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14 장 모바일 응용과 미래

14 장 모바일 응용과 미래. Understanding of Multimedia. 모바일 정보 서비스. 모바일 정보 서비스 사람들의 욕구는 한 곳에 머무르면서 정보를 얻는 것이 아닌 이동 중에도 많은 정보를 얻고 활용하기를 원하여 탄생한 것 모바일 뱅킹 (mobile banking)

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14 장 모바일 응용과 미래

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Presentation Transcript


  1. 14장 모바일 응용과 미래 Understanding of Multimedia

  2. 모바일 정보 서비스 • 모바일 정보 서비스 • 사람들의 욕구는 한 곳에 머무르면서 정보를 얻는 것이 아닌 이동 중에도 많은 정보를 얻고 활용하기를 원하여 탄생한 것 • 모바일 뱅킹(mobile banking) • 인터넷접속이 가능한 휴대폰을 이용해 언제 어디서나 은행의 잔액조회, 계좌이체, 예금조회, 환율조회, 자기앞수표 조회, 거래내용 조회, 신용카드 거래, 현금서비스 등 다양한 서비스를 받을 수 있는 금융거래 서비스를 말함 • 보안이 적용되어 안전하게 사용할 수 있음 • 이동 중에도 사용할 수 있다는 점에서는 인터넷 뱅킹과 구분될 뿐만 아니라 별도의 인증서를 받지 않아도 서비스를 이용할 수 있고, 인터넷뱅킹 이용자도 원할하게 사용할 수 있음

  3. 모바일 정보 서비스 • 모바일 뱅킹(mobile banking)

  4. 모바일 정보 서비스 • m-커머스 • 무선 인터넷 기술이 발전하면서 통신 서비스가 데이터 중심으로 본격화됨에 따라 이동통신 단말기와 통신 네트워크를 이용해 각종 정보와 서비스를 제공하고, 물품까지도 구입할 수 있는 새로운 전자상거래 방식이 등장했는데, 이러한 전자상거래 방식을 의미함 • 휴대전화나 휴대용 정보 단말기 등 들고 다닐 수 있는 모바일 단말기를 통해 상거래를 한다는 장점 • 이용속도가 느리고, 아직 응용프로그램이 빈약하며, 화면이 좁고, 처리속도가 낮으며, 입력이 불편하다는 단점이 있음 • 휴대한 채 이동할 수 있고 위치를 파악할 수 있음

  5. 모바일 정보 서비스 • m-커머스

  6. 모바일 정보 서비스 • 모바일 웹 검색 • 정보를 사용하는 과정 • 정보를 찾음 • 내게 맞는 정보인가 확인 • 맞는다면 읽어보고 기억하거나 내 글에 인용 • 저장대두고 관리 • ‘나중에 필요할 때 다시 꺼내 씀 • 유선 인터넷이 아닌, 무선 인터넷을 사용하여 웹 정보를 검색하는 것 • 무선 인터넷의 서비스 유형은 무선 LAN을 사용하거나 핫스팟을 이용하는 고정형과 CDMA 1xEV-DO, WCDMA단말기를 사용하는 이동형으로 구분

  7. 모바일 정보 서비스 • 모바일 웹 검색

  8. 모바일 엔터테인먼트 • 모바일 사운드 • 모바일 사운드의 등장 • 음반업체들이 신곡 홍보를 목적으로 곡을 단순화하여 연주한 벨 소리를 여러 웹 사이트와 이동통신 사업자들에게 무료로 배포하는 것으로 시작 • SMAF(Synthetic Music Mobile Application Format) • SMF파일 등에 비해서 파일 용량이 작고 표현력이 우수한 모바일 기기용 멀티미디어 파일 형식 • 주로 벨소리 제작에 사용되고 있지만, 텍스트나 그래픽 표시도 할 수 있음 • 휴대폰용 멀티미디어 콘텐츠 제작에 뛰어난 기능과 가능성을 제공하는 포맷

  9. 모바일 엔터테인먼트 • 모바일 사운드 • 휴대폰 화음 특성 비교

  10. 모바일 엔터테인먼트 • 모바일 사운드 • 벨소리를 다운로드 할 수 있는 사이트

  11. 모바일 엔터테인먼트 • 만화 • 모바일 휴대폰으로 원하는 만화를 가진 서버에 접속하여 그 만화를 볼 수 있는 서비스 • 콘텐츠의 이용료가 건당으로 부과되었던 과거에는 어마어마한 요금 때문에 많이 사용되지 않았지만, 무제한 요금제와 같은 것들이 등장함에 따라 지속적인 발전을 거듭할 전망 • 절판돼 볼 수 없는 추억의 만화를 접할 수도 있고 모바일 전용으로 제작된 만화를 읽는 색다를 재미가 있음

  12. 모바일 엔터테인먼트 • 모바일 MOD(Music on Demand) • 모바일기기를 통해 MOD 서비스를 받는 것 • 모바일 기기를 사용하여 무선인터넷 서비스를 통해 MP3나 AAC 음악을 듣는 것 • 음악을 다운로드 하여 듣고 싶을 때 듣거나, 스트리밍 형식으로 듣고 싶을 때 음악을 보관하고 있는 서버에 접속하여 듣는 방법이 있음

  13. 모바일 엔터테인먼트 • 모바일 VOD(Video on Demand) • 모바일기기를 통해 VOD 서비스를 받는 것 • 높은 무선 인터넷 요금과 콘텐츠 요금 및 지원 단말기의 제한 때문에 아직은 사용량이 적은 편 • 이동통신망의 데이터 전송속도가 계속 빨라지고 있고 모바일 기기의 하드웨어 성능도 크게 향상되고 있으므로 앞으로 좋은 품질의 VOD 서비스를 받을 수 있을 것으로 기대됨

  14. 모바일 엔터테인먼트 • DMB(Digital Multimedia Broadcasting) • 방송과통신이 결합한 새로운 개념의 이동 멀티미디어 방송 서비스 • CD 수준의 음질과 데이터 서비스 제공이 가능하고, 휴대폰, PDA나 차량용 리시버를 통해 이동하면서도 다채널 멀티미디어 방송을 볼 수 있기 때문에 차세대 방송 서비스로 불림 • 전송 방식에 따라 지상파 DMB와 위성 DMB로 나눌 수 있음

  15. 모바일 엔터테인먼트 • DMB(Digital Multimedia Broadcasting) • 지상파 DMB • 유럽디지털 라디오방송의 기술표준인 유레카-147을 기본 규격으로 사용 • 1개 채널을 쪼개면 3개의 블록이 생기고, 블록 1개당 몇 개의 비디오, 오디오 채널이 생김 • 주파수는 174~216MHz이고 압축 방식은 MPEG4 기술을 이용 • 전파는 장거리에 알맞도록 회절 특성을 지니고 있음 • 주로 차량에서 이용할 목적으로 KBS, MBC, SBS, YTN, CBS 등 이 방송 서비스를 하고 있음 • 방송료는 무료

  16. 모바일 엔터테인먼트 • DMB(Digital Multimedia Broadcasting) • 위성 DMB • 지상파 DMB와 달리 위성체를 이용해 방송을 서비스하기 때문에 수신율이 낮은 도심 지역은 갭필러(Gap Filler)라는 중계기를 이용해 방송을 수신 • 주파수는 2.605GHz이상 • 압축방식은 지상파와 같은 MPEG4를 사용 • 채널 수는 비디오 20개의 안팎, 오디오 50개 안팎

  17. 모바일 커뮤니케이션 • SMS(Short Message Service) • 이동하는사람들이 별도의 다른 장비를 사용하지 않고 휴대전화만으로도 짧은 문자의 메시지를 주고받을 수 있는 서비스 • 휴대전화의 보급이 급속도로 확산하면서 이에 비례해 문자 서비스 이용 인구도 급속히 늘어나고 있는데, 이메일과 달리 발송 시점과 거의 동시에 내용 전달이 가능하기 때문에 통신수단의 하나로 이미 확고한 자리를 굳힘 • 기본적으로 단말기 사이에 회신번호와 메시지를 전송하는 기능이 제공 • 일기예보, 뉴스, 주식정보 등을 알 수 있음은 물론 고객이 직접 다양한 정보를 검색해 필요한 정보만을 선택할 수 있음 • 인터넷, PC통신 등을 통해 메일을 보내거나 받을 수도 있고, 일상생활에 필요한 각종 정보검색 서비스를 받을 수 있음

  18. 모바일 커뮤니케이션 • SMS(Short Message Service) • 사용자의 편의를 위해 대화식으로 정보가 제공되기 때문에 누구나 쉽게 사용할 수 있음 • 신용카드 회사들이 카드 사고를 막고자 거래 승인 내용을 문자 메시지를 통해 전송하는 서비스를 도입 • 전자결재, 전자상거래에까지 계속 활용 범위가 확대되고 있음

  19. 모바일 커뮤니케이션 • 멀티미디어메시징 시스템(MMS: Multimedia Messaging System) • 정지영상을비롯, 음악과 음성 그리고 동영상 등 다양한 형식의 데이터를 상대편에게 보내는 동시에 검색할 수 있는 메시징 시스템 • 동영상과 같은 대용량 데이터 송수신을 지원 • 3세대 통신서비스인 IMT2000의 등장으로 음성, 텍스트, 동영상 등이 통합된 멀티미디어 서비스 기능이 두드러지면서 MMS가 차세대 메시징 시스템으로 부상함

  20. 모바일 커뮤니케이션 • 모바일 화상전화 • 동화상 또는 정지화상을 전송할 목적으로 가입자 단말기 간의 접속을 달성하기 위한 광대역 아날로그 회선이나 디지털 회선의 교환 네트워크를 사용하는 쌍방향 통신 서비스 • 감시와 정보검색 등과 같은 특수목적의 한 방향 시스템이나 전용회선에 의한 화상회의 서비스도 화상전화 하나의 서비스로 간주

  21. 모바일 위치기반 서비스 • 위치기반 서비스(LBS: Location Based Service) • 이동통신망이나위성항법장치(GPS: Global Positioning System) 등을 통해 얻은 위치정보를 바탕으로 이용자에게 여러 가지 서비스를 제공하는 서비스 시스템 • 이동통신 기지국을 이용하는 셀 방식과 위성항법장치를 활용한 GPS 방식이 있음 • 위치기반 서비스 핵심 기술의 시스템 구성도

  22. 모바일 위치기반 서비스 • 위치기반 서비스(LBS: Location Based Service) • 셀 방식 • 위치의 오차 범위가 수km까지 날 수 있어 정확한 위치를 찾기 어렵지만 중계기 등을 이용하기 때문에 건물 안이나 지하 등의 위치도 찾을 수 있다는 장점이 있음 • GPS 방식 • 위성에서 보내는 위치 정보를 휴대폰에 내장된 칩이 읽어서 기지국에 알려주는 방식 • 오차 범위가 넓어야 수백 m밖에 되지 않아 거의 정확하게 위치를 알 수 있음 • 위성 신호의 특성 때문에 반사, 굴절이 잘 되는 고층 건물이나 실내에서는 사용이 거의 불가능

  23. 모바일 위치기반 서비스 • 위치기반 서비스(LBS: Location Based Service) • 위치기반 응용서비스의 분류

  24. 모바일 위치기반 서비스 • 위치기반 서비스(LBS: Location Based Service) • 여러 가지 위치기반 서비스의 응용

  25. 모바일 위치기반 서비스 • 텔레매틱스(Telematics) • 텔레커뮤니케이션(telecommunication)과 인포매틱스(informatics)의 합성어로서 무선통신, 컴퓨터, 인터넷, 멀티미디어 산업을 모두 포함하는 기술의 융합체 • 통신과 정보과학이 결합된 용어로서 자동차를 기반으로 이동통신, 인터넷, 카 내비게이션 등을 통해 각종 정보를 실시간으로 주고받을 수 있는 자동차용 원격정보 서비스를 의미

  26. 모바일 위치기반 서비스 • 텔레매틱스(Telematics) • 텔레매틱스의 주요 애플리케이션 • 안전과 보안 분야는 에어백, 충돌인지, 원격시동, 길 안내, 도난차량 추적 등의 서비스 • 차량 진단 분야는 차량 고장, 추천 서비스 등 • 커뮤니케이션 분야는 무선 통신과 음성인식 기술을 기반으로 하여 이동전화, PDA, 노트북 PC혹은 차량용 오디오 등의 서비스와 함께 인터넷을 통한 이메일 송수신 • 위성 GPS를 이용하여 길 안내와 위치정보, 실시간 교통정보까지 제공하는 내비게이션 • 이용자들에게 뉴스, 날씨, 스포츠, 주식 등의 범용 콘텐츠는 물론 개인화된 웹 서비스까지 제공하는 개인화 정보서비스

  27. 미래 모바일 환경 • 모바일 멀티미디어 기술의 발전 동향 • 차세대 모바일 기기를 위한 JavaME 플랫폼 • m-commerce를위해 더욱 강화된 보안상 안전한 API를 정의 • 그래픽 기능은 현재 배치된 Mobile Media API뿐 아니라 3D 그패릭을 위한 API나 SVG를 포함하여 더욱 유연하고 세련된 UI 구성을 가능하게 함 • 이미 널리 배치된 SMS와 MMS API에 추가로 SIP와 블루투스를 포함함으로써 통신 기능이 훨씬 강화되었음 • 위치 기반 서비스를 위해 Location과 개인 일정 관리를 위한 PIM이 추가 • 웹 서비스, 콘텐츠 핸들러가 추가되어 더욱 강력한 웹 기반의 애플리케이션 연결성을 제공

  28. 미래 모바일 환경 • 모바일 멀티미디어 기술의 발전 동향 • CLDC와 CDC의 진화 방향

  29. 미래 모바일 환경 • 모바일 멀티미디어 기술의 발전 동향 • 모바일 그래픽 기술의 미래 • Advanced Graphical User Interface로 정의되는 그래픽 환경은 레이아웃 기능, 더욱 풍부한 컴포넌트, 더 뛰어난 2D 그래픽 등을 선보이게 될 것 • 제 1세대 모바일의 핵심 분야였던 게임은 OpenGL ES와 더불어 더욱 발전할 것 • 미래의 디바이스에는 MSA로 정의되는 현재의 성능을 뛰어넘는 그래픽 기능을 강화한 하드웨어와 3D 성능을 선보이게 될 것 • 온라인 게임은 모빌리티 커뮤니티로 확대될 것 • 모바일 자바의 미래 • 웹 2.0과 JSR 290으로 정의된 자바 기술은 마크업과 자바 사이에 독특한 통합을 만들어낼 것

  30. 미래 모바일 환경 • 이동통신 기술과 유비쿼터스 사회의 발전 • 디지털 컨버전스(Digital Convergence)의 가속화 • 휴대폰, MP3 플레이어와 같은 모바일 기기에 멀티미디어 기능 융합이 급속히 전개되며 컨버전스가 트랜드로 정착 • 복합적 기능에 따라 서비스 영역의 확대, 제품의 경쟁력 향상을 위한 산업간 융합 등 서비스 및 산업간 컨버전스가 확장되는 추세 • 휴대인터넷 등 모바일 초고속 인터넷서비스 시대 본격 전개 • 2006년에는 세계 최초로 별도 주파수대역(2.3GHz)을 이용한 무선 휴대인터넷인 와이브로(WiBro)가 국내에서 상용화 • WiBro는 기존 무선랜과 휴대폰기반 무선인터넷의 장점을 절충한 유무선 통합개념의 초고속 휴대인터넷

  31. 미래 모바일 환경 • 이동통신 기술과 유비쿼터스 사회의 발전 • 기존 무선인터넷 서비스와 WiBro의 비교

  32. 미래 모바일 환경 • 이동통신 기술과 유비쿼터스 사회의 발전 • 이동통신 기술의 발전 방향

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