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The Virtual Reality Experiences Shape Our Worldview. Maja Pivec FH JOANNEUM, Informations-Design. Hypermedia-Wissensmodul On- und Offline-Gebrauch Neuartige Lösung Informelle Struktur Dynamischer Lernprozess Motivation. LIFE Projekt Leben Inspiration Fortbewegung Essen
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The Virtual Reality Experiences Shape Our Worldview Maja Pivec FH JOANNEUM, Informations-Design
Hypermedia-Wissensmodul • On- und Offline-Gebrauch • Neuartige Lösung • Informelle Struktur • Dynamischer Lernprozess • Motivation
LIFE Projekt Leben Inspiration Fortbewegung Essen http://www.iicm.edu/sit/ summary0.htm
Motivation • SL Konzept • Unterstützung bei Contenterstellung • Evaluation • Erkentnisse
Wie lernen wir am besten? • Wie lernen wir am liebsten?
Das LERNEN soll • Spaß machen • uns leicht fallen • interessant sein
In der virtuellen Welt können Lernende • experimentieren • Probleme lösen • neue Gedankenwege gehen • neue Denkmuster erkennen
Wissensmodul sollte ermöglichen • sich über die Situation zu informieren • sich über die Vorgangsweise zu entscheiden • sich mit den Konsequenzen von Handlungen auseinandersetzen zu können
Simulierte Umgebung • Situation = Sammlung von verschiedenen Szenen • Szene = Hypermedia- und HTML-Dokumente
Prototyp • “Stand Alone” Modul • Wissensmodul in Rahmen von eine Lernumgebung • Ob die Lernumgebung solche Module unterstützt • Welche Vorteile bringt die Lernumgebung
Unterstützung der Autoren • DrehbucherstellungVorlagen für Szenenbeschreibung • Grafische Darstellung von Szenen und Verbindungen • Erstellung von HypermediadokumentenVorlagen für Seitenerstellung
Evaluation in zwei Gruppen (Fragebogen und Interviews) • Hohe Akzeptanz • Erweckt Interesse am Gebiet • Zugriff auf Zusatzinformationen • Bedeutung von klaren Formulierungen
Benutzerentscheidungen beeinflussen den Ablauf von abgeleiteten Szenen • Benutzer sollen in der „virtuellen Welt“ Erfahrungen sammeln • Unterschied zwischen relevanter und irrelevanter Information • Verknüpfung von Theorie und Praxis