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指導老師:楊智傑. 666. 組員:4A1K0019林宜臻 4A1K0005吳仲傑. 關卡設置. 從 難易度上 分為三個模式,分別是 BIRD HUMAN HOLIC 分別 對應遊戲背景三種不同 的立場:魔物、人類、魔女。 至於為何魔物會擺在人類之前? 有時候虛偽的人性可能遠比魔物們還要更加猙獰吧。. 操作介紹. 主要運用Z(攻擊)X(跳躍),操作主人公進行遊玩,而 之後將 會添入近與遠攻擊的差別,而武器就是手中那把類似剪刀形象的道具。. 玩家可進行二段跳躍,已達到更高的平台、或是閃躲怪物的襲擊。.
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指導老師:楊智傑 666 組員:4A1K0019林宜臻 4A1K0005吳仲傑
關卡設置 從難易度上分為三個模式,分別是 BIRD HUMAN HOLIC 分別對應遊戲背景三種不同的立場:魔物、人類、魔女。 至於為何魔物會擺在人類之前? 有時候虛偽的人性可能遠比魔物們還要更加猙獰吧。
操作介紹 主要運用Z(攻擊)X(跳躍),操作主人公進行遊玩,而之後將會添入近與遠攻擊的差別,而武器就是手中那把類似剪刀形象的道具。 玩家可進行二段跳躍,已達到更高的平台、或是閃躲怪物的襲擊。 一路上將有各種陷阱與機關道具在等著玩家,而如何突破重重難關將是玩家一大考驗,不過當然爾,最終玩家將了解到事情的全貌。 PS:當卡關時,按下P鍵將可回到選單,而抵達終點時,於傳送點按住下將可傳送到下個地圖。
關卡難度變化 開頭提到了,魔物x人類x魔女,三個區分的模式。 除了怪物強度,與陷阱設置以外將有所不同。 ※魔物模式中,將不會有即死陷阱的設置,怪物血量與攻擊性也大幅修減。 ※人類模式中,也就是普通模式,玩家可體會到稍稍的挑戰,加上一點陷阱來讓玩家手忙腳亂。 ※魔女模式: 為何要特別提出來說呢? 由於本遊戲的故事背景即是建立在魔女所存在的世界之中,而魔女模式所蘊含的內容也會較為豐富,相對的難度也提升許多,如基本的怪物、場景上地形的設置、陷阱的挑戰性。 但是相對的,地圖中也出現了補給品來讓玩家喘口氣,算是魔女的恩惠吧?
短期期許 由於遊戲尚有許多機制未完成,以及整體關卡編排重製進度也還沒達到所希望的目標,以下做個紀錄。 ※遊戲內對於陷阱的提示警告 ※收集道具的、解除機關的要素,特別是在人類模式上,由前頭所提到的,人類必是絞盡心機的模式,相對的對於機關上的要求也會較多 ※怪物的行動模式,三種不同的關卡,希望能使怪物也跟著產生基本AI上的變化,而不是反覆左右移動而已。 ※劇情套入,本遊戲其實是以故事搭配遊戲進行。 最後,由於本次進行難度設定的是新手教學關卡,所以在變化上,仍以輕鬆不刁難玩家為主,若真要說的話就是有些地方可能要先在前面較簡單模式常識過才知道。