90 likes | 211 Views
Paneldebat. Staffan. Bo. Esben. Henrik. Svend. Perspektiver!?. Opsamling. Mange bud – pervasive gaming…hvad, hvordan, hvornår, hvorfor (ikke)… Vidt omkring – udvikling, design, salg, anvendelse, teori, praksis, historie Udviklingstendenser – fremtid eller ej?
E N D
Paneldebat Staffan Bo Esben Henrik Svend Perspektiver!?
Opsamling Mange bud – pervasive gaming…hvad, hvordan, hvornår, hvorfor (ikke)… Vidt omkring – udvikling, design, salg, anvendelse, teori, praksis, historie Udviklingstendenser – fremtid eller ej? Gode diskussioner; stor spørgelyst Flere aspekter af begrebet ”pervasivitet” (2 lejre – organisationen som ongoing narrativ) Masser af aktører – 1 mill. SMS; 18 mill. spillere (Counterstrike)
Opsamling Terminologi/definition – Hvornår er et spil ”pervasive” (persuasive) Skelne mellem spil og leg (simulering…) ’70+ D&D, MMOG, Tamagotchi, Botfigthers Storbyer er bedst (pga. cellerne; 20 m) Single-, multiplayer (individuel/team/rolle) Tværfaglig, transdisciplinær – fx matematik & økonomi, design, IT, spilindustrien (operatører), gamestudies vs. game theory
Opsamling Rum, sted, presence (nærvær/immersion), social aspekt Udvidelse af rummet – omgivelser + personligt interface Tid(pauseknap!)(Taxi 31)(Omni-temporalitet/always-on (MMORPG))(ongoing narrative) Flere realiteter: virtual, augmented, mixed (blended; Melved?), flexible…
Opsamling 4 akser: Distribution, Mobilitet, Persistens, Transmedialitet (TV, web, spil, mobilitet) 4 mulighedsrum: Netværk, Freedom of device, non-closure, cirkulær storytelling 2 Dimensioner: Horisontal vs vertikalt perspektiv (mulighedsrummet)
Opsamling Iterative design processer (iPerG) Design based research Proto-typing (nisser, kopper – lydeffekt) Interaktionsdesign – betydning af HCI (man-machine)(tasken fuld af batterier) Betydelige udfordringer – systemkrav Udviklingsomkostninger: 3-4 måneders episode per storyline Det skal virke! Hver gang! Fjern fokus fra teknologien
Opsamling Kan spil være seriøse – ja, der er masser af læringsspil mm! Inspiration fra krigsspil, rollespil, kortspil Taktisk træning – ”tactical battles”, ”brainpower matters”! Community… praksisfællesskaber? Generation V
Videre arbejde Blevet klogere – perspektiver på PG Netværk/kontakter Publicere materiale, slides, links, referat, video på www.komialt.dk Staffans mind-map :o Proceeding, mikro-antologi/paper Pervasive e-learning; p-learning (forår 06) Follow-up møde/Demo Botfighters (fokuseret workshop)? Udviklingsprojekt i regi af netværket?
Kontakt, opfølgning Jesper Hundebøl Forskningsassistent, Knowledge Lab Enheden for digital kompetenceudvikling jhu@knowledgelab.sdu.dk www.knowledgelab.dk www.komialt.dk www.linqx.dk