190 likes | 456 Views
Виды языковых и коммуникативных игр для обучения английскому языку младших школьников. Выполнила Будницк ая Д.А. Учитель английского языка МОУ Голицынская СОШ № 1.
E N D
Виды языковых и коммуникативных игр для обучения английскому языку младших школьников ВыполнилаБудницкая Д.А. Учитель английского языка МОУ Голицынская СОШ № 1
Игры можно использовать в начале или в конце урока для того, чтобы разделить урок на две части, снять напряжение, что решается по усмотрению учителя. Для проведения игр используется следующее оборудование: интерактивная доска, карточки с буквами и звуками, лото, картинки с изображением животных, овощей, фруктов, мяч, цветные ручки, карандаши, фломастеры, игрушки, цветная бумага. Игра в обучении иностранному языку Как сделать каждый урок интересным, увлекательным и добиться того, чтобы он развивал познавательный интерес, творческую мыслительную активность учащихся? Среди разнообразных приемов организации занятий наибольший интерес у школьников вызывают игры, игровые ситуации. Игра является действительным инструментом преподавания, который активизирует мыслительную деятельность обучаемых, позволяет сделать учебный процесс привлекательным и интересным, заставляет учащихся волноваться, переживать. Это мощный стимул к овладению языком. Развивающее значение игры заложено в самой ее природе, ибо игра – это всегда эмоции, а там где эмоции, там активность, там внимание и воображение, там работает мышление. Таким образом, игра – это: деятельность; мотивированность; индивидуализированная деятельность, личная; обучение и воспитание в коллективе и через коллектив; развитие психических функций и способностей; “учение с увлечением”.
Основные цели использования игры на уроках английского языка:1. Формирование определенных навыков, например, – Отгадайте, куда мы пойдем?– Вы пойдете в кино? – Нет.– Вы пойдете в …….? – …… .2. Развитие определенных речевых умений, например, после прохождения темы “Квартира” можно провести такую игру:– Ваш одноклассник получил новую квартиру (на доске схема квартиры) помоги ему расставить мебель.3. Обучение умению общаться: Конкурс на самого живого собеседника. Поздоровайтесь и сделайте комплимент. Вырази свое несогласие другу. 4. Развитие необходимых способностей и психических функций – игра “Снежный ком”5. Познание в сфере страноведения и языка. Для этой цели используются викторины, лото, конкурсы.6. Запоминание речевого материала.
Упражнения игрового характера могут быть разными по-своему назначению, содержанию, способам организации и проведения их, материальной оснащенности, количеству участников:- Фонетические. - Для работы с алфавитом. - Орфографические. - Лексические. - Грамматические. - Для обучения чтению. - Для обучения аудированию. (Аудитивные игры). - Для обучения монологической речи. - Для обучения диалогической речи. - Подвижные игры. С их помощью можно решать какую-либо одну задачу (совершенствовать лексические, грамматические навыки и т.д.) или же целый комплекс задач: формировать речевые умения, развивать наблюдательность, внимание, творческие способности и т. д.В основном игры не носят чисто лексический или чисто грамматический характер. Лексические игры могут стать грамматическими, орфографическими и т. д. Сам факт, что игра вызывает интерес и активность детей и дает им возможность проявить себя в увлекательной для них деятельности, способствует более быстрому и прочному запоминанию иноязычных слов и предложений. Этому же служит и тот факт, что знание материала является обязательным условием активного участия в игре, а иногда обязательным условием выигрыша. Игра дает возможность не только совершенствовать, но и приобретать новые знания, так как стремление выиграть заставляет думать, вспоминать уже пройденное и запоминать все новое. Еще одним условием игры является ее доступность детям. ВИДЫ ИГР
Фонетические Игры - предназначаются для корректировки произношения на этапе формирования речевых навыков и умений. (игры – загадки, игры – имитации, игры – соревнования, игры с предметами, игры на внимательность). Для разминки и постановкиправильногопроизношенияпривлекаюнасвоихурокахвымышленныйперсонаж – обезьянкуМи-ми[m-m-m] monkey, котораярассказываетребятаминтересныеистории о себе и своихдрузьях. СегодняМи-мипошланапрогулку и позваласвоюподругубелочкуБетти[ei-ei-ei]! Навстречуимлетяткомарики и приветствуютих[z-z-z]! Ми-ми c Беттилюбятнадуватьшарики[s-s-s],играть в мяч[b-b-b] ball и петьпесенки[L-L-ŋ-ŋ-ŋL-ŋL]. А ещеобезьянканаучилабелочкугримасничать[w-w-w] и широкоулыбаться[æ-æ-æ]. • Назови слово (игра с предметом) Ведущий бросает по очереди ученикам мяч, называя слово, в котором этот звук слышится. Например: fat, map, cap, sat, dad или mother, father, teacher. Правда – ложь (игра на внимательность) А) Учитель называет звуки, показывая на буквы и буквосочетания, а ученики должны обнаружить ошибку, если она имеется. В) учитель показывает карточки звуков и называет их, а ученики должны поднять руку, если обнаружат ошибку, исправить её, назвав правильно. Little monkey in the treeThis is what he says to me,Thee, thee, thee”.Monkey jumps from limb to limbWhile I chatter back to him:“Thee, thee, theeThey, they, they”. Игра “Найди пару” B b Pp Tt Ll Nn Cc Gg Dd Xx Qq [d ] [ n ] [ ks ] [ l ] [ s ] [ p ] [kw] [ g ] [ t ] [ d ] [ b ] [ k ] Скороговорка (игра – имитация) Учащиеся пытаются произнести за учителем скороговорку, фразу, стишок на определённый звук. Например: A black cat sat on a mat and ate a fat rat. Или Why do you cry Willy? Why do you cry? Why Willy, why Willy, Why Willy, why?
Игры для обучения чтению Давным-давно в далекой сказочнойстранежилибуквы английскогоалфавита. Гласные буквыжилинаяснойсолнечной полянке, а согласныебуквы былистражниками в замке злоговолшебника. Однажды стражники – буквыN и M захватили в пленбуквуА. ПлохобуквеАв замкезлого волшебника, оченьхочетсяей вернутьсянаполянку к другим гласнымбуквам. И нашелся храбрыйспасатель- букваЕ. ОносвободилбуквуА, открыл ее, носам в неравнойбитве погиб. И в такихсловахмывидим и пишембуквуЕ, но непроизносим и нечитаем. А букваАтеперьоткрытая и читается, также, как и называется- звуком[ ei ].
Игра с мячом «Считайправильно» Детивстают в круг, ведущийбросаетмяч и называетчислопо-английски от 1 до 12. Задачаребятвыполнитьлюбоедвижение (похлопать в ладоши, попрыгать, сделатьповоротыилинаклоны) столькораз, какоечислоназвалведущий. Ведущимможетбытькакучитель, так и ученик. Цели: тренировать учащихся в употреблении лексики в ситуациях, приближенных к естественной обстановке; активизировать речемыслительную деятельность учащихся; развивать речевую реакцию учащихся.. • "Eat - Don't eat" "Съедобное – несъедобное". Водящийбросаетмячодномуизигроков, и есливодящийназываетсъедобное – мячикнадопоймать, еслинесъедобное – нет. Водящий называет букву и кидает мяч играющему. Тот должен назвать любое слово на эту букву.Возможен вариант, когда мяч передаётся по кругу из рук в руки и водящим становится каждый играющий. • How many pages? • Цель: тренировка числительных больше 20.У учителя на столе всегда лежат много красивых книг. Однажды он спрашивает у детей, показываю на одну из книг: - How many pages are there in this book? Дети пытаются отгадать: - There are …
Игра “Что исчезло?” 'What is missing?' At the Zoo Настолеучителя – небольшоезамкнутоезаграждение в видекруга. Учитель с сожалениемговорит, чтопочему-товсезвериразбежались.Задание: помочьработникамзоопаркасобратьзверей.Teacher: Let’s help them gather the animals!Каждыйученикберетпоигрушке и, называяживотное, ставитее в имитированныйзоопарк. На доске развешиваются семь картинок по теме – “Animals”. Учитель предлагает ученикам запомнить животных, изображенных на картинках, в течение 30 секунд. Затем дети закрывают глаза, а учитель убирает одну картинку. Ученики открывают глаза и называют исчезнувшее животное. RABBIT FOX MOUSE BEAR DOG ELEPHANT CAT CROCODILE TIGER
Colours TheForestofAllColours Задание: нарисовать летний лес.– Whatcolourarethetrees?– Whatcolouristhesky? Rainbow (Радуга) У каждого ученика на парте цветные карандаши (фломастеры).Учитель излагает условие игры: «Дети, вы, наверное, замечали, что после дождя, когда выходит из-за туч солнышко, появляется разноцветная радуга. Давайте мы тоже нарисуем такую радугу. Но есть одно условие: вы рисуете цвета радуги в таком порядке, как я сейчас скажу на английском языке. Начинаем с нижней дуги!» purple, blue, green, yellow, orange, red • Colours. • Red and yellow, blue and green,Blue and green, blue and green,Red and yellow, blue and green,Black and white and brown. • Orange, purple, pink and grey,Pink and grey, pink and grey,Orange, purple, pink and grey,Black and white and brown. The Flower of Seven Colours Учительназываетопределенныйцвет, ученикирисуютлепестокэтогоцвета. Долженполучитьсяцветок с семьюлепесткамиразногоцвета.
Тема “Food”-одна из любимых тем учащихся начальной школы. Для прочного усвоения слов я использую целую серию лексических игр. Самые простые из них “Yes/No game”, “Left or right?”, “What’s missing?” . На следующем этапе учащимся нужно описать свой любимый фрукт (овощ), упомянуть цвет, размер, когда это можно есть, но не называть, что это. Задача класса- угадать.
PROFESSIONS Guess What the Profession is?Класс делится на две команды. Каждая команда загадывает профессию, а другая отгадывает и наоборот.– Is it a doctor?– No, it is not.– Is it a pilot?– No, it is not. Уровень: начинающие Оптимальный размер группы: 10 учеников Цель: повторить названия профессий Необходимый материал: нет Описание: Один из учеников выходит из класса, а остальные договариваются, какую профессию выбрать. Когда он возвращается в класс, его товарищи говорят по одному предложению, описывающему профессию, а ведущий пытается ее отгадать Например: 1-йученик He works with many people 2-йученик He talks a lot. 3-йученик He writes a lot. 4-йученик He gets angry a lot. 5-йученик He laughs a lot. 6-йученик He uses a lot of chalk. (ответ- “teacher” ) 1-йученик He fixes things. 2-йученик He charges a lot. 3-йученик You call him for emergencies. 4-йученик He comes to your house. 5-йученик He works with water. 6-йученик He fixes sinks and toilets. (ответ- “plumber” )
FAMILY Интервью Уровень: начинающий Оптимальный размер группы: без ограничений Цель: повторить названия родственных отношений Необходимый материал: ручка и карандаш у каждого. Описание: Ученики разбиваются по парам и опрашивают друг друга. Например: 1-йученик: John is Louise’s uncle. Who is Louise? 2-йученик: Louise is John’s niece. 2-йученик: Carol is Susan’s mother. Who is Susan? 1-йученик:Susan is Carol’s daughter. Подсчет очков: за каждый верный ответ – очко. Советы: Игра идет динамичнее и интереснее, если вопросы записаны заранее на бумаге. Таким образом можно избежать путаницы и долгих раздумий. Игра “Снежный Ком” Один из учеников произносит слово по теме ‘Family’. Следующий ученик повторяет это слово и добавляет еще одно слово и т.д. Выигрывает тот, кто назовет наибольшее количество слов в том порядке, в каком их называли ученики. a mother, a father, a son, a daughter, a sister, a brother, a granny, a granddad, an uncle, a niece, an aunt
Parts of the Body • Whose Tail is this? • Заготовить карточки с изображением частей тела разных животных.Задание: помочь разобраться животным, где их части тела. Можно сделать следующее вступление: “Ребята, у наших зверюшек большая беда – злая колдунья отобрала у них то, без чего они не могут летать, прыгать, видеть, слышать. Давайте поможем им найти свои “запчасти”.Teacher: Whose tail is this?Pupil: It is a pig’s tail.Teacher: Whose ears are these?Pupil: These are hare’s ears. • Wake up! GUESSER (‘угадай-ка’) Уровень: начинающий Оптимальный размер группы: 20 игроков Цель: Дать возможность ученикам попрактиковаться в описании детей. Необходимый материал: Доска и мел. Описание: Ведущий стоит спиной к доске, а учитель пишет на доске и тотчас же стирает имя какого-нибудь ученика, присутствующего в этот момент в классе. Ведущий просит любых учеников из класса описать ему того, чье имя было написано на доске. Сначала дается наиболее общая информация, затем подробная и специфическая. Когда ведущий угадывает, можно начинать новую игру. Советы: для того, чтобы сначала давалась общая, а уже потом специфичная информация, нужно призывать учеников сначала рассказать, какого пола этот человек, какого цвета у него глаза и волосы, какого он роста и телосложения и т.п. Хорошо также записывать эту информацию на доске по мере ее появления, чтобы ученики ориентировались, что уже сказано, а что нет. Также ограничивается количество подсказок ( не более 10).
Коммуникативные игры -способствуют осуществлению следующих задач: - научить учащихся выражать мысли в их логической последовательности;- обучать учащихся речевой реакции в процессе коммуникации;- развивать компенсаторные умения (умения при дефиците языковых средств выходить из трудного положения за счёт использования синонима, перифраза и т.д.) • YES/ NO PING – PONG • (даилинет) • Уровень: начинающий • Оптимальный размер группы: без ограничений • Цель: Попрактиковаться задавать и отвечать на общие вопросы. • Необходимый материал: Нет • Описание: Класс делится на две команды ( А И В ). Ученики по очереди задают своим оппонентам вопросы, • на которые можно отвечать • « Yes » или «No». • За каждый правильный вопрос и за каждый правильный ответ- очко. Отвечая на вопрос, ученик получает право задать вопрос тому, кто только что спрашивал его. Например: • A1: Do you speak English? • B1: Yes, I do. • B1: Can you ride a bike? • A1: Yes, I can. • A2: Is your sister here? • B2: No, she isn’t. • B2: Do you know my name? • A2: Yes, I do. • Guess who the great man is? Водящий выходит из класса, а обучающееся задумывают имя какого – либо выдающегося человека. Водящийзадаётвопросы. Например: - Is this a man or a woman? - Is she/he a writer,(poet, actor, actress, singer)? - Is she/he alive? -In what country does/did he/she live? - When was she/he born? Если водящий задал определённое количество вопросов и не отгадал, что это за человек он выбывает из игры. Игра: “Explain yourself”.Учитель говорит предложение, которое может служить окончанием короткого рассказа.Ученики придумывают свои рассказы. Выигрывает тот, кто наиболее логично подведет рассказ к его окончанию.Например.– Luckily I found people who could swim.– I jumped up and opened the window.
Аудитивные игры • Цели: • научить учащихся понимать смысл однократного высказывания; • научить учащихся выделять главное в потоке информации; • развить слуховую память учащихся. Игра: “Wecaneatbread”Игра в съедобное и несъедобное. Однажды войдя в класс, ученики к своему удивлению, увидели на столе учителя хлеб, сыр, сахар. Зачем это? “Look, thisisbread. I caneatit, сказал учитель, положил в рот кусочек хлеба и съел его. Затем взял ручку. “Wecaneatapen” “No”, закричали дружно все ученики. Тогда учитель раздал каждому по фишке и сказал, что при упоминании съедобного предмета поднять руки, а если же кто поднимает руку при упоминании несъедобного предмета, должен отдать фишку и.т.д. Орфографические игры - упражнения в написании английских слов • Игра: The Comb. Цель: закрепление изученной лексики, развитие орфографических навыков. Класс делится на 2–3 команды. На доске для каждой команды пишется длинное слово. Представители команд по очереди подбегают к доске и пишут слова, начинающиеся с букв, составляющих первоначальное слово, по вертикали. Слова одной команды не должны повторяться. Выигрывает та команда, которая первой и правильно написала слова. Слова могут быть разных частей речи, главное, чтобы они были длиннее, чем слова соперников. • Invisible Words. • Цель: развитие орфографических навыков. Выбирается ведущий. Его задача - написать слово, но слово он “пишет” рукой в воздухе. Задача остальных - записать слова в тетрадях. Выигрывает тот, кто правильно записал все слова.
Вовремяурока в начальнойшколеоченьхорошопроводить игровые физкультминутки, приэтомдетилегко и веселозапоминают новыеслова и выражениянаанглийскомязыке. Уровень: начинающие Оптимальный размер группы: 20 учеников Цель: повторить повелительное наклонение - предупреждает утомляемость детей и является необходимым моментом на уроках иностранного языка. Hands up! Hands down! Hands on hips! Sit down! Stand up! Clap! Clap! Step! Step! Hands down! Please, Sit down!
Грамматические Игры Цели:научитьучащихсяупотреблениюречевыхобразцов, содержащихопределенныеграмматическиетрудности; создатьестественнуюситуациюдляупотребленияданногоречевогообразца. ЛОТО Лото «Глаголы в картинках» является хорошим наглядным пособием для тренировки грамматических форм. На картах - несколько картинок, изображающих какие-либо действия человека, например: катание на коньках, игра в шахматы, чтение книги и т.д. На фишке – одна картинка. Учитель показывает фишку с картинкой (мальчик катается на коньках) и спрашивает: What is he doing? Учащиеся находят у себя такую же картинку и отвечают: He is skating. При правильном ответе он получает фишку. WHO HAS IT ? (у кого находится предмет) Уровень: начинающие Оптимальный размер группы: без ограничения Цель: Закрепить навык употребления глагола ТО HAVE во время Simple Present (утвердительные, вопросительные и отрицательные формы) Необходимый материал: Небольшой предмет, например, пуговица, монетка или скрепка для бумаги. Описание: Класс делится на две команды ( А и В ). Команда А выходит из класса, после этого одному из игроков команды В дают небольшой предмет. Когда команда А возвращается в класс, ее игроки начинают спрашивать по очереди игроков команды В- WHO HAS IT? Например: А1: Do you have it, Paul? Пол: No, I don’t have it. А2: Does Mary have it, Robert? Роберт: No, Mary doesn’t have it. А3: Does Carl have it, Linda? Линда: No, Carl doesn’t have it. А4: Do you have it, Sharon? Шарон: Yes, I have it. Спрашивать можно ограниченное количество раз. А именно- количество вопросов равно количеству игроков в команде, деленному пополам. Если удается найти того, кто является хранителем предмета, команде А дается очко, а если нет, очко получает команда В. Когда хранитель найден или когда количество вопросов исчерпано, команды меняются местами. ИГРА С КАРТИНКОЙ Для лучшего усвоения учащимися структур в Present Continuousможно использовать игру с картиной. Школьникам предлагается угадать, что делает тот или иной персонаж, изображенный на картинке, которую они пока не видели. Ребятазадаютвопросы, например: P1: Is the girl sitting at the table? T : No, she is not. P2: Is the girl standing? Побеждает ученик, который угадал действие, изображенное на картинке. Он становится ведущим и берёт другую картинку.
Проделанный анализ позволяет сделать следующие выводы: • игра должна включаться в том или ином виде в каждое занятие по иностранному языку; • использование игры на занятиях – обязательное средство создания ситуации общения эффективности учебного процесса; • эффективность игры зависит от правильной ее организации; • проведение игр на занятиях по иностранному языку позволяет реализовать воспитательные цели обучения. Задача преподавателя – научить культуре игры и культуре поведения вообще; • разработка и внедрение игр в процессе обучения способствует более успешному решению основных задач обучения устной речи на разных этапах обучения иностранному языку.