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菜单栏. File(文件) Edit(编辑) View(视图) Select(选择) Item(项目) Geometry(几何体) Texture(纹理) Render(渲染) Layout(界面) System(系统) Help(帮助). File(文件). New(新建):快捷键Ctrl+N Open Recent(打开最近):可快速打开最近编辑过文件。 Close Scene (结束场景):快捷键Ctrl+W Close All(结束所有):快捷键Ctrl+Shift+W Save(保存):快捷键Ctrl+S
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File(文件) • Edit(编辑) • View(视图) • Select(选择) • Item(项目) • Geometry(几何体) • Texture(纹理) • Render(渲染) • Layout(界面) • System(系统) • Help(帮助)
File(文件) • New(新建):快捷键Ctrl+N • Open Recent(打开最近):可快速打开最近编辑过文件。 • Close Scene (结束场景):快捷键Ctrl+W • Close All(结束所有):快捷键Ctrl+Shift+W • Save(保存):快捷键Ctrl+S • Save As(保存当前):用户可以更改保存格式和位置。 • Export As(输出当前):可以输出为其它格式的文件。 • Reset(重新设定):恢复到modo默认的格式。
Edit(编辑) • Undo(取消命令):快捷键Ctrl+Z • Cut(剪切):快捷键Ctrl+X • Copy(复制):快捷键Ctrl+C • Paste(黏贴):快捷键Ctrl+V • Delete(删除):可删除多余的模型或点,线和面。 • Element Snap(元素捕捉):快捷键Ctrl+Shift+T • Lock Selected(锁定选择):快捷键J • Lock Unselected(锁定不选择):快捷键Shift+J • Lock Invert(锁定反响):快捷键Ctrl+J • Unlock(开启):快捷键I,开启所有锁定模型。
View(视图) • Hide Selected(隐藏选择):快捷键H进行隐藏。 • Hide Unselected(隐藏不选择):快捷键Shift+H • Hide Invert(隐藏反向):快捷键Ctrl+H • Unhide(不隐藏):快捷键U • Fit All(适合所有):快捷键A • Fit Selected(适合选择):快捷键Shift+A • Align Selected(对齐选择):快捷键Ctrl+A • Viewport Turntable(视图窗口转盘):快捷键/。 • Ruler Tool(尺工具):在工作区中出现标尺工具。
Select(选择) • All(所有):快捷键Alt+Shift+A • Invert(反向):快捷键左中括号键。 • Connected(连接):快捷键右中括号键。 • Grow(扩张):快捷键Shift+方向键上键。 • Shrink(收缩):快捷键Shift+方向键下键。 • Close Loop(闭合圆环体):快捷键Shift+右中括号键。 • Loop(圆环体):快捷键L • Ring(环):快捷键Alit+L • More(更多),Less(更少):快捷键上键和下键。 • Delete Selection Set(删除选择组):对已分配组做删除操作。
Item(项目) • Rename(重命名):单击Rename可直接更改模型所在Mesh的名称。 • Duplicate(复制):单击“复制”即可直接新建相同名称的Mesh,复制之前Mesh中模型的所有。 • Duplicate Options(复制选项):同样也是复制,但是用户可以自行勾选复制项目:Instance(实例)、Hierarchy(等级)或Modifiers(修改器)。 • Add Replicator(添加复制器):添加复制器在图层区的new item中也可以进行添加,用户可以选择喜欢的添加方式。
Geometry(几何体) • New Mesh Item(新网格项目):单击新建Mesh • Primitive(基本体):与Item中的基本体不同的是Geometry中的基本体新建后可以在工作区的任意位置进行新建,并拖拽出所需要的模型大小,位置和轴向。 • Toggle Subdivison(目标细分):快捷键Tab • Remove(距离):快捷键Back Space • Reduction Tool(简化工具):与工具栏Polygon(面)菜单中的简化工具相同。 • Symmetry Tool(对称工具):可用于制作模型对称。
Texture(纹理) • Open Material Editor(打开物质编辑器)与Open UV Editor(打开UV编辑器)这两个工具,就类似于UV视图和Reader视图,并不是最常用的的工具。 • Assign Material Group(分配物质组),快捷键M,就是我们最常用的给模型添加材质。在弹出对话框中,用户可以添加一些基本材质并命名。 • Export UVs to EPS(输出UVs至EPS),这个工具是相当使用的,用户可以更好地制作贴图。
Render(渲染) • Render(渲染):快捷键F9,可对已调整好的模型进行最终渲染。 • Render Current View(渲染当前视图):快捷键F10,用户可通过调整模型位置来控制渲染输出时的模型角度。 • Open Preview Render(打开预染渲染):快捷键F8,可独立打开预览窗口。 • Open Last Stored Render(打开最后存储渲染):可以打开预存在modo中的最后储存渲染。 • Back to Render Outputs(烘焙渲染导出):在用户为模型展开UV后,可以使用烘焙渲染导出。
Layout(界面) • Layouts(界面):最常用的为501 Default Layout,当操作不当,导致页面工具无法显示等问题,可单击501 Default Layout来恢复界面。用户也可根据习惯更改为201或301等为界面。 • Save(保存):可保存用户自行设定的界面。 • Save As(保存为):可以让用户在保存界面的时候为界面命名。 • Restore(复位):用户可选择自己保存的界面。 • Windows(窗口):用户可以单击New Window(新建窗口)另行打开窗口。 • Palettes(面板):与Windows性质相同,也可同样打开面板,方便操作。
System(系统) • 在System中,Preferences(首选项)可以改变modo的一些默认设置。 • 而Colors(颜色)中,可以改变modo的默认颜色,如图:
Help(帮助) • Documentation(帮助文件中),是modo一些帮助文件。 • 单击Referece(使用参考)弹出的页面为全英文,里面罗列了modo的一些工具使用方法等。 • 401 User Guide(501使用手册)与Reference性质相同,与Reference而言,更为简洁而已。 • Luxology Homepage(Luxology首页),单击直接跳转到Luxology首页。 • Luxology Asset Portal(Luxology功能入门),单击直接跳转到modo正版材质页面,在用户购买正版modo后可以进行下载。
· Thank You !