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탈출게임 - 두 가지 게임. 게임 1 - Lights. http://neutralxe.net/esc/lights_play.html 이유 없이 방에 갇혀 있음 탈출해야 함 물건을 어떻게 써야 할지 단서가 주어지지 않음 물건을 보면 어디다 써야 할지 적절히 판단해야 함 모든 물건은 쓸모가 있고 , 대개 단 한 가지 목적을 위해 주어지고 , 더 이상 필요가 없어지면 사라짐. Lights 의 장점. 깔끔한 그래 픽. Lights 의 장점. 스토리가 존재하지 않음
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게임 1 - Lights • http://neutralxe.net/esc/lights_play.html • 이유 없이 방에 갇혀 있음 • 탈출해야 함 • 물건을 어떻게 써야 할지 단서가 주어지지 않음 • 물건을 보면 어디다 써야 할지 적절히 판단해야 함 • 모든 물건은 쓸모가 있고, 대개 단 한 가지 목적을 위해 주어지고, 더 이상 필요가 없어지면 사라짐
Lights의 장점 • 깔끔한 그래픽
Lights의 장점 • 스토리가 존재하지 않음 • 다른 것에 신경이 분산되지 않고 탈출에만 신경 쓸 수 있게 만듦 • 탈출에 공을 들임으로써 완성도 있는 탈출 게임을 만들 수 있게 됨
Lights의 장점 • 탈출의 완성도 • 우리 게임은 스토리가 중요 • 하지만 탈출이라는 요소를 간과할 수는 없음 • 열쇠 하나를 얻기 위해 많은 노력을 함으로서 공포물로서의 재미 뿐만 아니라 탈출 자체에도 재미를 줘야
Lights의 장점 • 멀티 엔딩 • 탈출게임에 멀티 엔딩이라고 하면 나가는 방법이 두 가지가 있는 것 • Lights에서는 나중에 얻는 열쇠로 탈출할 수도 있지만, 열쇠 뒤에 적혀 있는 숫자를 통해 다른 방법으로 탈출할 수도 있다. • 하지만 우리는 스토리가 있는 게임이므로 인물의 선택에 따라 엔딩이 조금씩 달라지는 형식을 취하는 게 좋을 듯
게임 2 - 유작 • 야겜 • 도스 게임 • 목표는 학교 옛날 건물을 탈출하는 것 • 탈출 게임 • 괜찮은 스토리 • 반전
유작 - 장점 • 탄탄한 스토리 • 마지막은 병맛이지만 • 단순히 수위 아저씨가 애들 가두고 노는 것이 아니라, 여러 가지 사건이 얽혀 있음 • 그 스토리를 알아가는 재미도 상당 • 반전 • 진행 중 알아가게 되는 사실과 상반되는 결과 • 나름 충격적인 결말
유작의 장점 • 스토리와 탈출의 조화 • 무리는 있는 게, 유작에서 열쇠 등을 찾을 때는 수위 아저씨가 그렇게밖에 열쇠를 찾을 수 없도록 장치를 해 놓은 것이지만, 우리 게임은 과연…? • 하지만 스토리와 탈출이 어우러지면 재밌을 것 같다
유작의 장점 • 호감도(?) 시스템 • 유작에서는 어떤 여자(…)와 친하게 지내냐에 따라 엔딩이 갈라진다 • 우리 게임에서 친밀도를 쌓을 기회가 얼마나 있겠냐만[…] • 그래도 그런 점을 좀 넣으면 재밌을 거 같음