180 likes | 396 Views
KĒRLINGS. TALSU LEDUS HALLE. Raimonds Vaivods Talsu kērlinga klubs. VĒSTURE. 16./17.gs. Skotijā – modernā kērlinga pirmsākumi 1998.g. Ziemas Olimpiskās spēles Nagano, Japānā 2001.g. rudenī Latvijā. SPĒLĒTĀJI. 4 cilvēki Pozīcijas Pirmais (met 1/2 akmeni) Otrais (met 3/4 akmeni)
E N D
KĒRLINGS TALSU LEDUS HALLE Raimonds Vaivods Talsu kērlinga klubs
VĒSTURE • 16./17.gs. Skotijā – modernā kērlinga pirmsākumi • 1998.g. Ziemas Olimpiskās spēles Nagano, Japānā • 2001.g. rudenī Latvijā
SPĒLĒTĀJI • 4 cilvēki • Pozīcijas Pirmais(met 1/2 akmeni) Otrais(met 3/4 akmeni) Trešais – viceskips(met 5/6 akmeni) Aizstāj skipu (kapteini), kad viņš veic metienu Ceturtais – skips (kapteinis) (parasti met 7/8 akmeni) Veido komandas spēli, visu laiku atrodas mājā, dod komandas spēlētājiem
SPĒLES NORISE • Katrai komandai 8 akmeņi • Katram spēlētājam 2 metieni (met pamīšus) • Visu akmeņu izpēle – ENDS (15-20 min.) • Spēle sastāv no 8-10 endiem (2-2,5 stundas) • MĒRĶIS – savas komandas akmens tuvāk mājas centram • Par katru akmeni, kas atrodas tuvāk centram nekā pretinieka akmeņi, tiek dots viens punkts
LAUKUMS Back līnija (akmens ārā no spēles, ja pilnībā šķērso līniju) Tee līnija (pretiniekam ir tiesības berst ārā akmeni no mājas) Māja Sānu līnija (ja pieskarās, akmens ir ārā no spēles) Hog līnija (akmenim obligāti ir jāpāriet pāri līnijai)
INVENTĀRS AKMEŅI – 19.96 kg BIRSTES – ietekmē akmens slīdēšanas trajektoriju un ceļa garumu APAVI
AKMENS ROTĀCIJA • Akmens nekadneslīd pa taisnu līniju!!! • Izdarot metienu akmens tiek iegriezts(no plkst. 10:00 vai plkst. 14:00 uz 12:00) • Rotācijas virzienu norāda komandasskips (kapteinis) • Rotācijas virziens ir atkarīgs no ledus īpatnībām un izvēlētā metiena spēka un precizitātes
METIENU VEIDI • Ielikšana mājās /Draw/ - atvērta plauksta Sākums; Vidus; Beigas; Sāni • Sitiens /Take – out/ - dūre Ar palikšanu; Sist un slēpties; Dubultais (abi akmeņi ārā no spēles); Dubultais (mestais akmens paliek) • Sargs/Guard/ - saliekta roka Centrs; Sānu
TAKTIKA • Komandas, kurai ir pēdējā akmens tiesības, mērķis ir +2 punktivai vairāk endā. Laukuma centru turēt atvērtu. • Komandas, kurai nav pēdējā akmens tiesības, mērķis ir +1 punkts, 0 vai - 1 punkts endā. Laukuma centru turēt ciet.
Spēles stili • Agresīva spēle– spēle ar sargiem un akmeņu likšana mājās • Aizsargājoša spēle– sist ārā no laukuma visus pretinieka akmeņus • Sabalansēta spēle–abu iepriekšējo spēles stilu apvienojums
ĒTIKAS PAMATPRINCIPI • Nekavē spēli, Tu aizkavē arī citus! • Spēli vienmēr sāk un beidz ar sasveicināšanos! • Spēlētājiem vienmēr jābūt gataviem izlozei un savam metienam! • Sekojam ledus tīrībai! • “Piever” acis uz pretinieka neizdevušos metienu! • Uzvarētājs “uzsauc” zaudētājam dzērienu! • Nelietot necenzētus un cieņu aizskarošus vārdus!
DROŠĪBA UZ LEDUS • Nemest akmeni, ja priekšā ir spēlētājs, kas stāv pret Tevi ar muguru. Brīdini viņu! • Apstādini stipri mestos akmeņus (ar slotu vai kāju)! • Uzvelc slaideri (slīdzoli) tikai uz metiena izdarīšanas brīdi! • Staigāt ar ķermeņa svaru uz priekšu! • Pēc metiena izdarīšanas,atbrīvolaukumu pretiniekam!
Informācijas resursi un kontaktinformācija • www.curling.lv – Latvijas kērlinga asociācijas mājaslapa • www.kerlingahalle.lv – Specializētās kērlinga halles (Rīgā) mājaslapa • www.curlingbasics.com - Viegli uztveramā formā (ar animācijām) noteikumi, spēles principi, termini • www.worldcurling.org - Pasaules Kērlinga Federācijas oficiālā mājaslapa • talsu_kk@inbox.lv – Talsu kērlinga kluba oficiālais e-pasts • sg20035@inbox.lv – TKK valdes loceklis R.Vaivods