1 / 19

Ergonómia és jogi kérdések

Ergonómia és jogi kérdések. Ergonómia. Számítógépes munkakörnyezet kialakítása, egészségmegőrzés Az " ergonómia " jelentése: A munkafolyamatokkal, illetve ezeknek az ember számára gazdaságos és a legkisebb erőkifejtést igénylő kialakításával foglalkozó tudomány. Rendelet – (3/2002.)

maegan
Download Presentation

Ergonómia és jogi kérdések

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Ergonómia és jogi kérdések

  2. Ergonómia • Számítógépes munkakörnyezet kialakítása, egészségmegőrzés • Az "ergonómia" jelentése: A munkafolyamatokkal, illetve ezeknek az ember számára gazdaságos és a legkisebb erőkifejtést igénylő kialakításával foglalkozó tudomány. • Rendelet – (3/2002.) • Óránként 10 perc szünet

  3. Helyiség kialakítása • Optimális világítás • Ne üljünk az ablaknak háttal, mert az tükröződhet a monitorban. • Ablaknak szemben zavaró lehet a kintről jövő fény. • Szellőzés • Klimatizáció

  4. Eszközök elrendezése • Ergonómikus billentyűzet • Kéz viszintes helyzetben vagy alacsonyabban • Egér használata • Kéz az egéren, ujjak a gombokon • Alkar megtámasztása, csuklóból mozgatás • Helytelen használat miatt:Ortopédiai rendellenességek • Monitor • 1 m távolságban, szem síkjában vagy alatta • Katódsugaras –legalább 70 Hz frekvencia • LCD, TFT, LED – nincs vibrálás • Azonos távolságban a monitor, papírok, billentyűzet, …

  5. Javasolt elrendezés • Állítható magasságú szék • Állítható magasságú asztal • Állítható magasságú deréktámasz • Függőleges hát • Függőleges felkar • Vízszintes alkar • Vízszintes comb • Függőleges lábszár • Vízszintes, vagy kissé döntött talp • 20°-os nézési irány a monitor fel (lefelé) • Billentyűzet és egér azonos magasságban 20˙° 90˙° 90˙° >90˙° 15-20˙°

  6. Szem • Monitor előtt keveset pislogunk. Ha magasan van a monitor, a felső szemhéjunk nem védi a szemünket. KISZÁRAD A SZEMÜNK, ezért könnyebben elkaphatunk SZEMFERTŐZÉSEKET!

  7. Ülőmunka káros hatásai • Ülő munka hatására gyakran alakul ki hátfájás. • Ebből különösen kiemelkedik a számítógépes munkavégzés! Fontos a megelőzés! Aktív testmozgás! (http://www.nyf.hu/torna/node/18)

  8. Környezetvédelem • Számítástechnikai alkatrészek – veszélyes hulladékok • CRT monitor – ólom • Akkumulátor – higany és kadmium • Műanyag és üveg – nem bomlik le • Új eszköz vásárlásakor a régit le lehet adni az üzletben, bevásárlóközpontok bejáratánál!

  9. Szerzői jog • Törvény – LXXVI./1999. • Irodalmi, művészeti, tudományos alkotások • Számítógépes programalkotás • Dokumentáció • Forráskód, tárgykód • Szoftver vásárlás – licenc jog – EULA (Végfelhasználói Lincenc Szerződés)

  10. A szoftverek szerzői jogairól • Büntetendő: • A programok engedély nélküli másolása • A programok továbbadása más személynek • A programok engedély nélküli árusítása • Nem jogtisztán terjesztett programok felhasználása

  11. Másolásvédelem • Szerzői jogi törvény • Saját célra készíthető másolat • Nem használható jövedelmszerzésre • Szoftverekről is készíthető biztonsági másolat • Másolásvédelmi eljárásokkal védik • BSA- 1988. Szoftvergyártók Érdekvédelmi Szervezete (Szoftverrendőrség)

  12. Jogtiszta szoftverek előnyei • Terméktámogatás (frissítés, hibajavítások, online-, telefonos segítségnyújtás) • Termékleírás (használati útmutató) • Vírusmentesség (99%-os)

  13. Szoftverek csoportosítása jogi szempontból

  14. Függőség jelei 1. (kívülről): • Egyre több időt tölt a gép előtt. • Kezdi elhanyagolni a hobbijait, melyeket régen szeretett. • Csak arról tud beszélgetni, hogy mit csinált, hol tart éppen a játékban. • A baráti kapcsolatai is egyre inkább áthelyeződnek a virtuális világba, vagy az „igazi barátságot” az együttjátszás élménye adja. • A tanulmányi eredménye fokozatosan romlik, egyre kevesebbet tanul. • A realitásérzéke változik, egyre erősebb „sikerforrás” a számítógépes játékok során elért eredmény. • Ha letiltásra kerül sor akkor az veszekedések, dührohamok, rongálások árán sikerül.

  15. Függőség jelei 2. (függő szemszögéből): • Elképzelni sem tudja az életét számítógép nélkül. • Lehangolt, szorongó ha nem játszhat. • Gyakran fáradt, álmos. • Időérzéke leromlik. • Megfeledkezik biológiai szükségleteiről (evés, ivás, pihenés) a játék közben. • Nem érdekli más, csak a játék. • Nem is érzi, hogy amit csinál probléma lenne, ez az ő világa hagyják őt békén! Függőségi teszt

  16. Fázisai: • alig várja, hogy újra a számítógép elé üljön • szomorú, esetleg letört, ideges, ingerült, ha nem tud egy napig leülni a gép elé. • A végső stádium, ha valaki már mindent és mindenkit kizárva, csak és kizárólag az internetre tud koncentrálni és semmi más nem érdekli.

  17. Megoldás • Felismerés/beismerés • Más elfoglaltság/érdekes, izgalmas hobby keresése (szabadban, barátokkal, családdal) • Kirándulás, nyaralás, buli, …

  18. http://www.boldog-gyermek.hu/szamitogep_fugges.html http://tiniszaj.hu/pages/egeszseg-fittseg.php?id=209 A képek egy részének forrása: http://en.wikipedia.org/

  19. Ajánlás • Ez a prezentáció a Jedlik Oktatási Stúdió „ Informatikai ismeretek a 9-10. évfolyam részére és az „Informatika szóbeli érettségi közép- és emelt szinten” című könyvéhez készült • www.jos.hu

More Related