1 / 16

Lab 1 Ini țierea unui proiect Project Charter

Universitatea din Craiova Facultatea de Automatic ă, Calculatoare și Electronică Catedra de Ingineria Calculatoarelor și Comunicații. Lab 1 Ini țierea unui proiect Project Charter. C ătălina Mancaș catalina.mancas@yahoo.it. Organizare.

media
Download Presentation

Lab 1 Ini țierea unui proiect Project Charter

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Universitatea din Craiova Facultatea de Automatică, Calculatoare și Electronică Catedra de Ingineria Calculatoarelor și Comunicații Lab 1Inițierea unui proiectProject Charter Cătălina Mancaș catalina.mancas@yahoo.it

  2. Organizare 1 notă: prezență (2 absențe permise) + lucrul la laborator; • 1 notă: rezolvareatemelor de laborator. • Joi: • 12:00 – 14:00, S1; • 14:00 -16:00, S2. • 2 note: • Lucrul: • echipă (3-4 membri); • rezolvarea temelor de laborator (în clasă și/sau acasă); • planificarea și administrarea unui proiect software; • Microsoft Office Project 2007.

  3. Organizare • Materiale: http://software.ucv.ro/~aion/ -> Teaching -> Project Management; Teme de laborator: PROJECT REQUIREMENTS; Microsoft Office Project 2007: http://office.microsoft.com/en-us/project-help/ ; • Contact: • Cătălina Mancaș: catalina.mancas@yahoo.it • Anca Ion: anca.ion@software.ucv.ro

  4. Ceeste un proiect? • Un proiectreprezintă o activitate cu un început și un final bine determinat, ce: • Produce rezultate măsurabile; • Necesită timp, bani și resurse. • În derularea unui proiect sunt implicate mai multe persoane, cu interese diferite, ale căror cerințe trebuie satisfăcute... • Resursele (timp, bani și oameni) sunt însă limitate.

  5. Management-ul Proiectelor (MP) • Ştiinţa de a realiza un produs: • de mare calitate; • în cadrul unui buget (costși timp) alocat; • folosind un număr limitat de resurse; • în condiţii de complexitate mare și schimbări frecvente.

  6. Management-ul Proiectelor (MP) • Se referă la patru mari activități indispensabile pentru a realiza un proiect: • Împărțirea proiectului în părți mai mici; • Alocarea unui interval de timp pentru fiecare parte; • Identificarea și alocarea resurselor; • Compararea rezultatului planificat cu cel obținut, urmărind:timpulconsumat, resurseleinvestiteși banii cheltuiți.

  7. Management-ul proiectelor software Management-ul proiectelor software Management-ul proiectelor Management

  8. Fazele MP Inițiere Planificare Managementul Proiectelor Execuție Control Încheiere

  9. Legăturile dintre fazele MP Execuție Inițiere Planificare Încheiere Control

  10. Fazele MP de-a lungul timpului Execuție Planificare Nivel de Activitate Încheiere Inițiere Control Timp Final Start

  11. Management-ul Proiectelor Software Fazele ciclului dezvoltării de proiecte software Concept Cerințe Analiză Design Implementare Testare Lansare și Întreținere

  12. De reținut! • Procesele MP Fazele ciclului de dezvoltare software

  13. În acest laborator: • Procesele MP

  14. Faza de inițiere • Faza de început a unui proiect; • Acum se pun bazeleproiectului;

  15. Project Charter • O descriere a proiectului de nivel înalt; • Dimensiune: 2–4 pagini (poatefiși mai lung); • Un document ce face oficială lansarea unui proiect; • De cele mai multe ori responsabilitatea manager-ului de proiect; • Comunică importanța proiectului și conține următoarele elemente: • Informații despre proiect și despre persoanele autorizate; • O descriere clară a scopului proiectului; • O descriere a cum proiectul va reuși să-și îndeplinească obiectivele; • Constrângeri și asumpții.

  16. Project Charter • Exemple de “Project Charter”: • Arithmetic Game Project Charterhttp://software.ucv.ro/~aion/itpm/Lesson%201.pdf • The Eclipse Tools Project – Top Level Project Charterhttp://www.eclipse.org/tools/eclipsetools-charter.php • Project Charter templatehttp://emanueledellavalle.org/Teaching/PMSP-2010-11.html • http://www.projectreference.com/#SOWs

More Related