190 likes | 500 Views
Film Kartun. Film berakar dari Dunia fotografi Animasi berakar dari Dunia Gambar. Bentuk Film Animasi. Dalam buku “full Length Animated Feature Films”, Bruno Edera menggolongkan bentuk film animasi ke dalam beberapa bagian berdasarkann masa putarnya ;
E N D
Film Kartun Film berakardariDuniafotografi AnimasiberakardariDuniaGambar
Bentuk Film Animasi • Dalambuku “full Length Animated Feature Films”, Bruno Ederamenggolongkanbentuk film animasikedalambeberapabagianberdasarkannmasaputarnya ; • Film Spot (10 – 60 detik), untuk credit title dan film iklantelevisi • Film “Pocket Cartoon” (50-2 Menit) • Film Pendek (short) : 2-20 menit • Film Setengahpanjang (Medium length Film) : 20 – 50 menit • Film panjang (Full-Length) : minimal 50 menit, film bioskop.
Perkembangan Film Kartun Di Indonesia • Dimulaitahun 1950an “Petualangan Si Huma” Diproduksisampai tahun1980 olehperusahaanPemerintahnasional.. • Padatahun 2000 telahdirilis film gabungan 2D dengan 3d danManusia • Padatahun 2003 “janusPerajuritTerakhir”, denganSutradaraCandraEndaputro. Ddikerjakanoleh 15 Animator. Menelandana 1,6M dalampembuatannya. Hanyabertahan 1 minggudibioskop, kerugiansekitar 60 jutaan. • Padatahun 2004 “Homeland” film 3D berdurasi 30 menit. Oleh studio kasatmataJogja. PimpinanGarinNugroho..SutradaraGangsarWaskito. Salahsatu animator “bayuSulistyo. Dikerjakanselama 8 bulan – 1 tahun. Belumditayangkan di Bioskop, karnauntuktayangharuspunyadana 3,5 M.
September 2009, “ MeraihMimpi” film 3D berdurasiMenit. Lonching 16 September 2009 ditayangkan dibioskop2.dikerjakan oleh 105 Animator (5 dariasing (inggris) dan 100 dari Indonesia). Selama ± 1,5 tahun (awal 2006-pertengahan 2007). Oleh studio animasi Infinite Framework di batam. Dengan CO. Produser : NiraDinata, Technical Director (perangkatkerasdanLunak) : Daniel haryanto, Line Produser : Dewiratri (4 tahundibatamtahun 2009 ini), Senior Animator : Roby Susanto, Dikerjakanolehanak-anakmudaumuran 22-23, paling muda 19 tahun..paraanimtorberasaldarijakartadanJogja… • Castle Production : perusahaan film animasidari Indonesia berdirisejak 1998 yang telahmengexportbuatnnyake AS danEropasejaktahun 2000. ArdianElkanasebagai Chairman Castle Production. Perusahaan iniadalahpertamapengexport. Animasi 3 d. Punyasekolah 3d pertama di Indonesia. Contohhasilnya : “ kabayan” 100% dikerjakanoleh orang Indonesia. 2008 ditayangkan di TVRI.
Latihan-latihandasarseorang Animator • Sketsa • Latihangelapterang/gradasi • Latihanbentukumum • Gambarbendatampakelips • Menggambarprespective (ruangan + interior, bangunanpinggirjalantampakdarijauh ) • Menggambartanpagaris • Gambarkarakterbendamati (kain, gerabah, alatdapur, kaca, kayu, besidan lain-lain
KEBUTUHAN DASAR PERALATAN FILM KARTUN • Drawing Table/lightboxes (mejagambar) • Decent chair (kursi yang nyaman) • Desk lighting (lampududuk) • Mirror (cermin) • Paper/Kertas • Pencils • Eraser (PenghapusPensil) • Punch/Peghole (pelubangkertas) • Pegbar (pejepitkertas) • Scanner • Komputer • Kamera /webcame
KEBUTUHAN SUMBER DAYA MANUSIA • Produser • Sutradara • Scriptwriter/screenwriter • Storyboard artist • Drawing Artist • Coloring artist • Background artist • Checker danscannerman • Editor • Sound editor • Talent
Prinsip-Prinsip Animasi Ada beberapa prinsip yang menjadi kekuatan dalam membuat animasi yang enak untuk ditonton selain dari ceritanya : 1. Timing Kemampuan timing adalahsalahsatukemampuan yang harusdikuasai animator, karenaperan timing dalamanimasisangatlahpenting. Dengan timing seorang animator akandapatmembuatobyeknyaterlihatgembira, sedih, berat, ringan, lucudansebagainyayaitudenganmengaturlamanyawaktusebuahbendabergerak. 2. Slow in and Slow out Sebuahbendabergerakdanberhentitidaksecaratiba-tiba (kecualidalambeberapakasus yang ekstrim), namungerakannyasecara gradual danbertahap. 3. Arcs Sebuahgerakanmaklukhidupselalumengikutiarahmelingkarsesuaidengansendi yang bekerjapadamaklukhidup.
4. Follow Through and overlapping action Pengertianinidapatkitaamatipadaobyek yang memilikibanyakaggotabadangerakannyaterjaditidaksecarabersamaantapiberselang. 5. Secondary Action Gerakan yang dibuatuntukmemperkuatgerakanutama, gerakan yang tidakDominan. 6. Squash and Strecth Gerakandarisebuahkaraktertentunyamasihdibagi-bagiberdasarkanFisikbendannya, ContohPadabendahidup yang berkulitlunak/berdagingdibuatlentursehinggaterlihatnyata. 7. Exaggeration Memberikanaksenpadagerakansuatukarakteryaitudidapatdarimelebih-lebihkansuatugerakan.
8. Anticipation Atauantisipasiyaituadeganataugerakan yang ditampilkansebelumadeganataugerakanutama yang bertujuan agar gerakanadakesiapan. 9. Staging Sebuahadeganataugerakandiatursehinggamenghasilkanvisualisasi yang jelas. 10. Personality Dari pembuatan karakter/tokohnya sampai pada gerakan suatu karakter harus ada kejelasan sifat. 11. Appeal Sebuahanimasiharusmemilikidayatariktertentusecarajelas, bisaditunjukkanpadapembuatanbentukkarakterdangerakkaraktertokohdalamceritaanimasitersebut.
Tahap –tahappembuatan film kartun • PraProduksi • Produksi • PascaProduksi
PraProduksi 1. Idecerita IdebisaberasaldariPengalamanpribadi, legenda, ceritarakyat, mitos, kehidupansehari-hari, pendidikan, perjalanandll.. 2. Tema temasebuah film biasanyamengerucutpadasatu kata contoh : kepahlawanan, perjuanganhidupdll. 3. Judul 3. Logline 4. Sinopsis (gambaranceritakeseluruhansecarakasar) 5. Diagram Scene 6. Character Development 7. Research 8. Screenplay/Script 9. Storyboard 10. Casting and Recording 11. Sound Effect dan Music
Produksi • Drawing • PemberianTeksturpadakarakter • Backgrounds • Penganimasian • Rendering per babak/bagian
PascaProduksi • Compositing and Editing (penyatuanhasil render per babak ) • Audio dan Sound Effect • Rendering danPenentuan Video Composition Codec
ASPECT RATIO • Aspect ratio adalahsebuahukuran yang berhubungandengnlebardanpanjangsebuahlayar • Aspect ratio digambarkandenganTinggidanlebarsebuahlayar. Misal 1,5 : 1, makaTingginya 1 cm danLebarnya 1,5 cm. Tinggi 1 cm Lebar 1,5 cm
Kebanyakan film skarangmenggunakan format 1,8 : 1 atau 2.35 :1aspect ratio. Format 1,8:1 digunakansebagaistandarisasi. Mulaidari film2 bersifatpribadi, komedi, drama, dan film2 animasi. Bilainginmenggambarkantentanghal yang berbau Epic atausesuatu yang bersifat monumental pilhan yang tepatadalah 2,35 : 1 aspect Ratio. Standarlayartelevisiadalah 1,33 : 1 Aspect Ratio, tetapiseiringdenganperkembanganteknologibanyak yang memakai 1,78 : 1 aspect Ratio untuktelevisilayarlebar.
Jenis-jenis Aspect Ratio Aspect Ratio TelevisiLayarLebar Standart Aspect Ratio (TV, LayarKomputer 1 1 1.78 : 1 1.33 : 1 1 1 1.85 : 1 1.66 : 1 Aspect Ratio Eropa Aspect Ratio Di Amerika (Film Konvensional)
Aspect Ratio Panavision, Cinema Scope 1 • Untukmenghitung Aspect Ratio menggunakanrumussbb : • Aspect Ratio X Tinggi = Lebar Contohkitamenggunakan Aspect Ratio : 1.85 : 1, dan yang kitainginkanukurantinggi 2 cm mka: - 1.85 x 2 = 3,7 - JadikalaupakaiTinggi 2 cm makaLebar 3,7 cm. 2.35 : 1