1 / 28

A Mídia e a Criança

A Mídia e a Criança. Rede Familiar dos Aventureiros Campo Grande - MS 17 /05/14 Marlene Carlos da Silva Psicóloga.

luke-foley
Download Presentation

A Mídia e a Criança

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. A Mídia e a Criança Rede Familiar dos Aventureiros Campo Grande - MS 17/05/14 Marlene Carlos da Silva Psicóloga

  2. “E não vos conformeis com este século, mas transformai-vos pela renovação da vossa mente, para que experimenteis qual seja a boa, agradável e perfeita vontade de Deus.” Romanos 12:2

  3. Renovação da Mente exige:

  4. Renovação da Mente exige: • Sair do comodismo;

  5. Renovação da Mente exige: • Sair do comodismo; • Ver o que não quer ver;

  6. Renovação da Mente exige: • Sair do comodismo; • Ver o que não quer ver; • Tomar iniciativa de mudança.

  7. Vontade de Deus = a vossa santificação... I Ts 4:3

  8. Perigos da Mídia:

  9. Perigos da Mídia: • 4 a 9 anos, fase do imaginário.

  10. Perigos da Mídia: • 4 a 9 anos, fase do imaginário. • Antes dos 12 anos – ausência do pensamento crítico.

  11. Perigos da Mídia: • 4 a 9 anos, fase do imaginário. • Antes dos 12 anos – ausência do pensamento crítico. • Na ausência dos pais, as crianças imitam o que veem nos desenhos animados e demais programas.

  12. Perigos da Mídia: • 6 anos – a criança começa a adquirir coisas ( empresas de publicidade investem).

  13. Perigos da Mídia: • 6 anos – a criança começa a adquirir coisas ( empresas de publicidade investem). • Televisão, computador, celular passam a ser companheiros.

  14. Perigos da Mídia: • 6 anos – a criança começa a adquirir coisas ( empresas de publicidade investem). • Televisão, computador, celular passam a ser companheiros. • As histórias, filmes e lendas, sempre apresentam os pais e a família total ,parcialmente ausentes.

  15. Perigos da Mídia: • Erotização precoce (observar danças, brincadeiras e perguntas).

  16. Perigos da Mídia: • Erotização precoce (observar danças, brincadeiras e perguntas). • Jogos de videogames, cada vez, mais violentos. Lutar pela sobrevivência matando e agredindo.

  17. Perigos da Mídia: • Erotização precoce (observar danças, brincadeiras e perguntas). • Jogos de videogames, cada vez, mais violentos. Lutar pela sobrevivência matando e agredindo. • Imunidade à violência = aceitar atos violentos como se fossem normais e naturais.

  18. Perigos da Mídia: • Facilidade ao sedentarismo e egocentrismo.

  19. Perigos da Mídia: • Facilidade ao sedentarismo e egocentrismo. • Comerciais – transmitem mensagens fortes e curtas que permanecem na memória por muito tempo, até anos.

  20. O PAPEL DOS COMERCIAIS É TORNAR AS PESSOAS INFELIZES COM O QUE TEM.

  21. Efeitos Positivos da Mídia:

  22. Efeitos Positivos da Mídia: • A televisão é bastante positiva para desenvolver o nível intelectual de crianças limítrofes ou com QI abaixo do normal. Auxilia na construção da linguagem e no estabelecimento de relações entre o concreto e o simbólico.

  23. Efeitos Positivos da Mídia: • Facilita a comunicação entre diferentes povos.

  24. Efeitos Positivos da Mídia: • Facilita a comunicação entre diferentes povos. • Coloca-nos a par do que acontece no mundo, quase que em tempo real.

  25. Efeitos Positivos da Mídia: • Facilita a comunicação entre diferentes povos. • Coloca-nos a par do que acontece no mundo, quase que em tempo real. • Aumenta nossos conhecimentos sobre as diferentes culturas existentes no planeta.

  26. Usar a Internet para que? Usar quais jogos? O que assistir?

  27. “Finalmente, irmãos, tudo o que é verdadeiro, tudo o que é respeitável, tudo o que é justo, tudo o que é puro, tudo o que é amável, tudo o que é de boa fama, se alguma virtude há e se algum louvor existe, seja isso o que ocupe o vosso pensamento. Filipenses 4:8

More Related