1 / 9

Paneldebat

Paneldebat. Staffan. Bo. Esben. Henrik. Svend. Perspektiver!?. Opsamling. Mange bud – pervasive gaming…hvad, hvordan, hvornår, hvorfor (ikke)… Vidt omkring – udvikling, design, salg, anvendelse, teori, praksis, historie Udviklingstendenser – fremtid eller ej?

maegan
Download Presentation

Paneldebat

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Paneldebat Staffan Bo Esben Henrik Svend Perspektiver!?

  2. Opsamling Mange bud – pervasive gaming…hvad, hvordan, hvornår, hvorfor (ikke)… Vidt omkring – udvikling, design, salg, anvendelse, teori, praksis, historie Udviklingstendenser – fremtid eller ej? Gode diskussioner; stor spørgelyst Flere aspekter af begrebet ”pervasivitet” (2 lejre – organisationen som ongoing narrativ) Masser af aktører – 1 mill. SMS; 18 mill. spillere (Counterstrike)

  3. Opsamling Terminologi/definition – Hvornår er et spil ”pervasive” (persuasive) Skelne mellem spil og leg (simulering…) ’70+ D&D, MMOG, Tamagotchi, Botfigthers Storbyer er bedst (pga. cellerne; 20 m) Single-, multiplayer (individuel/team/rolle) Tværfaglig, transdisciplinær – fx matematik & økonomi, design, IT, spilindustrien (operatører), gamestudies vs. game theory

  4. Opsamling Rum, sted, presence (nærvær/immersion), social aspekt Udvidelse af rummet – omgivelser + personligt interface Tid(pauseknap!)(Taxi 31)(Omni-temporalitet/always-on (MMORPG))(ongoing narrative) Flere realiteter: virtual, augmented, mixed (blended; Melved?), flexible…

  5. Opsamling 4 akser: Distribution, Mobilitet, Persistens, Transmedialitet (TV, web, spil, mobilitet) 4 mulighedsrum: Netværk, Freedom of device, non-closure, cirkulær storytelling 2 Dimensioner: Horisontal vs vertikalt perspektiv (mulighedsrummet)

  6. Opsamling Iterative design processer (iPerG) Design based research Proto-typing (nisser, kopper – lydeffekt) Interaktionsdesign – betydning af HCI (man-machine)(tasken fuld af batterier) Betydelige udfordringer – systemkrav Udviklingsomkostninger: 3-4 måneders episode per storyline Det skal virke! Hver gang! Fjern fokus fra teknologien

  7. Opsamling Kan spil være seriøse – ja, der er masser af læringsspil mm! Inspiration fra krigsspil, rollespil, kortspil Taktisk træning – ”tactical battles”, ”brainpower matters”! Community… praksisfællesskaber? Generation V

  8. Videre arbejde Blevet klogere – perspektiver på PG Netværk/kontakter Publicere materiale, slides, links, referat, video på www.komialt.dk Staffans mind-map :o Proceeding, mikro-antologi/paper Pervasive e-learning; p-learning (forår 06) Follow-up møde/Demo Botfighters (fokuseret workshop)? Udviklingsprojekt i regi af netværket?

  9. Kontakt, opfølgning Jesper Hundebøl Forskningsassistent, Knowledge Lab Enheden for digital kompetenceudvikling jhu@knowledgelab.sdu.dk www.knowledgelab.dk www.komialt.dk www.linqx.dk

More Related