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第五章 消費者決策過程

第五章 消費者決策過程. 第五章 消費者決策過程. 什麼是消費者決策?可分為哪幾種方式? 消費者的購買決策程序包括哪些步驟? 資訊的來源有哪些? 消費者在漏失資訊的推論上,可以採取哪些策略? 替代方案的評估有哪些模式?各個模式的內涵為何? 何謂享樂購物?何謂劇院消費?其與消費者的購物有何關係? 消費者購後的行為包括哪些?行銷人員應該注意什麼?. 消費者決策過程. 消費者決策過程是指消費者從感受到問題存在、尋找解答、評估替代方案、選取替代方案,以及評估決策結果的一連串過程。

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第五章 消費者決策過程

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  1. 第五章 消費者決策過程

  2. 第五章 消費者決策過程 • 什麼是消費者決策?可分為哪幾種方式? • 消費者的購買決策程序包括哪些步驟? • 資訊的來源有哪些? • 消費者在漏失資訊的推論上,可以採取哪些策略? • 替代方案的評估有哪些模式?各個模式的內涵為何? • 何謂享樂購物?何謂劇院消費?其與消費者的購物有何關係? • 消費者購後的行為包括哪些?行銷人員應該注意什麼?

  3. 消費者決策過程 • 消費者決策過程是指消費者從感受到問題存在、尋找解答、評估替代方案、選取替代方案,以及評估決策結果的一連串過程。 • 消費者決策的內涵包括要購買哪種產品品牌、要購買多少數量、要在何處買,以及何時買等相關的購買決策。

  4. 低涉入的產品或服務 消費者購買決策的方式-1 • 例行決策:消費者的涉入程度很低;制定決策所花費的時間很短;所購買的產品往往是屬於經常性與低成本的產品或服務;在資訊蒐集上通常只願投入很少的精力;另外所思考的替代方案的數量也很有限。

  5. 消費者購買決策的方式-2 廣泛決策:消費者的涉入程度很高;制定決策所花的時間很長;在資訊蒐集上會投入大量的精力;所考慮的替代方案數量也很多。 有限決策:介於例行決策與廣泛決策之間。 高涉入的產品或服務 例:電扇 消費者行為 Chapter 5 消費者決策過程 5-5

  6. 複雜型決策 有限型決策 品牌忠誠型決策 遲鈍型決策 葉索的購買類型 • 圖5-1 購買的涉入程度 競爭品牌間的差異程度 高 低 大 小

  7. 消費者購買決策程序 • 圖5-2 問題確認 資訊蒐集 替代方案評估 制定購買決策 實際購買行為 購後行為

  8. 動機 • 內、外部的刺激引發需要的不滿足,進而再導致驅力(Drive)。驅力會造成緊張的壓力,進而迫使人們採取行動,而這種驅力就是所謂的動機(Motivation)。 香味 動機 飢餓

  9. 問題確認來自 • 問題:食物的可能污染 • 機會:新藥產生

  10. 考慮是否需要一台筆記型電腦 考慮是要買宏碁還是華碩的筆記型電腦 消費者的需求 • 初級需求(Primary Demand)是指對於產品或服務本身的需求。 • 次級需求(Secondary Demand)是指對於某一產品類中某一品牌的需要。

  11. 消費者資訊的蒐集 購前的搜尋 (Prepurchase Search) 經常性搜尋 (Ongoing Search) • 指針對某一特定的購買決策,在問題認知之後的資訊蒐集行為 • 指與特定購買決策無關的資訊蒐集行為,因此是屬於例行性、無特定的目標的蒐尋。

  12. 例:廣告、促銷、人員銷售和產品包裝 資訊來源 • 體驗來源:消費者個人親身體驗所獲取的資訊。 • 人脈來源:消費者經由人際關係所得到的訊息 。 • 公共來源:來自於交易以外的客觀第三者所提供的訊息。 • 行銷控制的資訊來源:來自行銷人員為推廣產品而產生 。

  13. 對風險的察覺 涉入 知識 例如大部分的人對婚姻服務產業很陌生,因此事先的資訊蒐集對決策很重要 影響消費者資訊蒐集的因素 功能風險、實體風險、財務風險、社會風險、心理風險和時間風險 指消費者花費在蒐集、評價、與消費者決策過程中的時間與努力投入的程度高低

  14. 影響消費者資訊蒐集的因素 過去經驗 對於產品或服務的興趣程度 時間壓力 資訊搜尋程度 收藏迷會花時間精力去蒐集資訊 經驗水準 醫院附近的商店就是為了滿足緊急性需求 消費者行為 Chapter 5 消費者決策過程 5-14

  15. 各種替代方案集合的關係 • 圖5-3 產品替代方案 知曉集合 忽略集合 喚引集合 失當集合 呆滯集合

  16. 產品替代方案 知曉集合 忽略集合 喚引集合 失當集合 呆滯集合 產品品牌集合-1 • 喚引集合(Evoked Set) :針對某一產品類,消費者心中所知並可能購買的替代品牌集合。 • 失當集合(Inept Set) :消費者知道但卻不大可能去購買的品牌集合 。 • 呆滯集合(Inert Set) :有些品牌因為沒有很突出的特色,而被消費者認為彼此沒有差異 。

  17. 產品替代方案 知曉集合 忽略集合 喚引集合 失當集合 呆滯集合 產品品牌集合-2 • 知曉集合(Awareness Set):已知品牌所構成的集合 • 忽略集合(Unawareness Set):一些消費者所不知道的品牌

  18. 消費者在漏失資訊的推論策略 例如根據保證期間來推論產品的耐用程度 • 屬性間的推論 • 評估上的一致性 • 其他品牌的平均值 • 負面的線索 當消費者認為整體上來看該產品相當不錯,則該漏失訊息的屬性也會被認為應當表現不錯 漏失訊息屬性的給定值可以用同類產品的其他品牌平均值來代表 代表廠商可能在漏失訊息的屬性上表現很差,因此才沒有提供相關資訊

  19. 選擇評估的模式 • 補償性模式(Compensatory Model): • 消費者依照所考慮的產品屬性,來得到各個替代方案的單純加總或加權後的分數,然後再根據分數的高低來評估替代方案的優劣。 • 非補償性模式(Noncompensatory Model) : • 不允許屬性間的相互彌補。

  20. 非補償模式 • 聯結模式 • 非聯結模式 • 編輯模式 • 屬性篩減模式

  21. 1.聯結模式 • 是針對替代方案中的每一個所考慮到的產品屬性,分別設定最低門檻,只有通過各個產品屬性最低門檻的品牌,消費者才會再作進一步的評比,因此大大減低評比的品牌數目。 最高房子總價? 可接受最小坪數? 限定的房子座落區位?

  22. 2.非聯結模式 • 僅在單一或某些少數重要屬性上設定門檻。因此,只要替代方案通過這些門檻,我們便接受這些替代方案。 例:買房子只在最高房價、房子座落區位上設限

  23. 3.編輯模式 • 先把屬性依其重要性高低加以排列,然後從最重要的屬性開始逐一針對各替代方案進行比較。 • 若某一方案在最重要屬性上較其他替代方案為優,則選擇該一替代方案。 • 如果在此一最重要屬性上無法分出高低,則再進行次一重要屬性的評估,一直到各替代方案分出高下為止。

  24. 4.屬性篩減模式 • 消費者先依屬性重要性進行排序,然後分別設定各屬性的門檻。 • 接著將所有替代方案由最重要的屬性開始進行評估,刪除那些低於門檻的替代方案。 • 如果有超過兩個以上的替代方案高於最重要屬性的門檻,則再進入第二重要的屬性,一樣評估其是否超過該門檻。 • 如此按屬性的重要性逐一往下評估,一直到最後的最佳方案出現。

  25. 選擇評估的準則 • 彰顯性屬性(Salient Attributes)是指消費者認為那些對於購買決策而言重要的屬性。 • 決定性屬性(Determinant Attributes)是指真正決定消費者要選擇哪一個品牌或到哪一家商店購買的屬性。 例:NB的品牌、記憶容量、價格、速度等都是顯著性屬性 + 各家電腦的顯著性屬性差異不大,決定性屬性在於附贈的周邊設備

  26. 建構評估的程序 類別程序 (Categorization Process) 零碎程序 (Piecemeal Process) 是指依照其所屬的特別類別,去評估各個替代方案。 是指依照產品的重要構面,來評估各個替代方案的優、缺點。

  27. 惰性與品牌忠誠度 • 惰性(Inertia)是指消費者在購買產品上,會習慣性地傾向購買同一品牌。 • 品牌忠誠度(Brand Loyalty)是一種持續購買某一相同品牌的認知性決策。 兩者的差異是在對於該品牌的承諾度

  28. 品牌同位 • 品牌同位(Brand Parity):消費者覺得不同品牌間並沒有太大的不同。 例如:香皂

  29. 五項相關的購買決策 基本購買決策:決定是否要採取購買行為來滿足其需要。 產品類別決策:決定所要購買的產品類別。 品牌購買決策:決定所要購買的產品品牌。 週休二日休閒時間增加,是否要添購家庭休閑娛樂設施? 是要添購卡拉OK設備還是購置家庭劇院? 若要購買卡拉OK設備,則要購買YAMAHA牌、山水牌還是自行組裝? 消費者行為 Chapter 5 消費者決策過程 5-29

  30. 五項相關的購買決策 • 通路購買決策:決定所要購買產品的通路與地點。 • 支付決策:決定所要購買的數量、進行購買的時間,以及交易條件等。 是要到電器街選購,還是經由電視購物,或是採用網路訂購? 何時去買?付現還是刷卡?

  31. 享樂購物與功能購物 • 對功能購物而言,購物只是達成目的的手段,究其本質而言,並沒有其他樂趣可言。 • 對於享樂購物而言,購物不單單只是為了獲取商品而已。購物本身便是一種具有樂趣的行為。 ♥ ♥ ♥

  32. 劇院消費 • 從享樂購物的觀點出發,整個零售店就如同一座劇院,因此購物行為會受到這個劇院中的所有因素之影響,這包含了空間和時間的因素,以及在該劇院(銷售場所)中活動的主角。 • 空間的因素:包括商店的布置與商店所傳達出來的氣氛 • 時間的因素:包括購買的時機和時間的壓力。 • 劇院中活動的主角:包括消費者本身、銷售人員,以及其他的顧客。

  33. 商店氣氛 • 是指透過對於空間和其元素的刻意安排與設計,營造某種影響購買者的效果。

  34. 消費者購後的認知失調 消費者的產品使用 消費者的評估 消費者的滿意 / 不滿意 消費者期望的管理 消費者抱怨 消費者的產品處置 購後行為

  35. 1.認知失調 • 是指消費者購買後,經歷認知行為與價值或見解間的不一致,所產生的精神緊張。 • 此種緊張的發生是因為知道所購買的產品有其優缺點,以及風險存在。 尋求新資訊來肯定購買決策的正確性 依賴嘮叨和抱怨來減少認知失調

  36. 2.消費者的產品使用 • 產品的消費頻次 • 消費數量 • 消費目的 消費者多久買一次玉米片? 消費者每次都吃多少玉米片? 消費者吃玉米片是當做正餐還是點心?

  37. RFM法則 • 是指消費者對於廠商推廣活動的反應當視其最近一次購買的時間(Recency)、過去的購買頻次(Frequency),以及過去所累積的購買金額(Money)而定。 • RFM法則顯示了解過去的消費情形,可以有助於預估未來需求和行銷策略的效果。

  38. 3.消費者的評估 • 壽期效益 • 壽期成本 對所購買的產品或服務進行績效評估時,必須用整個產品的實際壽命所產生的效益與成本來進行比較及評估

  39. 4.影響消費者滿意/不滿意的因素 消費者的欲望 消費者認知的公平性 消費者滿意/不滿意 消費者的歸因 消費者對績效的期望

  40. 5.期望失驗模式 • 消費者會基於先前對於產品的經驗,以及經由產品的相關溝通所隱含傳達的某種品質水準,來形成他們對於產品績效的信念和期望。

  41. 實際成果 期望成果 簡化的期望失驗架構 大 對比效果 更滿意 正 正面失驗 滿意 同化效果 小 期望驗證 差距 滿意 零 大 更不滿意 對比效果 負面失驗 負 同化效果 不滿意 小

  42. 6.消費者抱怨的反應模式 • 向供應廠商反應 • 私下反應 • 向公正第三者反應 • 拒絕該產品 • 默默承受

  43. 產品處置 • 公共政策的關注 • 產品處置的市場機會

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