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玩家必 敗 之物 ~ 顯示卡. P2~7 顯卡簡介 P8~14 ASUS 4670 VS ASUS 9600GSO P15 資料來源. 小心顯示卡的魅力會讓你敗金 …. 顯示卡基本配備. 電容 + 電感. GPU+ 風扇. 顯示卡記憶體. DVI( 數位傳輸 )( 白 ). 金手指 ( 此處是 AGP). D-sub( 類比傳輸 )( 藍 ). 顯示卡傳輸介面. PCI ( 最早的 3D 卡介面 ) AGP ( Accelerated Graphics Port ,加速繪圖埠) 一對一的埠,限制頗多 AGPx8 單向 2.1GB/s
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玩家必敗之物~顯示卡 • P2~7 顯卡簡介 • P8~14 ASUS 4670 VS ASUS 9600GSO • P15 資料來源 小心顯示卡的魅力會讓你敗金…
顯示卡基本配備 電容+電感 GPU+風扇 顯示卡記憶體 DVI(數位傳輸)(白) 金手指(此處是AGP) D-sub(類比傳輸)(藍)
顯示卡傳輸介面 • PCI(最早的3D卡介面) • AGP(Accelerated Graphics Port,加速繪圖埠) • 一對一的埠,限制頗多 • AGPx8單向2.1GB/s • PCI-Express 1.1 • 這是由數量不等的通道組合成的匯流排 • 每一條的頻寬是雙向500MB/s,單向250MB/s • EX:PCI-Express X16雙向(500MB/s*16≒8GB/s) • PCI-Express 2.0 • 同PCI-Express • 每一條的頻寬是雙向1GB/s,單向500MB/s • EX:PCI-Express 2.0 X16雙向(GB/s*16=16GB/s)
顯示卡運作原理 應用程式介面(API) 顯示卡記憶體 OpenGL 轉換成機器語言 資料(遊戲)(影片) 顯示卡 驅動程式 DirectX DXVA 輸出 CPU運算 GPU運算
3D繪圖 • 基本上採用三角型或多邊形構成骨架 • 再貼上材質 • 將3D物件投影到2D平面並輸出至畫面
GPU的平行運算 • 一個場景通常有大量物件(樹、天空、雲….)而一個物件所需要處理的時間很少且無關聯性 • 畫格與畫格之間物件通常有關聯性 • 故GPU使用平行運算較節省時間
GPU及顯示卡記憶體 • GPU • 支援DirectX版本 • 支援的版本越高,即可做出越多的特效 • GPU核心時脈 • 因為GPU的平行運算,通常時脈比CPU低(約1GHz~700MHz) • 記憶體 • 頻寬 、時脈 • 頻寬時脈越高者,效能越好(目前約400MHz~2000MHz) • 容量 • 容量越大可存取的空間越大
比較-消耗功率 Watt(瓦)
影片(VC-1、H.264)CPU佔用率 CPU佔用率
最後統整 • 消耗功率: • AIT4670勝 (差距約20Watt) • CPU佔用率 • AIT4670勝 (差距2~4%,感覺不大) • 測試軟體得分 • NV9600勝 (在CPU得分上大勝) • 遊戲效能方面: • NV9600大勝 (幾乎都是NV9600贏)
結論 • 基本上若不是太注意消耗功率的差距,NV9600會是首選,因為在跑許多遊戲時NV9600比AIT4760好很多。 • 雖然AIT4760比NV9600在遊戲上效果較差,但在跑DX9的遊戲時,都可以表現一般的水準。 • 如果是要用來當長時間的影片播放器,AIT476在這方面不論消耗功率或CPU佔用率(可能比較沒影響)比較優勢。 • 在產品比較時,AIT4760的GPU時脈、RAM時脈皆比NV9600高,但AIT4760在相同時脈中所做的事比NV9600少。 • GPU是重“量”不重”時間”的晶片(平行運算),故記憶體頻寬較高的NV9600在性能上比AIT4760好
資料來源 • 參考文章: • [流言終結者]96GSO vs. 4670http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=298&t=810104&p=1 • 4-1.認識顯示卡http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=298&t=399440&last=3587903 • 4-2.顯示卡規格解說,附帶該死的3D圖學http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=298&t=414913&last=3759338 • 4-3.顯示卡影片播放硬體加速,作法原理完全解說http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=298&t=414913&last=3759338 • ASUS官方網站http://tw.asus.com/