130 likes | 224 Views
Blended Reality: Reports from the Digital/Physical Future. IFTF konferencia San Francisco, 2008. november 18-19. Institute For The Future (IFTF). http://www.iftf.org 1968-ban alakult Székhely: Palo Alto (Stanford) független, nonprofit kutatócsoport (think tank)
E N D
Blended Reality: Reports from the Digital/Physical Future IFTF konferencia San Francisco, 2008. november 18-19.
Institute For The Future (IFTF) http://www.iftf.org • 1968-ban alakult • Székhely: Palo Alto (Stanford) • független, nonprofit kutatócsoport (think tank) • Jövőprognózisok, új technológiai trendek azonosítása, fókuszál az: • emergens trendeken • diszkontinuitásokon • Szociológiai, szociálpszichológiai, gazdasági megközelítés
Partner-együttműködés • különböző cégekkel, • alapítványokkal, • kormányzati ügynökségekkel • Globális megközelítésű stratégiai tervezés, melyekben fontos szerepet töltenek be a • makrotrendek és • lokális kérdések is • Hibrid jelleg: • technológiai innováció • szociális kísérletezés • globális interakció
Programok • Ten-Year Forecast • Technology Horizon • Health Horizon • Projektek • Boomers: The Next 20 Years • Global Food Outlook: 2020 stb. • Konferenciák, workshopok • Legújabban: játékok is • Superstruct • After Shock
IFTF-játékok • MMO (Massively Multiplayer Online) jellegűek • Nem immerzívek • nincsenek 3D-s környezetek, nem grafika-centrikusak • ARG (Augmented Reality Games) hatások: • valóság és játék összekeveredése • Web 2.0-ás lehetőségek • blog, twitter, fórumok stb. kihasználása • erőteljesen közösségi jelleg • kollektív forgatókönyv-írás • Játék, mint jövőképkészítési módszer
Superstruct http://www.superstrucgame.org „A Superstruct a jövőbeli együttműködés új módjainak kitalálásáról szól. A játékosok által javasolt összes szuperstruktúra új ötlet erőink és forrásaink valóban széles skálán történő összekombinálására. Megtervezik, miként kooperáljunk olyan személyekkel, akikkel normál körülmények között nem kooperálunk. A játék tonnányi új ötletet fog generálni. Lehet, hogy, egy intelligensebb globális kultúra kialakulását segítendő, valamikor kivitelezzük is ezeket.” (Jimmy Wales, Wikipédia-alapító)
Öt legfőbb veszélyforrás: • járványok • élelmezési problémák • nyersanyagforrások kiapadása/értük folytatott harc • széthulló hálózatok • folyamatos migráció • 2019-2042 • Superstruct-díjak
A konferencia • A blended reality (kevert valóság) jelenlegi és közeljövőbeli technológiái • Hardver + szoftver + egyén kognitív és emocionális forrásai („humanware”) • Economy of engagement: • puszta figyelem helyett aktívabb társadalmi részvétel • Crowd sourcing • A tömeg, mint alkotó erő a mindennapokban • Global Lives, http://globallives.org
Valóság 2.0 • virtuális és bővített valóság • passzívan többrésztvevős játékok • önkifejezés mindenek felett („Jane TV”)
Tárgyakhoz való viszony változása • új tárgycsoportok („blogjec”t stb.) megjelenése • „intelligens” környezet
Az új cyborg (virtuális guruk, rocksztár-avatárok) • A „digitális én” fizikai halál utáni „túlélése”
Köszönjük a figyelmet! Kellemes Karácsonyi Ünnepeket és Boldog Új Évet kívánunk!