250 likes | 397 Views
ÚTMUTATÓ. Page 1. A RÖPLABDA NEMZETKÖZI JEGYZŐKÖNYV KITÖLTÉSÉHEZ. TARTALOM :. Page 2. 1. M é rkőz é s előtt. 2. Sorsol á s ut á n. 3. A m é rkőz é s kezdete. 4. J á t é koscsere. 5. Pihenőidő kérése. 6. Szankci ó k. 7 . Megalapozatlan kérések. 8 . J á tszma v é ge.
E N D
ÚTMUTATÓ Page 1 A RÖPLABDA NEMZETKÖZI JEGYZŐKÖNYV KITÖLTÉSÉHEZ
TARTALOM: Page 2 1. Mérkőzés előtt 2. Sorsolás után 3. A mérkőzés kezdete 4. Játékoscsere 5. Pihenőidő kérése 6. Szankciók 7. Megalapozatlan kérések 8. Játszma vége 9. Döntő 5. játszma 10. A mérkőzés vége
1 2 4 3 5 1. MÉRKŐZÉS ELŐTT (1) SAVARIA KUPA 4 H U N S L O X X Az alábbi, 1-10-zel jelölt sorokat, illetve rubrikákat kell kitölteni: 1 : A verseny megnevezése 2 : Korosztály – Tegyünk X-et a verseny korosztályának megfelelő négyzetbe 3 : Mérkőzés száma 4: Csapatok neme – Tegyünk X-et a megfelelő négyzetbe 5 : Csapatok – Írjuk be a csapatok nevét a program szerint Megjegyzés: hagyjuk üresen a csapatok neve előtt, illetve után lévő köröket.
6 6 8 9 7 10 1. MÉRKŐZÉS ELŐTT (2) • Az alábbi, 1-10-zel jelölt sorokat, illetve rubrikákat kell kitölteni: SAVARIA KUPA S Z O M B A T H E L Y H U N 2 1 0 0 09 0 5 0 3 DÖNTŐ 4 F A L C O C S A R N O K H U N S L O X X 6 : A helyszín (város)ésaz országazonosító kódja(nagybetűvel) 7 : Sportcsarnok – (a stadion vagy terem neve) 8 : Dátum – Év/hónap/nap 9: Kezdési időpont – óra:perc(a hivatalos program szerint) 10 : Verseny szakasza, amelyben a mérkőzést játsszák – selejtező vagy csoportmérkőzés, play off, döntő
Page5 11 12 2 xxx 1 xxx 3 xxx 2 xxx 4 xxx 3 xxx 5 xxx 4 xxx 6 xxx 5 xxx 7 xxx 6 xxx 8 xxx 7 xxx 9 xxx 8 xxx 10 xxx 9 xxx 11 xxx 10 xxx 1 xxx 11 xxx 12 xxx 12 xxx • MÉRKŐZÉS ELŐTT (3a)új nemzetközi jegyzőkönyv, ahol már 14 játékos számára van hely • Az alábbi, 11-12-vel jelölt sorokat, illetve rubrikákat kell kitölteni: 11-12 : Csapatokneve a hivatalos program szerint : A játékosok száma és neve (növekvő sorrendben) S L O HUN : a csapatkapitány számát bekarikázni : a Libero játékosok száma és neve az erre a célra szolgáló külön sorokba Megjegyzés: ha a csapat két Liberoval rendelkezik, akkor az aktív Libero játékos számát és nevét a felső sorba, míg a tartalék Liberot az alsó sorba kell bejegyezni : E - Edző : ME – Másodedző : GY- Gyúró : O – orvos xxx xxx Hagyjuk üresen az A és B köröket xxx xxx xxx xxx Sorsolás után a csapatkapitányok és az edzők aláírják (miután ellenőrizték a csapatuk névsorát és mezszámát) xxx xxx Captain B. CaptainA Coach B. Coach A .
Page6 11 12 2 xxx 1 xxx 3 xxx 2 xxx 4 xxx 3 xxx 5 xxx 4 xxx 6 xxx 5 xxx 7 xxx 6 xxx 8 xxx 7 xxx 9 xxx 8 xxx 10 xxx 9 xxx 11 xxx 10 xxx 1. MÉRKŐZÉS ELŐTT (3b)régi magyar jegyzőkönyv, ahol csak 12 játékos számára van hely • Az alábbi, 11-12-vel jelölt sorokat, illetve rubrikákat kell kitölteni: 11-12 : Csapatokneve a hivatalos program szerint : A játékosok száma és neve (növekvő sorrendben) S L O HUN : a csapatkapitány számát bekarikázni : a Libero játékosok száma és neve az erre a célra szolgáló külön sorokba Megjegyzés: ha a csapat két Liberoval rendelkezik, akkor az aktív Libero játékos mellé a LA jelet, míg a tartalék Libero mellé a LT jelet kell tenni : E - edző : ME – másodedző 11 xxx LT LA 12 xxx : O - orvos 12 xxx LT 1 xxx LA xxx xxx : GY – gyúró xxx xxx xxx xxx Hagyjuk üresen az A és B köröket xxx xxx Sorsolás után a csapatkapitányok és az edzők aláírják (miután ellenőrizték a csapatuk névsorát és mezszámát) Captain B. CaptainA Coach B. Coach A .
15 14 13 MARÓTH ATTILA PRUKNER T I B O R H Ó B O R B É L A A D L E R L Á S Z L Ó HUN HUN HUN HUN 1. MÉRKŐZÉS ELŐTT (4) H U N S L O ŐRI ATTILA KISS LÁSZLÓ SZABÓ ATTILA HALÁSZ ZOLTÁN 13 : Játékvezetők, jegyzőkönyvvezető, segéd jegyzőkönyvvezető neveit és az országkódot - vonalbírók (csak a neveket) 14-15 : Az „A” csapat neve a bal, a „B” csapat neve a jobb oldalra kerül beírásra (sorsolás utána térfél választás szerint)
Page 8 2 xxx 1 xxx 2 xxx 3 xxx 4 xxx 3 xxx 5 xxx 4 xxx 6 xxx 5 xxx 7 xxx 6 xxx 8 xxx 7 xxx 9 xxx 8 xxx 10 xxx 9 xxx 11 xxx 10 xxx 1 xxx 11 xxx 12 xxx 12 xxx 2. A SORSOLÁS UTÁN • A sorsolás után, de még a mérkőzés megkezdése előtt, a jegyzőkönyvvezetőnek az alábbi információkat kell beszereznieaz I.játékvezetőtől: SAVARIA KUPA S Z O M B A T H E L Y 2 1 0 0 09 0 5 0 3 H U N DÖNTŐ 4 F A L C O C S A R N O K A B H U N S L O X X A B S L O HUN a.) a két csapat melyik térfélen kezdi a játékot b.) melyik csapat szerezte meg az első nyitás jogát A jegyzőkönyv fejlécében, valamint a csapatlistában az üresen hagyott körökbe be kell írni a megfelelő csapathoz az A és B betűt Megjegyzés: előfordulhat, hogy a programban elöl álló csapat lesz a B csapat, ha a jegyzőkönyvvezetőtől jobbra kezdi a játékot xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx xxx Captain B. CaptainA Coach B Coach A .
Page 9 A HUN csapatnál X-szel jelöli az , betűt mert ez a csapat nyit A NY A SLO csapatnál X-szel jelöli az , betűt mert ez a csapat fogad B F x x 3. MÉRKÖZÉS KEZDETE ELŐTT (1) H U N S L O TANÁCS: az esetleges hibák elkerülése érdekében és a munka egyszerűsítésére, a 2. és a 3. játszma megfelelő rubrikájába előre beírhatjuk a csapatok nevét és az X jeleket.
Page 10 10 4 12 4 5 8 6 3 6 1 9 7 A. csapatHUN B. Csapat SLO 5 4 12 1 6 3 8 6 10 9 7 4 3. MÉRKŐZÉS KEZDETE ELŐTT(2) • A jegyzőkönyvvezető, miután ellenőrizte, hogy az állásrendi lapon szereplő számok megfelelnek-e a csapatlistában feltüntetettekkel, megfelelő csapatok oldalára a KEZDŐJÁTÉKOSOK feliratú sorban lévő, római I-VI számok alatti négyszögekbe beírja a kezdőjátékosok mezszámát olyan sorrendben, ahogy azok a csapatok állásrendi lapján szerepelnek x S L O H U N x Állásrendi lap :
Page 11 3 1 2 1 1 X 3. MÉRKŐZÉS KEZDETE ELŐTT(3) 1 : Az első nyitást megjelöli(ü)az 1-esszámmal jelölt négyzetben a nyitó játékos oszlopában. 2 : ezután a játszma négyszögében átmegy a másik csapat részére és egy X-et tesz a római I alatti játékos 1-es számmal jelölt négyzetébe. 3 : Az 1.játszma négyszöge felső részén a „KEZDÉS” négyszögbe bejegyzi azt az időpontot, amikor az első nyitás megtörtént. Például: 21:00(aktuális kezdési időpont óra és perc). x S L O H U N 21 00 x 10 8 4 12 4 5 6 3 6 1 9 7 x P P
Page 12 / 1 2 1 2 / / 2 1 3 1 P 3. MÉRKŐZÉS KEZDETE ELŐTT(4) 1 : a számokat 1-től kezdve lefelé az éppen elért pont számát áthúzza 2 : Amikor a csapat elveszíti a nyitás jogát, a négyzetbe beírja azt a teljes pontszámot, amit a nyitó csapat a nyitás elvesztéséig szerzett a játszma során, azaz a „PONTOK” oszlopban utoljára áthúzott számot. 3 : Miután a csapat egyet forgott, a római II-es alatti játékos kerül a nyitó helyre. Ezért e játékos 1-es számmal jelölt négyzetébeü jelet tesz, majd a PONTOK oszlopban a megfelelő pont számát áthúzza. x S L O H U N x 21 00 / P P x 1 1
4. CSERE(1) Page 13 10 4 12 4 5 8 6 3 6 1 9 7 ü ü ü ü ü ü 7 5 1 4 8 a.) A becserélésre kerülő játékos számát a pályát elhagyó játékos száma alatti négyszögbe kell beírni. PÉLDA 1 : A csapat 12. számú játékosa helyett a 7. számú lépett a pályára az ellenfél 10:7-es vezetésénél b.) Ugyanabban az oszlopban a „CSERÉK EREDMÉNY” megnevezésű sorában szereplő felső négyszögbe a két csapat által a csere pillanatáig megszerzett pontokat kell beírni (a cserét kérő csapat eredményét a bal, a másikét a jobb oldalra.) x H U N S L O 21 00 x / / / / / / / / / / / / / / / / / 7 7 10 x
Page 14 x 10 4 12 4 5 H U N 8 6 3 6 S L O 1 9 7 x 21 00 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / 7 7 10 ü x ü ü ü ü ü ü ü 8 1 5 4 8 7 10 4. VISSZACSERE(2) a.) A jegyzőkönyvvezető ellenőrzi, hogy a visszacseré-lésre kerülő játékos száma megegyezik-e a fentiekben bejegyzett, pályát elhagyó játékos számával. PÉLDA 2 : Az A csapat 12-es játékosa visszatér a pályára az ellenfél 14:8-es vezetésénél b.) Az utóbbi számot be kell karikázni, jelezve ezzel, hogy a játékos abban a játszmában szabályosan már nem térhet vissza a pályára. c.) Ezután az alsó négyszögbe írandó az aktuális eredmény, amelynél a csere történt 8 14 MEGJEGYZÉS: Sérült játékos kivételes cseréjét vagy az aktív Libero helyett a másik Libero játékos pályára küldését, illetve sérült Libero helyett új Libero kijelölését a „MEGJEGYZÉS” rovatban rögzíteni kell. A jegyzőkönyvvezető be kell írja a játszmát, az eredményt, a csapat nevét, a sérült játékos, valamint a helyére pályára lépő játékos számát.
5. PIHENŐ IDŐ KÉRÉSE Page 15 x H U N S L O x 21 00 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / 10 4 12 4 5 8 6 3 6 1 9 7 7 7 10 8 14 ü x 8 : 14 - ha az , csapat kér pihenő időt A ü ü ü ü ü ü ü 8 1 5 4 8 7 10 14 : 8 - ha a , csapat kér pihenő időt B A „PONTOK” oszlop alatt „IDŐ” megjelöléssel két négyszög található: Amikor egy csapat kikéri az első pihenő idejét, a jegyzőkönyvvezető a felső négyszögbe írja az aktuális eredményt, amelynek első számjegye mindig a pihenő időt kérő csapat addig megszerzett pontjait mutatja. 8 14 148
Page 16 10 4 12 4 5 8 6 3 6 1 9 7 x H U N S L O x 21 00 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / 7 ü ü ü ü ü ü ü 8 4 8 5 1 7 10 7 10 8 14 ü x 8 14 • MEGALAPOZATLAN KÉRÉSEK (a) • új nemzetközi jegyzőkönyv, ahol van külön hely a bejegyzésre Ha egy csapatelső alkalommal kér a mérkőzésen megalapozatlan kérést, X jelet kell tenni a megfelelő helyre X PÉLDA: B csapat másodedzője pihenő időt kért, ami megalapozatlan kérésnek minősül
Page 17 10 4 12 4 5 8 6 3 6 1 9 7 x H U N S L O x 21 00 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / 7 ü ü ü ü ü ü ü 8 4 8 5 1 7 10 7 10 8 14 ü x 8 14 • MEGALAPOZATLAN KÉRÉSEK (b) • jelenlegi típusú magyar jegyzőkönyv, ahol nincs külön hely a bejegyzésre Ha egy csapatelső alkalommal kér a mérkőzésen megalapozatlan kérést, X jelet kell tenni a megfelelő helyre X PÉLDA: B csapat másodedzője pihenő időt kért, ami megalapozatlan kérésnek minősül
Page 18 5 A 1 8:14 JK B 1 15:8 10 4 12 4 5 8 6 3 6 1 9 7 Büntető pont beka- rikázandó x 21 00 H U N S L O / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / 7 ü ü ü ü ü ü ü 7 8 1 8 4 5 10 7 10 8 14 ü x 8 14 7. SZANKCIÓK Szankció bejegyzése : A SZANKCIÓK rovatban az erre a célra szolgáló oszlopba jegyezzük • PÉLDA : • Büntetés az A. csapat 5 játékosaaz első játszma 8:14 állásánál • Játékkésleltetésért figyelmeztetés B. csapatelső játszma 15:8 állásánál x
Page 19 10 4 12 4 5 8 6 3 6 1 9 7 x 21 00 ü ü ü ü ü ü ü ü ü ü ü ü ü 1 5 7 8 8 4 23 22 10 16 18 12 24 24 8. A JÁTSZMA VÉGÉN • A játszma végén be kell írni az időt (pl.21:20) a VÉGE feliratú négyszögbe. x H U N S L O 21:20 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / 7 7 10 8 14 ü x ü 21 ü 26 8 14 16 11 12 20 12 20 24 23 24 23 • A PONTOK oszlopban át nem húzott számok mindkét csapatnál törlésre kerülnek és az utoljára szerzett pontot be kell karikázni a „NYITÁSOK” négyszögben annál a játékosnál, aki utoljára nyitott. • Ha az utolsó labdamenetben fogadó csapat nyerte a játszmát, akkor ahhoz a játékoshoz, aki a győztes csapatban nyitásra következett volna, a győztes pont írandó be aüjel nélkül.
Page 20 SLO B A HUN X B X 6 1 9 7 10 12 4 5 8 6 4 3 6 1 9 7 4 3 x ü 9. DÖNTŐ 5. JÁTSZMA (1) • Sorsolás után a jegyzőkönyvvezető a következő információkat kell megkapja: • a) a csapatok melyik térfélen kezdik a játékot • b) melyik a nyitó csapat MEGJEGYZÉS példánkban Az „A”csapat (HUN) nyit a jobb oldalon. és a„B” csapat (SLO) fogad a bal oldalon. • A bal oldali csapat állásrendjét átmásolja a harmadik négyszögbe. 22 48
Page 21 5 23 00 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / // / / / / / / / / // / ü ü 3 13 15 12 5 7 9 7 S LO B A HUN X 9 12 B 22 48 X 9 8 13 14 ü ü ü ü ü ü ü 5 4 6 9 14 8 12 6 1 9 7 10 12 4 5 8 6 4 3 6 1 9 7 4 3 12 9 8 11 12 12 8 12 x ü 9. DÖNTŐ 5. JÁTSZMA (2) • A pályacserére akkor kerül sor, amikor a vezető csapat elérte a 8. pontot A 8. pont után, térfélcserénél a jegyzőkönyvvezető az eredetileg tőle bal oldalon játszó csapat forgási sorrendjét és pontjait a jobb oldali harmadik négyszögben folytatja. • Ennek a csapatnak a pályacseréig szerzett pontjait a PONTOK PÁLYACSERÉNÉL körbe kell beírni. A pályacsere után szerzett pontokat a jobb oldali PONTOK oszlopban kell vezetni az 5. játszma végéig. MEGJEGYZÉS ha a csapatok a pályacseréig egyszer teljesen forogtak, a bal oldalról a jobb oldalra átkerülő csapat nyitásait az ellenfélével azonos sorban kell rögzíteni.
Page 22 0 1 0 24 24 2 2 26 2 0 1 26 2 24 2 26 2 2 0 21 1 25 2 3 21 1 2 0 25 1 25 2 6 23 4 2 0 12 1 15 2 2 13 2 2 10 MÉRKŐZÉS VÉGÉN(1) Minden játszma és a mérkőzés végén a jegyzőkönyvvezető kitölti az EREDMÉNY rovatot. Az „A” csapat neve a bal, a „B” csapat neve a jobb oldalra kerül beírásra I : játszmánként igénybevett pihenő idők számát kell beírni. H U N S L O CS : csapatok által játszmánként végrehajtott cserék számát kell bejegyezni. -a kivételes játékos cserével együtt P : mindkét csapatnak a megfelelő játszmában elért pontjait kell beírni. GY : a megfelelő játszma mellé a győztes csapat oldalán 1-es számot, a vesztes csapathoz 0-t kell beírni. JÁTSZMA IDŐTARTAM : a játszmákat jelölő számok mellé a zárójelbe a játszma idejét kell beírni. MEGJEGYZÉS: ne hagyjunk üresen rovatokat a lejátszott játszmák soraiban
Page 23 24 24 2 2 26 2 26 2 24 2 26 2 2 21 1 25 2 3 21 1 2 25 1 25 2 6 23 4 2 109 10 15 3 113 2 9 10 108 12 1 15 2 2 13 2 2 23 00 2 00 21 00 10 MÉRKŐZÉS VÉGÉN(2) Az oszlopok utolsó sorába a csapatok által: - kért pihenő idők - cserék - a megnyert játszmák - a szerzett pontok összegét kell beírni H U N S L O 0 1 0 0 1 • A mérkőzés kezdeti és befejezési idejét, valamint a mérkőzés teljes időtartamát kell bejegyezni a megfelelő rovatba. 0 0 0 • Az utolsó sorba a győztes csapat nevét kell feltüntetni. H U N 2 • a vesztett játszmák számával a jobb oldalon.
Page 24 MARÓTH ATTILA A D L E R L Á S Z L Ó H Ó B O R B É L A PRUKNER T I B O R HUN HUN HUN HUN 9 MÉRKŐZÉS VÉGÉN(3) Végül a megfelelő rovatba a „HITELESÍTÉS” aláírásai kerülnek a következő sorrendben: • Segéd jegyzőkönyvvezető • Jegyzőkönyvvezető • a két csapatkapitány • a második játékvezető • az első játékvezető H Ó B O R B É L A A D L E R L Á S Z L Ó PRUKNER TIBOR MARÓTH ATTILA ŐRI ATTILA KISS LÁSZLÓ SZABÓ ATTILA HALÁSZ ZOLTÁN C a p t a i n A C a p t a i n B A jegyzőkönyvvezető bejegyez (vagy az első játékvezető engedélyével bejegyezni enged) olyan tiltakozást, amelyet a megfelelő időben jeleztek az I. játékvezetőnél. A tiltakozást a csapatkapitány vagy diktálja, vagy saját kezűleg írja be a „MEGJEGYZÉS” rovatba.
V É G E Page 25