 연속적으로 시간적인 제약에 맞게 상영해야 하기 때문* 연속적으로 정지 이미지가 재생 될 때 하나 하나의 정지 이미지를 프레임이라고 하며, 동영상 상영 시스템에 있어 가장 중요한 요소 중의 하나가 대역폭임 • 대역폭이란 단위 시간당 데이터의 전송, 처리 능력을 말한다. 대역폭은 단위 시간당 프레임 수와 프레임의 이미지 해상도 그리고 픽셀당 비트 수의 곱으로 표시되며, 이 값이 큰 시스템일수록 양질의 동영상을 재생할 수 있는 시스템 • 24비트 트루컬러이고 640×480 해상도인 이미지를 초당 30프레임 속도로 재생할 때의 대역폭을 계산하면 (640×480×24×30)/8, 즉, 대략 27 Mbytes/sec 이 됨

  5. 8.1.2 텔레비젼 • 텔레비젼은 컴퓨터를 사용하여 동영상을 상영하기 오래 전부터 사용되었던 대표적인 동영상 상영 시스템이며 화면비는 4:3 임 • 1950년대부터 시작된 텔레비젼의 역사는 전통적인 흑백, 컬러 텔레비젼에서 시작하여 고화질 텔레비젼의 방식과 다양한 표준들이 있음 • 텔레비전에서는 2차원 영상을 주사(Scanning)라는 방법을 이용해서 시계열 1차원 정보로 변환하며, 이 주사에 의해서 만들어지는 선을 주사선(Horizontal Line)이라고 함 • 주사선의 폭을 한 변으로 하는 정방형으로 분해한 점을 화소 혹은 픽셀이라고 한다. 다시 말하자면 화소의 집합이 주사선이고, 주사선의 집합이 화면이라 함

  6. 8.1.2 텔레비젼 • 텔레비전에서는 각 화소의 농담을 전압으로 표시하고 주사의 순서에 따라 전압의 변화로 바꾸어 전송 • 주사선의 수가 많을수록 영상의 정밀도가 향상되어 화면은 선명해 짐 • 1초 사이에 전송되는 영상의 수가 많을수록 움직임은 부드럽게 되고 화면의 플리커(Flicker)를 제거 • 주사선이 오른쪽에서 아래쪽으로 되돌아가는 시간 그리고 맨 아래에서 맨 위로 되돌아가는 시간을 귀선시간 • 그림 8.1의 주사는 순차주사라고 부르며 텔레비전 주사의 가장 기본적인 방법을 나타냄

  7. 8.1.2 텔레비젼 [그림 8.1] 순차주사

  8. 8.1.2 텔레비젼 • 1) NTSC • 미국에서 컬러와 흑백을 겸용할 수 있는 양립성방식이 개발되어 가장 널리 사용되고 있는 NTSC방식은 색상 반송파가 약 4.429 MHz 혹은 3.57 MHz를 사용하며, 휘도는 4.2 MHz가 사용되고 두 색상차 성분에 각기 1.5 MHz가 사용 • 30 frame/sec의 속도를 사용하는 방식으로 525 줄을 하나의 화면으로 구성되며, 화면의 종횡비(Aspect Ratio) 3:4 를 채택 • 한국, 미국, 일본, 캐나다, 멕시코, 쿠바, 필리핀, 콜롬비아, 칠레 등의 나라에서 채택

  9. 8.1.2 텔레비젼 • 2) PAL • PAL방식은 유럽방송연맹에서 미국의 NTSC방식에 자극을 받아 유럽특유의 방식 • PAL과 SECAM으로 양분 • 주사선이 625선으로 컬러전용이며, 일부 남미국가에서는 NTSC의 주사선 525선 60프레임의 흑백방식에다 PAL 방식의 신호를 이용한 PAL-M방식을 사용 • 이 방식을 채택하고 있는 나라는 서독, 태국, 싱가폴, 중국, 호주, 뉴질랜드, 덴마크, 영국, 스위스, 오스트리아, 시리아, 쿠웨이트, 벨기에, 브라질, 아르헨티나 등

  10. 8.1.2 텔레비젼 • 3) SECAM • SECAM방식의 특징은 2가지 색도신호를 NTSC 및 PAL방식의 경우와 같이 동시에 보내지 않고 연속적으로 보냄 • 프랑스에서 개발되었으나 이를 채택한 나라는 프랑스 언어권 국가와 국제방송기구(OIRT)로 불리는 동구권국가에 한정 • 색상이 안정되어 있으나 송신장치나 수상기의 회로가 복잡하고 시청범위가 좁다는 결함이 있으며 흑백 텔레비젼으로는 전혀 수신되지 않는다는 결점 • SECAM방식 역시 PAL방식과 같이 25 frame/sec의 속도로, 625주사선으로 채택하고 있는 나라는 프랑스, 소련, 이란, 이라크, 헝가리, 사우디아라비아, 폴란드, 모나코, 리비아 등

  11. 8.1.2 텔레비젼 • NTSC 와 PAL, SECAM의 가장 기본적인 차이는 비디오신호 중 색성분의 전송방법의 차이 • PAL, SECAM은 천연색필름으로 사진을 찍어 천연색 인화지로 인쇄하는 방식이고, NTSC는 흑백필름으로 사진을 찍어 인화한 후 색을 덧칠하는 방식 • NTSC는 색성분과 화면을 구성하는 휘도성분이 분리되어 전송되는데 비해 PAL, SECAM은 두 성분을 복합하여 송신

  12. 8.1.2 텔레비젼 • 4) HDTV • 고화질 텔레비전(HDTV)이 있는데, 이는 기존 일반 텔레비젼의 수직/ 수평 해상도를 증가시킨 텔레비젼 방식 • 미국에서 채택하고 있는 HDTV는 NTSC와의 호환성을 지향하며 59.94Hz의 프레임 속도와 16:9의 화면 비율 그리고 1125줄의 화면을 사용하며, 수직 주파수는 60Hz이며, 수평 주파수는 33.75kHz(=1125×30Hz) • 유럽에서 개발되는 HDTV는 PAL과의 호환성을 지향 • 일본에서는 자체의 HDTV방식을 개발하였고, 현재 고화질 텔레비젼 서비스를 제공

  13. 8.2 비디오의 표현 • 컴퓨터의 비디오 신호는 RGB의 세 가지 색을 각각 표현하는 방식을 사용 • 텔레비젼은 RGB를 사용하는 대신 명도와 색상 신호를 사용하며 방송되는 신호는 이를 하나로 합쳐 콤포지트라는 하나의 신호로 송신 • 명도와 색상 신호를 하나의 신호로 혼합한 후 다시 이를 분리하면 일부 정보에 손실이 있으므로 이를 최소화하기 위해 명도 신호와 컬러 신호를 분리하여 사용하는 S-Video 방식이 사용되기도 함 • 디지털 텔레비젼 방식의 표준으로 등장하고 있는 CCIR601 방식에서는 명도값 Y와 컬러값 Cr과 Cb의 표현에 4:2:2 비율을 사용

  14. 8.2.1 비디오와 애니메이션의 차이 • 비디오는 캠코더로 혹은 비디오 카메라로 실세계를 촬영하고 편집하여 결과물을 생성하는데 반하여 애니메이션은 인공적으로 혹은 컴퓨터를 이용하여 생성한다는 차이점이 있음 • 비디오에는 실물체를 보여주고 배우가 실제 움직이고 말하는 것을 보여주나 애니메이션에서는 가공적인 물체와 캐릭터와 같은 가공인물을 만들어서 움직이는 장면으로 구성

  15. 8.3 파일 저장 방식 • 8.3.1 AVI • 비디오-포-윈도우(video for window)에서 처음 사용된 포맷으로 AVI(Audio Video Interleaved) 라는 명칭을 오디오와 비디오 내용을 번갈아(interleaved) 기록한다는 데서 연유 • 디렉트 쇼에서는 AVI 파일을 그래도 수용하고 있으나 추가적으로 비디오 스트림포맷을 추가하으며, 대부분의 CD-ROM 타이틀은 AVI 파일을 사용

  16. 8.3.1 AVI • AVI는 정교한 트랙 기반의 다중 매체 지원과 퀵타임의 비동기성이 부족하고 거기에다 파일의 사이즈도 크며 웹 브라우저에서 보려면 AVI 파일이 모두 로드 된 다음에 재생되므로 홈페이지에 올리기에는 부적합 • 스트리밍 비디오 포맷은 AVI 파일 포맷처럼 내용을 보기 전에 파일을 완전히 다운로드할 때까지 기다릴 필요가 없고, 다운로드 동시에 동영상이 재생 • 웹 기반의 스트리밍 비디오 제품에는 VDOLive와 VIVOACTIVE, RealVideo가 널리 사용

  17. 8.3.1 AVI [그림 8.3] AVI 파일 재생

  18. 8.3.2 MOV • 퀵 타임은 애플사가 개발한 매킨토시/윈도우용 멀티미디어 시스템 확장 파일 • *.mov는 퀵 타임에서 사용하는 파일 포맷으로 AVI와 같이 코덱(codec)을 사용 • 매킨토시와 윈도우 환경 모두에서 사용할 수 있다는 장점 • 매킨토시와 PC에서 동시에 사용하고자 하는 CD-ROM 타이틀에서는 퀵 타임의 MOV 방식을 주로 사용 • 장점은 특별한 다른 하드웨어 장치의 도움 없이도 동영상을 잘 볼 수 있음

  19. 8.3.2 MOV • Frame by Frame Capture 기능이 지원 • 윈도우에서는 윈도우용 퀵 타임을 설치해야만 MOV 파일을 볼 수 있는데, 미디어 플레이어를 설치하면 별도의 퀵 타임 없이도 MOV 파일을 재생가능 • 현재는 3차원의 입체감을 처리할 수 있는 퀵타임의 확장판인 퀵타임 VR이 포함

  20. 8.3.3 MPEG • MPEG은 'Motion Picture Experts Group'의 약자로, *.mpg의 확장자를 사용 • MPEG 표준으로 정해진 복원 알고리즘을 사용하여 비디오를 보여 줄 수 있는 파일 포맷 • AVI 나 MOV와 달리 재생에 필요한 규격만이 정해져 있으며 압축 방법은 임의의 방법을 사용하여도 무관 • MPEG-1 파일을 실시간에 재생하기 위해서는 100MHz 이상의 빠른 펜티엄 CPU를 필요로 하며 MPEG-2 의 경우에는 그 이상의 컴퓨팅 능력을 요구

  21. 8.3.3 MPEG • MPEG 방식의 파일은 플랫폼과 무관하게 사용되며 특히 Direct Show에서 이를 지원하고 있어 앞으로 미디어를 사용하는 응용에서 가장 널리 사용이 가능 • MPEG 파일을 보기 위한 프로그램도 많이 나와 있는데, 그 중에서 가장 유명한 프로그램으로는 Xing과 VMPEG

  22. 8.3.4 FLI/FLC 파일 • Autodesk사의 애니메이션 파일 포맷이며, 세계 최초의 애니메이션 파일 • 소리는 나지 않지만, 320×200에 256색의 화면이 초당 10프레임의 속도 • Adobe의 Premiere를 쓰면 AVI로 바꿀 수도 있고, AVI나 GIF 파일을 FLC나 FLI로 변환가능

  23. 8.3.4 FLI/FLC 파일 • 애니메이션 파일에서 공용으로 쓰이는 파일 형식에는 마크로미디어(Macromedia)의 MMM과 오토데스크(Autodesk)의 FLI, FLC • FLC는 오토데스크의 애니메이터 프로(Animator Pro) 프로그램의 2차원 애니메이션 파일 포맷

  24. 8.3.5 ASF • ASF(Active Stream Format)는 오디오, 비디오, 슬라이드 쇼, 그리고 동기화된 이벤트 등을 지원하는 마이크로소프트의 스트리밍 미디어 형식 • ASF는 인터넷을 통해 오디오, 비디오 및 생방송을 수신하는 유틸리티인 마이크로소프트의 NetShow에서 사용 • 확장자가 *.asx인 파일은 웹브라우저에게 윈도우 미디어 플레이어를 호출하고, 스트리밍 콘텐츠가 담겨있는 *.asf 파일을 로드하도록 신호를 보내는데 사용

  25. 8.3.5 ASF • ASF 파일을 만들려면 윈도우 미디어 툴을 설치하여야 하며, 이 툴을 이용하여 캡처된 동영상들을 ASF 형식으로 압축가능 • '<a href=“mailto:gildong@pcline.co.kr”>만든이 : 홍길동(피씨라인)</a>' 이런 식으로 태그를 넣어주고 동영상을 보다가 캡션을 클릭하면 메일 프로그램이 나타남 • 하드디스크에 저장된 ASF 파일을 재생해 보면 한 가지 불편한 점은, 앞뒤로 돌려서 보고자 할 때 한참 동안 멈췄다가 플레이 됨 • 이런 불편을 없애기 위해서 보통 AVI로 파일을 변환해주는 방법을 쓰는데, 이때는 VirtualDub 1.3이라는 프로그램을 써서 변환하면 편하게 AVI로 볼 수 있음

  26. 8.3.6 RA • 리얼미디어라는 비디오 스트림 방식에서 사용되는 파일 포맷 방식 • WWW 에서 보통의 audio 파일은 모두 전송 받은 후에 소리를 들을 수 있지만 Real Audio file(*.ra, *.ram)은 전송 도중에 오는 대로 들을 수 있게 만들어진 고압축 오디오 파일 • 음질은 많이 떨어지나 WWW 에서 전송과 동시에 사운드가 출력되는 장점 • Plug-In 의 하나인 RealAudio Player의 자원 파일 형식

  27. 8.3.6 RA • 오디오 RA파일은 압축률은 뛰어나지만 음질이 MP3나 SWA에 비해 떨어지는 단점 • 비디오 RA 파일 역시 압축률은 높지만, 화질이 떨어짐

  28. 8.3.7 XDM • 싱 테크놀로지(Xing Technology)에서 발표한 스트림웍스(StreamWorks) 방식에서 사용하는 비디오 파일 포맷

  29. 8.4 편집 프로그램 • 8.4.1 비디오-포-윈도우 • 비디오-포-윈도는 마이크로소프트에서 개발한 비디오 기능을 윈도에 포함하도록 하는 운영 체계의 확장으로 비디오 관련 비드캡, 비드에디트라는 비디오 관련 프로그램을 포함 • AVI 파일 형식을 기본으로 사용하고 있으며 동영상의 해상도, 크기, 초당 프레임 수 등을 컴퓨터 성능에 맞도록 조절, 압축해 주고 사운드도 샘플링하여 줌으로써 PC에서 동영상을 구현 • 비디오-포-윈도가 윈도 환경에서 구동하기 위해서는 기본적으로 오디오 데이터를 위해 사운드 카드와 256 칼라 이상을 지원하는 그래픽 카드를 필요

  30. 8.4.1 비디오-포-윈도우 • 마이크로소프트는 인터넷에 비디오를 사용하기 위해 비디오-포-윈도의 기능을 개선하여 액티브 무비라는 단어를 대신 사용 • 비디오-포-무비를 윈도에 설치하고 나면, 매체 재생기 아이콘을 선택한 후에 메뉴에서 디바이스를 누른 다음 윈도 비디오를 선택한 후, 재생할 AVI 파일을 선택하면 비디오 데이터를 볼 수 있음 • 비디오 데이터를 캡쳐하기 위해서 비디오 캡쳐 보드 하드웨어가 있어야 하며 캡쳐 보드와 함께 제공하는 번들용 소프트웨어나 마이크로소프트에서 제공하는 간단하면서도 기본적인 기능을 갖춘 비드캡 프로그램이 사용 • 비디오 입력에 따라 환경을 설정할 수 있으며, 프레임 비율, 캡쳐 시간, 오디오의 캡쳐 여부를 설정가능

  31. 8.4.1 비디오-포-윈도우 • 비디오 캡쳐 전용 목적으로 개발된 보드는 초당 캡쳐할 수 있는 프레임 수를 최대한 늘리기 위하여 캡쳐 작업 중 CPU를 캡쳐 목적으로만 사용하기 때문에 캡쳐 도중에 화면을 보여 주지 않을 수 있으며 이 경우에는 별도의 모니터를 사용하던지 추가로 비디오 오버레이 보드를 사용 • 비드에디트는 캡쳐된 비디오와 오디오 데이터를 편집할 수 있는 편집 프로그램 • 이 편집 프로그램은 비디오 편집의 핵심적인 기능만을 제공 • 주요 기능은 선택 영역의 삭제 및 복사, 비디오, 오디오의 독립된 편집 및 혼용 편집, 재생시 압축 정도, 원하는 재생 비율, 인터리빙을 위한 포맷 설정, 색상수 조정이 가능 • 또한 샘플 비율이나 비트 깊이와 같은 오디오 특성의 조정, 슬로우 모션이나 재생시의 속도를 올리기 위해 프레임 비율 조정 시의 동기화(synchronization) 기능도 있음

  32. 8.4.2 프리미어 • Adobe사의 Premiere는 PC상에서 화면을 원하는 방식으로 전환하고, 기존에 널리 쓰였던 비디오-포-윈도우에 비해 효과가 다양하고 편집 할 수도 있으며, 원할 경우 자막을 넣을 수도 있는 편집 소프트웨어 • 매킨토시용 프리미어의 장점을 그대로 끌어온 듯한 다양한 트랜지션과 이미지 효과를 가미하는 필터 기능 • 프리미어의 특징은 시간 축 형태로 비디오 클립을 필름 형식으로 보여주는 것 • 화면 전환 효과를 직접 동작하는 상태로 보여 주며 프레임마다 적용할 수 있는 다채로운 필터들을 소유

  33. 8.4.2 프리미어 • 특히 프리미어 자체에서 제공하는 동영상용 필터 이외에 포토샵에서 제공하는 필터도 사용가능 • 포토샵의 경우 KPT 등 다양한 필터 덕분에 IBM PC용 그래픽 에디터로서 독보적인 위치를 지키고 있지만, 프리미어는 "파워 서지(power surge)", "애니메이티드 GIF"라는 강력한 플러그인 프로그램을 통해 그 기능을 보완하고 있음 • 프리미어의 강력한 기능인 필터는 사용상의 불편 때문에 일반 사용자나 초보자들에게는 약점으로 작용

  34. 8.4.2 프리미어 [그림 8.4] 페이드 조절기를 이용하여 비디오와 오디오의 페이드 정도를 편집한 모습

  35. 8.4.3 퀵타임 • 퀵타임은 동영상을 보기 위한 재생기로 Apple에서 매킨토시용으로 개발된 것으로 Microsoft의 Video for Windows에 대응하는 것임 • 4.0 버전이 되면서 애니메이션의 단순한 재생에서부터 게임과 같은 효과를 지니는 파일이 Shockwave와 같이 뛰어난 상호작용을 가지고 있는 파일을 재생 할 수 있게 되었고 스트리밍 기술도 포함 • 주요 압축기법으로 벡터 정량화을 사용하며 25:1에서 200:1까지의 압축율을 제공 • 비디오 해상도는 하드웨어의 지원 없이 320×240으로 초당 30프레임까지 가능

  36. 8.5 비디오 편집 • 아날로그 비디오 방식의 캠코더나 VCR에서 데이터를 입력해야 할 경우에는 비디오 캡쳐카드를 사용 • 비디오 캡쳐카드는 아날로그 방식의 비디오를 컴퓨터가 처리할 수 있는 수준으로 압축하여 메모리 또는 하드디스크로 저장할 수 있도록 해주는 장치

  37. 8.5 비디오 편집 • 디지털 방식의 캠코더로 촬영한 비디오의 경우에는 아날로그 방식을 사용해도 되나 데이터의 손실을 최소화하기 위해서는 IEEE 1394 표준으로 정해진 파이어와이어라는 광케이블 인터페이스를 사용하여 디지털 데이터를 직접 입력 • 비디오 캡쳐카드를 사용하여 비디오를 캡쳐할 경우 동시에 오디오 데이터의 캡쳐 • 오디오를 별도로 캡쳐할 경우 비디오 데이터와 오디오 데이터의 정확한 동기를 맞추기 위한 작업을 필요 • 동기화(Synchronization) • 비디오와 오디오신호가 일치 • 여러대의 디지털 시스템 사이에서 혹은 한 대의 디지털 시스템에서 데이타를 전달할 때 오디오와 비디오신호의 전달속도와 시간순서가 일치

  38. 8.5.1 비디오 파일 편집 • 비디오 데이터를 캡쳐하려면 비디오 입력은 동영상 캡쳐 보드에, 오디오 입력은 사운드 카드에 연결한 후 사운드 캡쳐 소프트웨어를 사용 • 이 경우 CPU의 처리속도뿐 아니라 하드디스크의 처리속도도 중요 • 하드디스크가 충분한 처리속도를 유지하지 못하면 실시간에 저장돼야 하는프레임을 스킵(skip)하게 됨

  39. 8.5.1 비디오 파일 편집 • 일단 AVI 파일로 저장이 되면 비디오 편집 프로그램을 통한 다양한 편집이 가능 • Premiere를 이용하여 캡쳐 된 AVI 파일의 일부 프레임을 삭제하고, AVI 파일을 서로 연결하여 여러 효과를 획득

  40. 8.5.2 비디오 프로젝트의 구성 • 이미 만들어진 동영상 파일을 편집하여 새로운 동영상파일을 만들기 위해서는 어떻게 해야 할 것인가? • 제일 먼저 해야할 작업은 프로젝트 Window로 동영상 파일을 입력(import) • Premiere에서 동영상 파일을 읽어 들이기 위해 [File] [Import] [File]을 선택하여 동영상 파일을 불러 올 수 있다. • 이렇게 불러온 파일은 프로젝트 Window에 들어가게 되어 프로젝트의 구성 파일이 된다

  41. 8.5.3 타임라인 Window에서의 작업 • 타임라인 Window란 Premiere에서 무비클립과 정지화상, 오디오등의 데이터를 시간 또는 프레임 단위로 편집할 수 있게 하는 Window를 말함 • 프로젝트 Window로 클립 파일을 읽어 들였으면 편집 등의 작업을 수행하기 위해 타임라인(timeline) Window로 클립을 이동 • 프로젝트 Window에 있는 클립을 타임라인 Window에 끌어놓기로 놓으면 된다.

  42. 8.5.3 타임라인 Window에서의 작업 • 타임라인 Window는 연속된 비디오 파일의 관계를 시각적으로 명확하게 보여주며 여기에는 A/B 두 개의 트랙과 전환효과에 사용되는 T(transition)트랙, 수퍼임포징(super imposing)에 사용되는 S트랙이 있음 • 오디오 기능은 별도의 오디오 트랙에 표시된다. 화면의 시간 단위는 프레임단위로 조절 가능

  43. 8.5.4 수퍼임포징 • 일기예보를 보면 진행자의 뒤로 지도가 보이다가 한 순가에 위성사진을 배경으로 바꾸는 기술 • 진행자가 푸른색의 배경 앞에서 손짓으로 화면을 설명하면 진행자의 모습만이 배경 화면과 함께 보이도록 하는 기법이 수퍼임포징(Superimposing) 기법 • 프리미어의 경우 최종 비디오는 A/B 트랙을 사용한 편집 결과 위에 수퍼임포징 트랙의 내용을 트랙의 번호가 큰 내용부터 순서대로 앞에 보이도록 함

  44. 8.5.4 수퍼임포징 [그림 8.5] 타임라인 Window에 비디오 클립 읽어오기

  45. 8.5.5 화면전환 효과 제작 • Premiere에서는 두 개의 비디오 클립을 연결하여 하나의 클립으로 만들 때 두 클립이 이어지는 부분을 자연스럽게 처리하기 위하여 여러 가지 효과를 이용한 화면전환(transition)이 가능 • 각 장면 전환의 특성을 다양하게 설정하여 두개의 화면이 띠처럼 교차하는 밴드 슬라이드(band slide)전환, 두개의 화면이 겹친 상태로 점차적으로 다음 화면으로 바뀌는 디졸브(dissolve) 효과 등 수십 종류의 화면 전환 효과를 사용

  46. 8.5.5 화면전환 효과 제작 [그림 8.6] 화면전환 Window / [그림 8.7] 화면전환 특성 설정

  47. 8.5.5 화면전환 효과 제작 • 화면 전환 효과는 다음과 같이 제작 • 먼저 위의 그림 8.7과 같이 화면전환 Window에서 필요한 화면전환 방법을 선택 • 그림 8.6에서 보는 것처럼 화면전환 특성 설정 • 그림 8.8에서처럼 타임라인 Window에서 화면전환 효과가 일어날 부분에 끌어놓기하면 됨

  48. 8.5.5 화면전환 효과 제작 [그림 8.8] 타임라인 Window에서 화면전환 효과 집어넣기

  49. 8.5.6 편집 결과의 저장 • 편집된 결과를 동영상 파일로 저장하는 방법 • [File] [Export] [Movie] 메뉴를 선택하여 나타나는 대화상자에서 사용자가 원하는 파일형태와 압축방법을 설정 • 이 대화상자에서 설정할 수 있는 General Settings, Video Settings, Audio Settings 부분을 각각 그림 8.9와 그림 8.10 그리고 그림 8.11로 나타나 있음

  50. 8.5.6 편집 결과의 저장 [그림 8.9] General Settings - 전체 동영상의 옵션을 설정

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