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Coding Dojo. Ralf Schoch, Frank Pfattheicher. 道場. Dojo. Trainingsraum für japanische Kampfkünste Aneignen von Praktiken Eigene Fähigkeiten verbessern Gemeinsames Training. C# 道 場. Coding Dojo. Trainingsraum für Software-Entwickler Aneignen von Praktiken
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Coding Dojo Ralf Schoch, Frank Pfattheicher
道場 Dojo • Trainingsraum für japanische Kampfkünste • Aneignen von Praktiken • Eigene Fähigkeiten verbessern • Gemeinsames Training
C# 道場 Coding Dojo • Trainingsraum für Software-Entwickler • Aneignen von Praktiken • Eigene Fähigkeiten verbessern • Gemeinsames Training
形 Kata • Die Programmieraufgabe • Kurze Beschreibung eines Problems • Beispiele • Fizz-Buzz (/3 => Fizz, /5 => Buzz) • Potter (Rabattierung) • Römische Zahlen
Charakteristiken • Kein Wettkampf sondern eine Lerngruppe • gelöste, lockere Atmosphäre • Alle Erfahrungsstände sind willkommen • Sicherheit um neue Ideen auszuprobieren
Ziele • Gemeinschaftlich eine Programmieraufgabe lösen • Andere Lösungsansätze kennen lernen • Neues erlernen • Spaß haben
先生 Wie sieht das aus? Pair-Programmierer Aufgaben-beschreibung 5 bis 20 Teilnehmer Beamer Moderator (Sensei)
Ablauf • Zwei Freiwillige • Bestimmung des Inhalts des nächsten Schritts • Codieren!(Die Programmierer erklären Ihre Schritte) • Anregungen, Kommentare, Fragen willkommen • Besprechung des Ergebnisses(Was lief gut? Was war interessant? Was war frustrierend?) • Wiederholung der vorigen Schritte
Regeln • Nur die zwei Programmierer codieren!(Keine Notebooks bei den Teilnehmern) • Der Leiter stellt Fragen • Der Leiter gibt keine Hinweise • Man muss Mitwirken um zu lernen