410 likes | 580 Views
Interfaces spécialisées. Interfaces et Scénarisation (COM2571) 10 décembre 2013 Grégory Petit http://lrcm.com.umontreal.ca/greg/COM2571/. On rend les TP2!!!. La semaine dernière. Évaluation de vos maquettes. Et donc on fait quoi aujourd’hui?. Interfaces haptiques Réalité augmentée
E N D
Interfaces spécialisées Interfaces et Scénarisation (COM2571) 10 décembre 2013 Grégory Petit http://lrcm.com.umontreal.ca/greg/COM2571/
La semaine dernière Évaluation de vos maquettes
Et donc on fait quoi aujourd’hui? • Interfaces haptiques • Réalité augmentée • Accessibilité • Retour sur l’examen
Haptique = Sens du toucher • Le sens du toucher est le seul qui est bidirectionnel. • On ne peux pas toucher sans ressentir un retour tactile et inversement • Interaction haptique = interaction tactile entre le système et l’usager, basé sur un retour tactile du système. • ≠ Interaction tactile (interaction tactile entre le système et l’usage, sans retour tactile du système)
Types de retour haptique • Le plus basique Vibration • Contrôleurs de jeux • Retour d’effort sur 2 dimensions • Aide à l’écriture, la géométrie • Retour d’effort sur 3 dimensions • Exploration d’objets virtuels en 3D
Appareils haptiques Sony DualShock GéomaticTouch CyberGrasp Novint XOI Saitek X52 Flight Control System
Application • Simulation • Domaine médical Télé-opération • Pilotage (sports, armée) • Réadaptation • Après paralysie • Réalisme augmentée • Jeux
Démo - CyberGrasp http://www.youtube.com/watch?v=k2nuXX2thBA
Réalité augmentée • Réalité augmentée = superposition d’une couche virtuelle au monde réel. • L’accès à la réalité se fait via une interface « transparente » écran avec une caméra à l’arrière. • La caméra doit être fixe par rapport à l’interface. • La couche virtuelle s’adapte en direct au monde réel en suivant le mouvement de la caméra.
Applications • Artshttp://www.psfk.com/2013/04/augmented-reality-street-art.html • Formation http://mashable.com/2013/10/05/volkswagen-augmented-reality/ • Commerce http://www.gizmag.com/ikea-augmented-reality-catalog-app/28703/ • Divertissement colAR: http://www.youtube.com/watch?v=EGMjsYHD7Ak
Applications • Éducation • http://www.youtube.com/watch?v=j4qgT2QJUFA • Jeux • EyeToy, Wii, Kinect • Lego (http://www.youtube.com/watch?v=PGu0N3eL2D0) • Billard (http://www.youtube.com/watch?v=8Y8Cr5Ja-RM)
Interfaces tangibles • Interaction avec un système via des éléments de notre environnement physique • Exemples: • http://www.youtube.com/watch?v=nWhbKHNildM • http://www.youtube.com/watch?v=yWLvQ9u-u_0
Différents types déficiences • Déficience visuelle • Déficience motrice • Déficience auditive • Déficience cognitive
Déficience visuelle • Causes principales: • Diabète • Glaucome • Dégénérescence Maculaire Liée à l’Âge (DMLA) • Deux de ces trois causes interviennent avec l’âge Majorité de personnes non-voyantes tardives
Déficience visuelle • Outil de réadaptation Lecteurs d’écran • Linéarisation de la page Web • Sortie de l’information via : • Synthèse vocale • Plage Braille • JAWS : le plus utilisé dans le monde • Démo!
Limitations des lecteurs d’écran • Frustration lors de leur utilisation due à : • Mauvaise mise en page troublant la lecture • Conflit entre l’application et le lecteur d’écran • Formulaires mal conçus et mal libellés • Absence de texte alternatif pour les images • Liens et boutons ambigus • PDFs inaccessibles • Plantage du lecteur d’écran Absence de représentation de la structure de la page due à la linéarisation de l’information Un seul chemin de navigation possible
Graphismes tactiles numériques Cat Virtual Tactile Display Tablette avec picots
TactoWeb • Accès au Web pour les personnes non-voyantes • Supprimer la frustration provoquée par les lecteurs d’écran frustration liée à la linéarisation de la information linéarisation de l’information due à une seule modalité de sortie • Donc utiliser une navigation spatiale plutôt qu’une navigation séquentielle Comme pour les graphismes tactiles alors?
TactoWeb Exploration multimodale du Web via le Tactograph Création d’un fureteur tactile et sonore Prendre en compte les différents éléments Web: • en-têtes • liens • paragraphes • menus • listes numérotées et à puce • Formulaires Associer les bons retours tactiles et sonores aux éléments Web
Déficience motrice – causes • Maladies ou autre cause organique • Encéphalopathie et paralysie cérébrale (DMC) • Pathologie du système locomoteur • Sclérose en plaque et autres maladies évolutives • Accident • Traumatisme cranio-cérébral • Lésion musculo-squelettique • Blessure médullaire (colonne vertébrale) • Amputation Source: Jean-Marie d’Amour (IDV6019 – Accessibilité du Web et du Multimédia)
Technologie de réadaptation Claviers adaptés
Technologie de réadaptation Contrôle de la souris adapté
Déficience auditive • Surdité à la naissance • Langue des signes comme langue maternelle • Oraliste (langue des signes comme complément) • Incapacité auditive acquise • Incapacité légère ou modérée (personne malentendante) • Incapacité moyenne ou sévère (personne sourde) Source: Jean-Marie d’Amour (IDV6019 – Accessibilité du Web et du Multimédia)
Principaux obstacles sur le Web • Difficulté de compréhension du langage parlé à l’écrit • Contraction des mots • Accent parlés mis à l’écrit • Langage SMS • Clips audio ou vidéo sans équivalent textuel • Sous-titre • Résumé textuel
Solutions à ces problèmes • Langage plus simple • Information clé donnée au début • Illustration visuelle • Transcription en langue des signes • Contraste de la parole avec le fond sonore • Transcription textuelle • Sous-titrage Source: Jean-Marie d’Amour (IDV6019 – Accessibilité du Web et du Multimédia)
Déficience cognitive • Limitations liées à : • à la compréhension • à la concentration • à la mémorisation • au raisonnement • Exemples de trouble : • Dyslexie (lecture) • Dyscalculie (calcul et chiffres) • Dysgraphie (écriture) • Troubles d’interprétation des stimuli visuels et auditifs • Troubles d’interprétation des indices non verbaux Source: Jean-Marie d’Amour (IDV6019 – Accessibilité du Web et du Multimédia)
Principaux obstacles sur le Web • Difficulté de compréhension du langage écrit • Phrases trop longues • Paragraphes trop longs • Colonnes de texte trop large • Tailles de polices trop petites • Texte en italique • Interligne simple • Texte sans illustrations • Images en mouvement distrayantes • Navigation offrant trop de choix sur la même page Source: Jean-Marie d’Amour (IDV6019 – Accessibilité du Web et du Multimédia)
Solutions à ces problèmes • Utiliser un langage simple • Découper le contenu • Phrases courtes • Courts paragraphe • Listes plutôt que paragraphes plein texte • Colonnes moins larges • Taille du texte suffisante • Éviter l’italique plus difficile à lire et les polices sérif • Interligne agrandi (1,5) • Illustrer le texte avec des images ou des vidéo • Éviter le mouvement • Navigation scénarisée réduisant la charge cognitive Source: Jean-Marie d’Amour (IDV6019 – Accessibilité du Web et du Multimédia)
Examen • 17 décembre de 13h à 16h • Salle D440 • Documents du cours autorisés • Ordinateurs non-autorisés • Des questions sur l’examen?