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汉宫.QQ会员电子竞技俱乐部

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汉宫.QQ会员电子竞技俱乐部

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Presentation Transcript


  1. 汉宫.QQ会员电子竞技俱乐部 招商合作方案

  2. 目录 电子竞技介绍 俱乐部介绍 主要电竞赛事介绍 俱乐部受众点 推广合作 电视媒体 网络媒体 新兴媒体 游戏网站 高校学生 电子竞技行业背景 电子竞技产业背景 电子竞技产业属性 电子竞技行业现状 俱乐部简介 俱乐部品牌定义 俱乐部荣誉 俱乐部选手 俱乐部宣传片 WCG世界电子竞技大赛 CFPL穿越火线职业联赛 TGA腾讯游戏嘉年华 LPL英雄联盟职业联赛 NEST全国电子竞技大赛 发展目标 招商计划 赞助商产品宣传 媒体合作 市场回报 内容与方式

  3. 目录 电子竞技行业背景 电子竞技产业背景 电子竞技产业属性 电子竞技行业现状 电子竞技介绍

  4. 电子竞技介绍电子竞技行业背景 电子竞技在中国被列为第78项体育运动,是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。这种竞赛是在体育规则的规范下进行,电子竞技游戏项目有着可定量、可重复、精确比较的体育特征。 全国电子竞技大赛发布会 电子竞技标志性人物 Sky 电子竞技比赛现场 于此同时,为一个新兴的竞技体育项目,电子竞技被国家体育总局确定为第七十八项体育运动。在整个中国电子竞技行业发展期间,中国电子竞技行业经历了产业链与商业模式的探索,逐步挖掘出正规的赛事推广与合作模式,各大媒体也纷纷参与到行业的宣传中去,大量年轻人成为电子竞技行业的第一批从业者,这其中包括平台运营方、游戏研发方、媒体宣传方、赛事策划与筹办方、电子竞技职业俱乐部等。

  5. 电子竞技介绍电子竞技产业背景 中国国家体育总局对电子竞技的定义是:“电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。” 全国电子竞技大赛页面 中国奥运会副主席何慧娴女士也曾说过,电子竞技运动属于人类最高的智慧更强的技能,有利于一个人的德智体全面发展,所以我们说电子竞技运动是现代科学技术发展的产物,是体育由现实世界向虚拟世界拓展的一种体现。他和传统的竞技运动一样,在科学合理的指引之下一样能给人感官的刺激和精神的享受,和传统体育一样,是一种与维持和发展身体的活动有关联的一种教育过程。

  6. 电子竞技介绍电子竞技产业背景 主导方:即在产业循环中进行电子竞技赛事策划、主办或承办,以及电子竞技游戏相关研发与运营的各类型企业、团体,其中大多数为游戏厂商,也包括平台运营商、政府相关部门,媒体等。 主管部门:我国政府对网络游戏行业的监督管理采用法律约束、行政管理和行业自律相结合的模式,行业行政主管部门是工业和信息化部、文化部、国家新闻出版总署和国家版权局。 媒体:包括了网络视频媒体、国家数字电视台、游戏网站、垂直网站及门户网站、杂志等。媒体通过转播、报道电子竞技事与游戏产品相关信息获取用户关注,以此获得相应的媒体价值去吸引广告主,并提供一些用户增值服务。目前中国电子竞技行业中的媒体职能越来越丰富,除了进行相关的媒体服务,也会进行比赛的主办和承办。 广告主:中国电子竞技行业的广告主涉及广泛,其中游戏厂商、IT硬件设备商与各类快销企业是其中的核心部分。 电竞俱乐部:电子竞技职业化俱乐部,拥有众多知名电竞选手与大量关注度,具备电子竞技品牌价值与营销价值,为电子竞技赛事及周边提供优秀内容。 电竞受众:包括电子竞技游戏用户与电子竞技游戏爱好者。

  7. 电子竞技介绍 电子竞技产业属性 • 大量参与者:全球任何一刻都有几十万人在电子竞技项目中竞争。 • 观 赏 性:电子竞技是大众观赏型娱乐,人群为14-35岁间的千万网络娱乐人群。 • 传 播 性:电子竞技大赛有娱乐活动,观赏途径现场比赛,电视传播,网上媒体,网络直播等。 • 产 业 链:职业俱乐部带动市场,如同传统体育,观众是跟着职业选手从一个赛事走到另一个。 • 传统电子竞技游戏:在统一的竞赛规则下进行的人与人之间的对战单机游戏,通常情况下已经拥有世界性或全国性的比赛活动,其赛事规模具有延续性和连贯性,主要赛事如WCG( World Cyber Games),主要游戏如:《魔兽争霸3》、《星际争霸》、《反恐精英》等。 • 新兴电子竞技游戏: 凡是以游戏中的核心游戏内容或部分游戏内容作为比赛竞技内容,必须依托于某一游戏平台,在统一的竞赛规则下进行的人与人之间的对战网络游戏,具有影响力的主要游戏如:《穿越火线》、《英雄联盟》、《QQ飞车》等。 • 电子竞技游戏平台:以电子竞技游戏内容作为核心业务的游戏平台。 • 电子竞技用户:在半年内,所有参与或购买过电子竞技游戏相关产品与服务的用户。 • 电子竞技爱好者:通常指平均在每个月里有过一次浏览电子竞技相关网站、论

  8. 电子竞技介绍电子竞技行业现状 • 中国电子竞技行业目前处于新兴爆发期 中国电子竞技行业的发展自1998年起至今基本可以分为三个阶段,分别是1998-200年萌芽起步期、2003-2008年成长探索期、2009-2012年新兴爆发期,随着该行业的良性发展,艾瑞预计在2013年后,中国电子竞技将逐步进入成熟发展期。在1998-2010年间,决定或影响整体行业发展历程的重大事件大体可以归为七大方面,分别是:主流电子竞技游戏产品发售与运营、主流电子竞技游戏平台运营、主流网络游戏项目纳入电子竞技比赛项目、世界知名电子竞技赛事举办与引入、政府针对电子竞技所进行的监管与扶持行为,电子竞技联盟成立、电子竞技职业俱乐部成立。 2010年中国电子竞技行业市场规模达44.06亿元,同比增长83.8%。中国电子竞技游戏行业的市场规模因为受到新兴电子竞技游戏项目的加入,整体市场规模出现一个爆发性的增长,这个爆发性增长来源于2009年《穿越火线》正式加入WCG2009中国总决赛,成为中国电子竞技新兴项目。此后年间,根据目前中国网络游戏市场的产品预期,会有更多的游戏成为新兴项目。 2010-2011艾瑞咨询集团 中国电子竞技行业咨询报告 亚洲 世界上最大的电子竞技市场 美洲世界最大的棒球、篮球市场欧洲世界最大的足球市场

  9. 目录 俱乐部简介 品牌定义 俱乐部荣誉 俱乐部选手 俱乐部宣传片 俱 乐 部 介 绍

  10. 俱乐部介绍 俱乐部简介 汉宫.QQ会员电子竞技俱乐部简介  河南汉宫clan电子竞技俱乐部成立于2011年,旗下设多个竞技项目,并建有专业电子竞技馆,俱乐部本着健康和谐的原则,以电子竞技体育项目为依托,以电子竞技场馆为基础,积极推动电子竞技产业文化的发展,截止2013年俱乐部拥有专职教练6人,国家一级电子竞技裁判3人。为推动电子竞技的发展,提高广大电竞爱好者的专业水平,提供了一个可持续性发展的平台。2012年CFPL第三赛季开幕式上签约QQ会员,改名汉宫.QQ会员电子竞技俱乐部!

  11. 俱乐部介绍 品牌定义 汉宫.QQ会员电子竞技俱乐部品牌定义 品牌定义:我来,收割荣耀! 品牌解读:汉宫电子竞技俱乐部英文缩写为 HG Clan ,H在这里解释为Harvest,意为“收割”“收获”,而G诠释为Glory,即“荣耀”“光荣”,包含了汉宫电竞对胜利的渴望及自身的信心,不断前行,不断证明自己,不断地收获荣耀! 标识图解:LOGO整体以H和G两个字母为构型基础,加入“胜利”、“荣耀”、“战斗”等感性元素,最终以极具态度表现力的手势成型;整体配色为红黑,红色代表着热情,同时也表现着汉宫燃烧的斗志与荣耀,黑色则意味着钢铁与战争,汉宫将用坚硬的实力以及火热的斗志不断收割荣耀!

  12. 俱乐部介绍 俱乐部荣誉 汉宫.QQ会员电子竞技俱乐部荣誉 2011WCG穿越火线项目中国区总决赛八强 2011腾讯游戏TGA嘉年华穿越火线项目全国八强 2011CFS穿越火线超级联赛 殿军 CFPL穿越火线职业电视联赛 第一季 殿军 CFPL穿越火线职业电视联赛 第二季 季军 CFPL穿越火线职业电视联赛 第三季 季军 2013WCG穿越火线项目中国区总决赛 冠军 2012TGA嘉年华英雄联盟项目 全国八强 WCG2012 QQ飞车项目中国区总决赛 冠军 WCG2012 QQ飞车项目世界总决赛 冠军 TGA2012 QQ飞车项目全国总决赛 冠军 WCG2013 QQ飞车项目中国区总决赛 亚军

  13. 俱乐部介绍 俱乐部队员 姓名:孙年鹏    游戏ID:HGQQVIP/年鹏    战队名称:汉宫.QQ会员    所属俱乐部:汉宫Clan电子竞技俱乐部    年龄:23    善用枪械:AWM,M4,AK    枪龄:4年    座右铭:一个人的成就,远远超不过他的信念。   爆破模式位置:指挥    个性化描述:冷    位置对位:主道狙    所获荣誉:   2011CFS穿越火线超级联赛殿军 2012CFPL穿越火线职业联赛第一季殿军   2012CFPL穿越火线职业联赛第二季季军   2012CFPL穿越火线职业联赛第三季季军 2013WCG中国区总决赛冠军 姓名:哈伦    游戏ID:HGQQVIP/哈伦    战队名称:汉宫.QQ会员   所属俱乐部:汉宫Clan电子竞技俱乐部    年龄:23    善用枪械:M4A1,AK-A    枪龄:4    座右铭:从不问敌人有多少,只问敌人在哪里    爆破模式位置:自由人    个性化描述:咆哮吧 烽火伦    位置对位:主二楼    所获荣誉:    2010年WCG全国总决赛亚军   2011CFS穿越火线超级联赛殿军   2012CFPL穿越火线职业联赛第一季殿军 2012CFPL穿越火线职业联赛第二季季军 2012CFPL穿越火线职业联赛第三季季军 2013WCG中国区总决赛冠军

  14. 俱乐部介绍 俱乐部队员 姓名:刘力硕    游戏ID:HGQQVIP/ApLo    战队名称:汉宫.QQ会员    所属俱乐部:汉宫Clan电子竞技俱乐部    年龄:24    善用枪械:M4A1,AK-A    枪龄:4年    座右铭:机会是留给有准备的人。    爆破模式位置:后防    个性化描述:福娃    位置对位:密道    所获荣誉:    2012CFPL穿越火线职业联赛第一季八强  2013WCG中国区总决赛冠军 姓名:赵鲁闽    游戏ID:HGQQVIP/mino    战队名称:汉宫.QQ会员    所属俱乐部:汉宫Clan电子竞技俱乐部    年龄:21    善用枪械:M4A1,AK-A    枪龄:2年   座右铭:一个人的快乐 不是因为他拥有的多,而是因为他计较的少。   爆破模式位置:突破   个性化描述:眼睛小   位置对位:主道AK    所获荣誉: 2011CFS穿越火线超级联赛殿军 2013WCG中国区总决赛冠军

  15. 俱乐部介绍 俱乐部队员 姓名:何勇   游戏ID:HGQQVIP/2☆*    战队名称:汉宫.QQ会员   所属俱乐部:汉宫Clan电子竞技俱乐部   年龄:21    善用枪械:M4A1,AK-A    枪龄:4年   座右铭:队友一条心,泥土变黄金   爆破模式位置:突破   个性化描述:CF没见过比我帅的   位置对位:副二楼    所获荣誉:    2009年IEST全国亚军   2011年冠军杯全国亚军   2011年TGC嘉年华殿军   2011CFS穿越火线超级联赛殿军   2012CFPL穿越火线职业联赛第一季殿军   2012CFPL穿越火线职业联赛第二季季军   2012CFPL穿越火线职业联赛第三季季军 2013WCG中国区总决赛冠军 姓名:吴碧波 游戏ID:HGQQVIP/波y 战队名称:汉宫.QQ会员   所属俱乐部:汉宫Clan电子竞技俱乐部   年龄:21    善用枪械:M4A1,AK-A    枪龄:4年   座右铭:没有什么能够难倒我们的 爆破模式位置:突破   个性化描述:萌 位置对位:副二楼    所获荣誉:    IEST大师赛8强 2011年WCG中国赛区8强 2011TGA嘉年华中国赛区8强 2011CFS全国四强 2012年河南第二届电子竞技锦标赛冠军 2012CFPL穿越火线职业联赛第一季殿军   2012CFPL穿越火线职业联赛第二季季军   2012CFPL穿越火线职业联赛第三季季军

  16. 俱乐部介绍 俱乐部宣传片 汉宫.QQ会员电子竞技俱乐部宣传片

  17. 目录 WCG世界电子竞技大赛 CFPL穿越火线职业联赛 TGA腾讯游戏嘉年华 LPL英雄联盟职业联赛 NEST全国电子竞技大赛 主要赛事介绍

  18. 主要赛事介绍 WCG世界电子竞技大赛 WCG世界电子竞技大赛 世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”)。该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。 大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。WCG2013世界总决赛于11.28——12.1在昆山国际会展中心举行。

  19. 主要赛事介绍 CFPL穿越火线职业联赛 穿越火线职业联盟电视联赛 CFPL(CrossFire Pro-League ),《穿越火线》职业联盟电视联赛,是由腾讯游戏和GTV游戏竞技频道亲历打造的大型专业级落地电视联赛。这一问世不过一年的崭新赛事以其自身所具备的“俱乐部运作”、“明星打造”、“专业赛制体系”、“职业化直播渠道”等特点吸引着包括网游业界、竞界以及媒体的关注。 CEPL(China E-Sports Premier League):即中国电子竞技超级联赛,是作为隶属于国家体育总局的职业体育赛事,将以推进电子竞技运动职业化进程为目的,通过建立中国电子竞技联赛制度,扶持国内各职业电子竞技俱乐部发展,逐渐形成高度完备的等级制职业联赛体

  20. 主要赛事介绍 TGA腾讯游戏嘉年华 TGA腾讯游戏嘉年华 腾讯游戏竞技平台(Tencent Games Arena,简称TGA),是腾讯游戏旗下针对竞技用户的全新平台。它整合腾讯旗下的竞技游戏,打造一个拥有赛事系统、直播系统和明星系统的综合性竞技游戏平台,为所有玩家提供便捷的竞技资讯、专业赛事、视频直播等服务,让所有玩家都能通过腾讯竞技游戏平台享受到竞技的乐趣。 TGA腾讯游戏嘉年华每年举办两届,集合了腾讯旗下多款游戏的竞技比赛全国赛,及其他游戏及动漫产品推广。

  21. 主要赛事介绍 LPL英雄联盟职业联赛 英雄联盟职业联赛 英雄联盟职业联赛(LOLProfessional League)是由腾讯主办、耗资千万打造的国内顶级LOL赛事体系,汇集国内最强8支职业战队。职业联赛为期九个月,由春季赛和夏季赛组成,每季赛事分为常规赛和季后赛。职业联赛是通往全球冠军总决赛的唯一途径,从职业联赛中脱颖而出的战队将代表中国角逐世界之巅。 英雄联盟职业联赛春季赛分为常规赛与决赛两部分,第三届城市英雄争霸赛1、2名作为种子队伍直接获得晋级常规赛名额,他们将与季前赛晋级队展开为期数周的激烈对决。 春季赛常规赛积分最高的2支战队,将直接获得S3中国选拔赛资格。随后,常规赛积分最高的前4支战队将在TGA大奖赛舞台继续角逐,争夺高额赛事奖励。

  22. 主要赛事介绍 NEST全国电子竞技大赛 NEST全国电子竞技大赛 2013年全国电子竞技大赛(National Electronic Sports Tournament,简称NEST)是国家体育总局体育信息中心、中国体育报业总社主办,由北京华奥星空科技发展有限公司、浙报传媒集团股份有限公司承办,面向全国4500万电子竞技爱好者的赛事。本次赛事将分为线下赛和线上赛两个阶段,从今年7月延续至12月,赛事规模和赛事时长均创历史新高。赛事目前已经确定了五个正式比赛项目, 均为目前的电竞主流,分别是英雄联盟、星际争霸2、魔兽争霸3、FIFA2013和DOTA2。经过三个月的激烈争夺,五个项目的各组出线名单都已产生, 第一阶段(线上赛)结束,第二阶段(线下总决赛)将于11月8日至10日在上海举行。 随着中国电子竞技运动十多年的发展,在电竞人的努力与推动下,如今已经成为社会不同阶层、不同年龄人群最为喜爱的运动之一。与此同时行业的规范化与职业化逐步完善,也加快了中国电子竞技运动的发展。相信在社会各界的大力支持与所有电竞人的共同努力下,电子竞技运动事业终将走向辉煌。 如今,全国电子竞技大赛的举办以宣传电子竞技正能量为宗旨,将为更多有梦想有激情的电竞人提供展示风采的平台,给所有选手提供一个公平、公正、公开的环境,并且为中国电竞探索良性可持续的发展之路

  23. 目录 媒体渠道配合 赛事的传播能力及影响力 高校学生 案例 俱乐部受众点

  24. 俱乐部受众点 媒体渠道配合 宣传对象范围----14-32岁年轻,时尚,娱乐的消费人群 媒 体 普通人群 玩家与参与者 印刷媒体 日刊,体育报,IT报刊,游戏专业报刊等 一般大众 对游戏关心的一般人 及其热爱游戏的玩家 相应项目游戏玩家 网络媒体 门户网站,IT网站游戏相关网站等 预期参与者 (以青少年为主)相关游戏社区 从事游戏相关行业人员 电视媒体宣传 合作伙伴企业及相关人员 外设厂商,电子产品厂商等

  25. 俱乐部受众点 赛事的传播能力及影响力 赛事直接影响 世界三大赛事之一的ESWC一周决赛吸引2000万PV,200多万网上独立观众。全球30多万人的直接参与。WCG吸引全球超过百万人的参与,大赛奖金超过百万美金 英雄联盟世界总决赛吸引了世界4000万PV,全球超过1000万人关注,300万人直接参与。 传播力度 韩国电视电竞大赛吸引了10万现场观众。电竞赛事的收视率超过其足球,棒球的最高收视率电视。韩国职业选手的年薪高达20万美金。2003年后中央电视台对电竞选手的采访曾创最该收视率。WCG的世界总决赛参与媒体超过500家。

  26. 俱乐部受众点 高校 深圳大学 腾讯游戏和雷蛇厂商赞助的穿越火线CFGirl校园行华南区总决赛----汉宫.QQ会员受邀参加,俱乐部队长担任评委 活动现场奖品 活动官方宣传网站 参加活动选手 评委介绍 赛后合影 现场打分

  27. 俱乐部受众点 案例 1 (一)电视媒体案例 2013年4月的CCTV5《体育人间》节目截图 2013年4月的CCTV5《体育人间》节目截图

  28. 俱乐部受众点 案例 2 (二)纸类媒体案例 报道内容节选 8月27日下午,在农科路上一家网吧里,5名年轻人目不转睛地盯着电脑屏幕,双手娴熟地操作着,他们是职业玩家,也是一支CF(网游《穿越火线》的简称)战队成员。他们正与网上的其他玩家进行着一场对抗训练——这是他们日常训练的组成部分之一。与普通玩家不同,他们一天在这个游戏上面要花10个小时。 他们是河南省内乃至全国最优秀的CF战队之一,这个战队的5名队员目前受雇于汉宫电竞俱乐部。 李湛是该战队的领队。作为河南省内为数不多拥有电子竞技裁判证的他,自上大学起就酷爱电子竞技,这也让他在毕业后舍弃了自己原本的专业,投身于电子竞技中。“上大学是为了父母,而现在,要为自己的梦想奋斗。”31岁的李湛说。 2013年8月30日《河南商报》 关于俱乐部的整版导报

  29. 俱乐部受众点 案例 3 (三)视频类网络媒体 QQ会员带你走进汉宫职业俱乐部视频截图 汉宫.QQ会员俱乐部带你走进SSC超级联赛视频截图

  30. 目录 发展目标 招商计划 赞助商产品宣传 媒体合作 市场回报 内容与方式 俱乐部推广与合作

  31. 俱乐部推广与合作 发展目标 1 致力于提供低成本,高效率的赛事执行方案 2 发展目标 加强与主要客户及战略伙伴的互相合作 3 保持在中国电子竞技领域上的领先地位 4 加强俱乐部品牌建设吸引优秀人才加盟

  32. 俱乐部推广与合作 招商计划 A类:主赞助商 与俱乐部开展全面战略合作,享受全部赞助商权利的同时,还享有大量首要独享全 B类:品牌赞助商 与俱乐部在某一商业领域内开展品牌合作,享受全部俱乐部品牌的营销服务 C类:产品赞助商 与俱乐部在某一产品或服务领域内开展合作,享受俱乐部对产品的营销服务 D类:广告商 在俱乐部提供的营销平台上享受更为灵活的广告服务

  33. 俱乐部推广与合作 赞助商产品宣传 通过与汉宫的活动合作,激发媒体主动公关宣传的支持,塑造赞助商在游戏领域的专业性,体现更为游戏人群考虑的特点,让产品深入人心 汉宫在国内领先的互动媒体开设网站,论坛,微博,个人主页为选手与玩家之间建立一个交流平台。以选手为主导发布产品的使用信息 建立全新的游戏互动体验,组织游戏竞技赛事,与汉宫过招打造更加为玩家着想的良好形象 结合汉宫视频,从游戏教学,顶级矍铄的角度更加直观的表素赞助商产品的优越性能,传递更适合游戏能够获得流畅体验的信息 借助汉宫的公共体系,拓展更加专业,更加完善,更受关注的游戏媒体渠道,以更受游戏人群关注的话题,强化品牌口碑传播

  34. 俱乐部推广与合作 赞助商产品宣传 汉宫官网 运营专题,论坛,微博,视频等网络传播手段,做到策划,创意,发布和网络推动四位一体的新型传播模式,为汉宫打造网络内容平台,行程全新传播渠道,从而为赞助商在电子竞技市场打下坚实的基础 汉宫官博 相关活动 相关新闻 各大赛事 360°宣传策略 群体口碑 知名选手 网络直播

  35. 俱乐部推广与合作 赞助商产品宣传 专题活动 软文发布 广告投放 选择合适的区域设立广告位采用文字,图片或视频的方式为活动宣传 软文发布类型: 现场报道 活动综述 精彩瞬间 开设专题页面全面报道活动,相关信息及图片集锦为广大游戏爱好者提供专业入口,提升点击率

  36. 俱乐部推广与合作 媒体合作 顶级合作媒体 门户媒体 深度合作媒体 766游戏网 17173游戏网 优酷网 腾讯视频 腾讯游戏竞技平台 多玩游戏网 腾 讯 新 浪 网 易 搜 狐 PLU 射击游戏天堂 太平洋游戏网 凤凰游戏网 网易游戏网 腾讯游戏网 新浪游戏网

  37. 俱乐部推广与合作 媒体合作 覆盖四大门户网站的相关频道 网站 Alexa排名 日PV 频道 频道日PV Sina.com Sohu.com 163.com QQ.com 18 47 28 10 203,131,200 92,988,720 114,635,520 388,330,800 Game.sina.com Game.sohu.com Game.163.com Game.qq.com 1,178,160,960 9,334,576 2,276,672 6,482,520

  38. 俱乐部推广与合作 媒体合作 游戏垂直门户 网站 链接 日PV 其他媒体 766 17173 PLU 射击游戏天堂 www.766.com www.17176.com www.plu.cn www.fpstt.com 6,093,060 5,788,800 4,511,400 3,907,056 www.duowan.com www.pcgames.com.cn www.china.com www.gameaxia.com www.178.com www.replays.net www.52pk.com ………

  39. 俱乐部推广与合作 媒体合作 覆盖拥有海量用户的新媒体渠道 腾讯的1亿在线用户让腾讯微博的未来有着强有力的发展前景且其主流用户为青年群体 腾讯视频每天独立用户超过6000万,每月1亿用户,拥有超过1.2亿的注册用户 用户最喜欢,认可的视频分享品牌时,有25.65%的互联网用户选择优酷网,在其用户群体中,30岁以上的占44.1% 人人网覆盖两大互联网主流群体:大学生和白领,拥有近3000万的大学生用户及接近1亿的白领用户

  40. 俱乐部推广与合作 媒体合作 开设俱乐部,队员微博,人人网等官方,个人账号内容提供与发布新闻,观点,活动等。 开设去企业账号获得信息的基本资格使企业账号通过认证获得认证标志。 账号推广:红人推广,投票,活动,评论加强,转帖加强,对内容及评论进行维护监控,品牌介绍,产品信息,互动话题,用户关怀,促销信息,各活动信息,相关新闻动态。 监测:定期扫描,细化内容 预防:筛选出需要维护监控的内容。 控制:出策划方案,反馈到客户。 管理:引导舆论,消除负面

  41. 俱乐部推广与合作 媒体合作 微博媒体合作营销案例(一) 俱乐部 腾讯官方 微博截图 俱乐部队员腾讯官方微博截图

  42. 俱乐部推广与合作 媒体合作 微博媒体合作营销案例(二) 腾讯微博消息产出的转播评论量及阅读量

  43. 俱乐部推广与合作 合作伙伴市场回报 游戏群体是年轻群体的主力军:直接影响14-32岁年轻群体的生长和法语,电子竞技赛事对知名战队赞的效率比:10*ROI(十倍的市场回报率)富有创造力的网络搭建能力的商业团队 电子竞技爱好者的增长--------电子竞技爱好者的增长使得俱乐部市场开放的对象容量也随之增长 电子竞技本身的增长----------竞技项目的更新及电子竞技本身的自我成熟为俱乐部增值服务的推广提供了条件支持 中国电子竞技行业商业模式步入多元化发展 根据艾瑞咨询研究发现,中国电子竞技在经理了1998-2013年的发展后,出现了多元化的商业模式,各种商业模式是各个电子竞技从业企业,团体或者个人的盈利方式,这其中包括:游戏售卖,广告,平台增值服务,游戏周边售卖,赛事承办及市场活动。2010年中国电子竞技行业市场规模达到44.06亿元,同比增长83.8%。中国电子竞技游戏行业的市场规模因为受到新兴电子竞技游戏项目的加入,整体市场规模出现一个爆发性的增长,这个爆发性增长来源于2009年《穿越火线》正式加入WCG2009中国区总决赛,成为中国电子竞技新兴项目,此后,在2010-2011年间,根据目前中国网络游戏市场的产品预期,会有更多的游戏成为新兴项目 -------2010-2011中国电子竞技行业研究报告

  44. 俱乐部推广与合作 内容与方式

  45. 俱乐部推广与合作内容与方式

  46. 俱乐部推广与合作内容与方式

  47. 俱乐部推广与合作内容与方式 电子竞技行业赞助商赞助案例 安徽同福(同福碗粥)食品有限责任公司赞助同福电子竞技俱乐部 关于同福碗粥 同福碗粥是安徽同福食品有限责任公司生产的一系列产品,同福食品有限责任公司是一家集食品饮料研发、生产、销售于一体的集团式现代化大型中、外合资企业,是国家食品饮料行业重点龙头企业之一,是中国罐头工业协会理事单位、中国品牌农产品指定生产供货单位、中国第一家生产碗粥的企业以及目前国内最大的碗粥生产企业、安徽省政府重点扶植的农业产业化龙头企业,同时也是八宝粥国家标准的主要起草单位之一,是中国碗粥行业强势领军企业。

  48. 俱乐部推广与合作内容与方式 电子竞技行业赞助商赞助案例 贵州老干爹食品有限公司赞助LGD(老干爹)电子竞技俱乐部 关于老干爹 贵州老干爹食品有限公司(以下简称公司)是一家以辣椒为主要原料、专业生产调味品的食品加工企业 先后开发出“风味豆豉、辣三丁、油辣椒、鲜剁椒”等二十多个辣椒调味品系列,产品投放市场至来,深受广大消费者喜爱。 “俊仁牌”老干爹辣椒品,由于辣味适度,美味可口,餐餐不离有着“辣得起、放不下”的美称。 老干爹”公司的经营理念:在竞争中求发展,在发展中守诚信。

  49. 俱乐部推广与合作内容与方式 电子竞技行业赞助商赞助案例 PEPSI百事可乐赞助AG电子竞技俱乐部 关于百事可乐 最初于19世纪90年代(1890-1900)由美国北卡罗莱纳洲一位名为 Caleb Bradham 的药剂师所造,以碳酸水、糖、香草、生油、胃蛋白酶(pepsin)及可乐果制成。该药物最初是用于治理胃部疾病,后来被命名为“Pepsi”,并于1903年6月16日将之注册为商标。 是美国百事公司推出的一种碳酸饮料,也是可口可乐公司的主要竞争对手。是世界上最成功的消费品公司之一,在全球200多个国家和地区拥有14万雇员。

  50. 我们十分期待与您的合作 谢谢观看

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