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SOFTWARE DE APLICACIÓN EJECUTIVO

SOFTWARE DE APLICACIÓN EJECUTIVO. TEMA: Unidad 1 ALUMNA: Ramírez Martínez Karen Bibiana GRUPO: G21 No. DE CONTROL:13250731. RETICULA DE ESTUDIOS. INDICE. Objetivo general………………. Competencias previas……….. Introducción…………………….. 1 Conceptos básicos 1.1 Hardware.

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SOFTWARE DE APLICACIÓN EJECUTIVO

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Presentation Transcript


  1. SOFTWARE DE APLICACIÓN EJECUTIVO

  2. TEMA: Unidad 1 • ALUMNA: Ramírez Martínez Karen Bibiana • GRUPO: G21 • No. DE CONTROL:13250731

  3. RETICULA DE ESTUDIOS

  4. INDICE • Objetivo general………………. • Competencias previas……….. • Introducción…………………….. • 1 Conceptos básicos • 1.1 Hardware. • 1.1.1 Definición. • 1.1.2 Clasificación. • 1.2 Software. • 1.2.1 Definición. • 1.2.2 Clasificación. • 1.3 Sistemas de información. • 1.3.1 Definición. • 1.3.2 Clasificación.

  5. 1.4 Redes. • 1.4.1 Definición. • 1.4.2 Topologías. • 1.5 Internet. • 1.5.1 Historia. • 1.5.2 Aplicaciones. • 1.6 Base de datos. • 1.6.1 Definición. • 1.6.2 Aplicaciones.

  6. OBJETIVO GENERAL • Aplicar los conceptos básicos utilizados en el proceso de gestión empresarial referentes a las tecnologías de información y comunicación.

  7. UNIDAD 1 CONCEPTOS BASICOS

  8. 1.1 Hardware. • Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.

  9. CLASIFICACION • Hardware de almacenamiento:  Son dispositivos que son capaces de almacenar información de manera temporal ó a largo plazo, como ejemplos están los discos duros, disquetes, memorias • Hardware de proceso: Son aquellos encargados de la interpretación de instrucciones, proceso de cálculos y de datos. Ejemplos son los microprocesadores, Chipset y los coprocesadores matemáticos.

  10. Hardware de salida: Permiten que los datos generados por la computadora se dirijan al exterior por medio de dispositivos de almacenamiento o cables. Ejemplos son las impresoras de inyección de tinta, los Plotter, pantallas de plasma, etc. • Hardware de entrada: Se utilizan para introducir los fatos a procesar en la computadora. Ejemplo son los escáneres, ratón “mouse”, teclado, lector de DVD, etc. • Hardware bidireccional: Son aquellos que tienen la capacidad de introducir datos a la computadora, así como permitir la salida, ejemplos son las tarjetas de red, tarjetas de audio.

  11. Hardware mixto: Son aquellos que comparten 2 clasificaciones, ejemplo  las memorias USB, disqueteras, “quemadores de DVD, las cuales entran en 2 clasificaciones (Hardware de almacenamiento y bidireccional), ya que almacena datos y además pueden introducir/obtener información de la computadora, otro ejemplo es la tarjeta de video (almacena datos de gráficos en su RAM integrada y procesa los gráficos en su GPU-unidad de proceso de gráficos-)

  12. 1.2 Software. • Es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora. • Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes.

  13. CLASIFICACION • Software de sistema: Es aquel que permite que el hardware funcione. • El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros: • ·         Sistemas operativos • ·         Controladores de dispositivo • ·         Herramientas de diagnostico • ·         Herramientas de Corrección y Optimización • ·         Servidores • ·         Utilidades

  14. Software de programación: es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica • ·         Editores de texto • ·         Compiladores • ·         Intérpretes • ·         Depuradores • Software de aplicación: aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas especificas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios

  15. Aplicación de control y automatización industrial • ·         Aplicaciones informáticas • ·         Software educativo • ·         Software medico • ·         Software de Calculo Numérico • ·         Software de Diseño Asistido (CAD) • ·         Software de Control Numérico (CAM)

  16. 1.3 Sistemas de información. • Un sistema de información es un conjunto organizado de elementos, que pueden ser personas, datos, actividades o recursos materiales en general. Estos elementos interactúan entre sí para procesar información y distribuirla de manera adecuada en función de los objetivos de una organización.

  17. CLASIFICACION • Sistema de procesamiento de transacciones (TPS).- Gestiona la información referente a las transacciones producidas en una empresa u organización, también se le conoce como Sistema de Información operativa. • Sistemas de información gerencial (MIS).- Orientados a solucionar problemas empresariales en general. • Sistemas de soporte a decisiones (DSS).- Herramienta para realizar el análisis de las diferentes variables de negocio con la finalidad de apoyar el proceso de toma de decisiones.

  18. Sistemas de información ejecutiva (EIS).- Herramienta orientada a usuarios de nivel gerencial, que permite monitorizar el estado de las variables de un área o unidad de la empresa a partir de información interna y externa a la misma. Es en este nivel cuando los sistemas de información manejan información estratégica para las empresas. • Sistemas Estratégicos: Son sistemas de información desarrollado en las organizaciones con el fin de lograr ventajas competitivas, a través del uso de la tecnología de información.

  19. 1.4 Redes. • La red informática nombra al conjunto de computadoras y otros equipos interconectados, que comparten información, recursos y servicios. Puede a su vez dividirse en diversas categorías, según su alcance (red de área local o LAN, red de área metropolitana o MAN, red de área amplia o WAN, etc.), su método de conexión (por cable coaxial, fibra óptica, radio, microondas, infrarrojos) o su relación funcional (cliente-servidor, persona a persona), entre otras.

  20. TOPOLOGIAS • Los nodos de red (las computadoras), necesitan estar conectados para comunicarse. A la forma en que están conectados los nodos se le llama topología. Una red tiene dos diferentes topologías: una física y una lógica. La topología física es la disposición física de la red, la manera en que los nodos están conectados unos con otros, la topología lógica es el método que se usa para comunicarse con los demás nodos, la ruta que toman los datos de la red entre los diferentes nodos de la misma. Las topologías físicas y lógica pueden ser iguales o diferentes. Las topologías de red más comunes son:

  21. Topología en Malla • En una topología en malla, cada dispositivo tiene un enlace punto a punto y dedicado con cualquier otro dispositivo. • El término dedicado significa que el enlace conduce el tráfico únicamente entre los dos dispositivos que conecta. • Topología en Estrella • En la topología en estrella cada dispositivo solamente tiene un enlace punto a punto dedicado con el controlador central, habitualmente llamado concentrador. Los dispositivos no están directamente enlazados entre sí.

  22. Topología en Árbol • La topología en árbol es una variante de la de estrella. Como en la estrella, los nodos del árbol están conectados a un concentrador central que controla el tráfico de la red. Sin embargo, no todos los dispositivos se conectan directamente al concentrador central. La mayoría de los dispositivos se conectan a un concentrador secundario que, a su vez, se conecta al concentrador central. • Topología en Bus • Una topología de bus es multipunto. Un cable largo actúa como una red troncal que conecta todos los dispositivos en la red.

  23. Topología en Anillo • En una topología en anillo cada dispositivo tiene una línea de conexión dedicada y punto a punto solamente con los dos dispositivos que están a sus lados. La señal pasa a lo largo del anillo en una dirección, o de dispositivo a dispositivo, hasta que alcanza su destino. Cada dispositivo del anillo incorpora un repetidor.

  24. 1.5 Internet • Historia. • Los inicios de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país.  • Esta red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).

  25. ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red.  • Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.  • La NSF (NationalScienceFundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos. 

  26. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET. • En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos.  • El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio".  • En ese tiempo la red era básicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinónimo de Internet. • El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.

  27. En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial.

  28. La nueva fórmula permitía vincular información en forma lógica y a través de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para desplegar la información. Ese intérprete sería conocido como "navegador" o "browser". • En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW. • La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape.

  29. A partir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de comunicación, convirtiéndose en lo que hoy todos conocemos. • Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras máquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrónico (SMTP), conversaciones en línea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisión de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.

  30. Aplicaciones. • La educación a distancia • Las bibliotecas digitales • Otras aplicaciones no menos importantes se están desarrollando en las áreas de: • Telemedicina • Supercómputo • Sistemas de información geográfica y • Realidad virtual • Colaboratorios • Control a Distancia

  31. 1.6 Base de datos. • Una base de datos es una colección de información organizada de forma que un programa de ordenador pueda seleccionar rápidamente los fragmentos de datos que necesite. Una base de datos es un sistema de archivos electrónico. • Las bases de datos tradicionales se organizan por campos, registros y archivos. Un campo es una pieza única de información; un registro es un sistema completo de campos; y un archivo es una colección de registros.

  32. Aplicaciones. • • Banca. Para información de los clientes, cuentas y préstamos, y transacciones bancarias. • Líneas aéreas. Para reservas e información de planificación. Las líneas aéreas fueron de los primeros en usar las bases de datos de forma distribuida geográficamente (los terminales situados en todo el mundo accedían al sistema de bases de datos centralizado a través de las líneas telefónicas y otras redes de datos). • Universidades. Para información de los estudiantes, matrículas de las asignaturas y cursos. • Transacciones de tarjetas de crédito. Para compras con tarjeta de crédito y generación mensual de extractos.

  33. •  • Telecomunicaciones. Para guardar un registro de las llamadas realizadas, generación mensual de facturas, manteniendo el saldo de las tarjetas telefónicas de prepago y para almacenar información sobre las redes de comunicaciones. •  Finanzas. Para almacenar información sobre grandes empresas, ventas y compras de documentos formales financieros, como bolsa y bonos. •  Ventas. Para información de clientes, productos y compras. • • Producción. Para la gestión de la cadena de producción y para el seguimiento de la producción de elementos en las factorías, inventarios de elementos en almacenes y pedidos de elementos. •  Recursos humanos. Para información sobre los empleados, salarios, impuestos y beneficios, y para la generación de las nóminas.

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