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창의소프트웨어설계 - 연세 창의 교육 과정 -. 2004.12. 연세대학교 컴퓨터 과학과. 발표 순서. 개설 배경 및 교육 목표 과목 개요 교육 내용 교과과정 운영 방침 신청서 작성 요령. 개설 배경 및 교육 목표. 개설 배경 컴퓨터 - 소프트웨어 분야는 21 세기 국가경쟁력 확보를 위한 핵심 대학이 기업에서 필요로 하는 전문성을 갖춘 인력을 제공하지 못함 교육 목표 실험 실습 및 설계 교육의 강화를 통한 창의적 문제 해결 능력 배양 시제품 제작을 통하여 소프트웨어 개발 주기 전반에 걸친 경험 습득
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창의소프트웨어설계- 연세 창의 교육 과정 - 2004.12. 연세대학교 컴퓨터과학과
발표 순서 • 개설 배경 및 교육 목표 • 과목 개요 • 교육 내용 • 교과과정 운영 방침 • 신청서 작성 요령 창의 소프트웨어 설계
개설 배경 및 교육 목표 • 개설 배경 • 컴퓨터-소프트웨어분야는21세기국가경쟁력확보를위한핵심 • 대학이기업에서필요로하는전문성을갖춘인력을제공하지못함 • 교육 목표 • 실험 실습 및 설계교육의강화를통한창의적문제해결능력배양 • 시제품제작을통하여소프트웨어개발주기전반에걸친경험습득 • 팀프로젝트를통하여전문적인대화기술, 협업능력, 직업및윤리의식습득 • 산업현장의요구에부응하는경쟁력있는소프트웨어엔지니어양성 • 시제품개발을통한벤처기업의조기창업지원 • 실질적인산학연계프로그램의활성화 창의 소프트웨어 설계
과목 개요 • 과 목 명: 창의소프트웨어설계 • 개설학기: 1학기 개설과목 (2학기에는 개설 안됨) • 지원자격: 현재 컴퓨터과학과 재학생 • 수업방식: 팀 단위(3명 내외)로 지도교수 배정 및 프로젝트 진행 • 진행일정 • 신청서 배부: ~ 1월 7일(금) (학과 사무실 또는 웹 게시판) • 신청서 접수: ~ 1월 7일(금) (학과 사무실) • 선정결과 발표: 1월 14일 (학과 웹 게시판) • 선정 시 혜택: 운영비 지급 창의 소프트웨어 설계
교육 내용 (1) • 창의적 연구과제 수행 • 학부과정동안배운내용을종합적으로활용하여독창성, 생산성, 그리고경제성등이고려된소프트웨어의개발을위하여기획, 분석, 설계, 개발및평가등의소프트웨어개발주기전반을체계적으로수행 • 연구과제 수행분야 (제한 없음) • Software Product 설계분야: 업무용, 오락용, 인터넷관련패키지소프트웨어(Package Software) 개발에필요한전문적인프로그래밍능력 • Embedded Software 설계분야: 실시간성, 병행성등을지원하는내장형시스템의설계및모델링기술, 하드웨어 및 시스템 소프트웨어에 관한 전문 지식 창의 소프트웨어 설계
교육 내용 (2) • 연구과제 수행분야 (계속) • Internet Business & E-Commerce 설계분야: 정보기술지식, 기업경영, 경제환경등다양한학문적지식, 전자상거래기반기술 • Multimedia & Game Content 설계분야: 그래픽, 소리, 영상, 애니메이션등의멀티미디어처리기법, 사용자인터페이스등의전문지식, 게임프로그래밍 • 시스템통합및고객시스템설계분야: 제조, 금융, 유통, 국방, 교육, 행정 등의 기간산업과 공공부문에서 사용하는 대규모 정보시스템 개발 창의 소프트웨어 설계
교과과정 운영 방침 (1) • 과목종별, 학점, 강의대상, 수업방식 • 수업 기간: 1월 - 5월(5개월) • 수업시간은 방학기간을 포함하여 총 45시간 이상 • 팀구성방법: 팀 당 3명 내외 구성 • 지도교수 그룹에서 팀구성조정 가능 • 지도교수 선정: 팀당지도교수1인배정 • 프로젝트의 주제에 따라 전문 분야별로 지도 교수 선정 창의 소프트웨어 설계
교과과정 운영 방침 (2) • 수업일정(추후 변경 가능) • 수행 계획서 제출: 1월30일 • 최종 보고서 제출: 5월 중 • 관련 문서를 포함한 완전한 형태의 소프트웨어 포함 • 전시회 개최: 5월 중 • 지원 내역 • 팀운영경비지원 • 기타경비:전시회 경비 및 특허출원비지원 • 연구비 사용 및 관리: 추후 공과대학 관리 지침에 따름 창의 소프트웨어 설계
문의 • 문의사항은 가급적 아래의 학과 게시판을 이용하거나 E-mail로 보내 주십시오. • http://cs.yonsei.ac.kr 창의 소프트웨어 설계