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資訊學科中心研習 資訊素養與自我成就

資訊學科中心研習 資訊素養與自我成就. 臺北市立大理高級中學 黃世隆. 大綱. 資訊科技趨勢與發展 知識管理及應用 數位公民應具有之素養 自我實踐與檢視. 資訊科技趨勢與發展. 關於憤怒鳥. 圖片來源 http://chrome.angrybirds.com/. 資訊科技趨勢與發展. 憤怒鳥的企業故事 ROVIO 總部位於芬蘭 Espoo 2004 年成立遊戲工作室,主攻手機遊戲 為 Nokia 製作內建手機遊戲「貪食蛇」 曾面臨資金不足問題 2008 年公司面臨倒閉危機 2009 年 11 月,憤怒鳥遊戲問世 龐大的商業周邊利益 ……….

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資訊學科中心研習 資訊素養與自我成就

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  1. 資訊學科中心研習資訊素養與自我成就 臺北市立大理高級中學 黃世隆

  2. 大綱 • 資訊科技趨勢與發展 • 知識管理及應用 • 數位公民應具有之素養 • 自我實踐與檢視

  3. 資訊科技趨勢與發展 • 關於憤怒鳥 圖片來源 http://chrome.angrybirds.com/

  4. 資訊科技趨勢與發展 • 憤怒鳥的企業故事 • ROVIO 總部位於芬蘭 Espoo • 2004年成立遊戲工作室,主攻手機遊戲 • 為Nokia製作內建手機遊戲「貪食蛇」 • 曾面臨資金不足問題 • 2008年公司面臨倒閉危機 • 2009年11月,憤怒鳥遊戲問世 • 龐大的商業周邊利益………

  5. 資訊科技趨勢與發展 • ARM Holdings 安謀(ARM)企業介紹 • 有別於傳統製造業、電子產業代工的模式。 • 半導體知識產權提供商 不直接製作晶片,而是將處理器設計藍圖賣給相關產業,收取相關專利費用 • 平均每支智慧型手機,都要繳給安謀0.5美元的專利費用(商業周刊1234期)。

  6. 資訊科技趨勢與發展 • 安謀的前身Acorn,在1980年代為追求省電效能,即研發自用的32位元微處理器,並採取RISC(精簡指令集)架構。 • Nokia希望手機使用者在操作貪食蛇遊戲時,能使用較快的微處理器架構,而安謀提出的架構,符合Nokia的需求。 • 安謀跳脫傳統電腦CPU需求的市場,直接進入手機產業鏈中。

  7. 資訊科技趨勢與發展 • 依工研院產業經濟與資訊服務中心(IEK)統計,2011年我國手機產值(含境內外)191億美元( 行政院主計總處綜合統計處,2012) • 較2010年擴增58.6% • 占全球手機產值比重為8.1% • 其中以智慧型手機為主,產值122億美元,增95.2% • 你得到了什麼啟示???

  8. 知識管理及應用 • 利用資訊軟體及雲端科技 • 如Xmind • 如Google 共編文件 • 如雲端硬碟Dropbox • 如線上筆記EVERNOTE • 如Google+ Hnagout 視訊 • ……

  9. 知識管理及應用 • 利用注意事項 • 帳號與密碼之管理 • 檔案版權之管理 • 個人使用與群組開放權限之管理 • 良善用途之管理 • 網路公有地之使用觀念

  10. 數位公民應具有之素養 • 數位原生世代的學習特色為下(柯志恩、黃一庭,2010;顧大維, 2010 ) • 多工(multi) 但屬於平行、淺層的記憶 • 圖像導向與感官刺激 • 重視速度感(包括訊息更新與立即回應) • 強調虛擬社群所給予之評價

  11. 數位公民應具有之素養 • 公有地議題(每一個人都強調個人的過度濫用與誤用,則公有資源很快就面臨荒無的危機) • 個人隱私權議題 • 資訊安全議題 • 全民記者議題(爆料文化) • 智慧財產權議題 • 健康(與沉迷)議題

  12. 自我實踐與檢視 • 透過案例之省思 • 某些產業有「贏者通吃」的狀況。 • 行銷是產業推動的必要一環(如iPhone)。 • 產業的先行者,有其優勢(如技術)與劣勢(如成本)。 • 異業結盟、策略聯盟的趨勢(日常生活中有哪些)

  13. 自我實踐與檢視 • 給高中生之啟發 • 大量閱讀與有效知識管理。 • 主動尋找與發掘自己關注的議題。 • 團隊合作。 • 有效分工。 • 尋求合適資源並善用之。

  14. 感謝聆聽 敬請指教 longer@mail.tlsh.tp.edu.tw

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