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資訊素養、知識經濟與數位學習

資訊素養、知識經濟與數位學習. 單元簡介. 資訊科技在生活與學習中扮演著重要的角色 資訊素養,能幫助我們創造更多知識經濟價值,進行更有效的數位學習。 本單元旨在針對資訊科技對個人與社會的影響、資訊科技帶動的知識經濟、數位資訊科技運用於學習、數位學習的特色、限制與未來做介紹,並提出一些案例讓同學討論、思考。. 單元目標. 能了解資訊科技對個人與社會的影響 能了解知識經濟的基本概念與重要性 能了解數位學習的基本概念與重要性 能說出數位學習在各領域的應用 能指出數位學習的特色 能指出數位學習的限制 能培養出數位學習者應有的能力與態度. 單元大綱.

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資訊素養、知識經濟與數位學習

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Presentation Transcript


  1. 資訊素養、知識經濟與數位學習

  2. 單元簡介 • 資訊科技在生活與學習中扮演著重要的角色 • 資訊素養,能幫助我們創造更多知識經濟價值,進行更有效的數位學習。 • 本單元旨在針對資訊科技對個人與社會的影響、資訊科技帶動的知識經濟、數位資訊科技運用於學習、數位學習的特色、限制與未來做介紹,並提出一些案例讓同學討論、思考。

  3. 單元目標 • 能了解資訊科技對個人與社會的影響 • 能了解知識經濟的基本概念與重要性 • 能了解數位學習的基本概念與重要性 • 能說出數位學習在各領域的應用 • 能指出數位學習的特色 • 能指出數位學習的限制 • 能培養出數位學習者應有的能力與態度

  4. 單元大綱 • 資訊素養、知識經濟與數位學習 • 資訊科技對個人與社會的影響 • 資訊科技帶動的知識經濟數位 • 資訊科技運用於學習 • 數位學習的特色、限制與未來

  5. 短片 -- 「文化創意產業」

  6. 想一想 • 看完了影片之後,有沒有特別的想法呢? • 數位學習對於我們文化產業的發展有什麼樣的幫助?

  7. 資訊科技對個人與社會的影響

  8. 個人層面 • 對資訊科技及具傳播之依賴 • 個人需求的滿足 • 增進生活便利

  9. 獲得新知 個人層面 • 多元化的自我發展

  10. 社會層面 • 顛覆原有社會的經濟與生產結構 • 知識為主要資產、主要商品 • 以全球為主要市場 • 知識社會(knowledge society)與知識經濟(knowledge economy)的重要性 • 影響個人、社會與經濟的發展 • 掌握並知道如何運用知識 ≒ 擁有財富的可能性

  11. 資訊科技帶動的知識經濟 • 資訊科技有助於資訊的產生、搜集、整理、傳遞 • 知識的累積、學習與創造一日千里 • 資訊素養有助於將資訊脈絡化 • 將有價值的資料與資訊,轉化為知識 • 運用知識所蘊含的競爭力 • 讓生活品質更高 • 讓生活更幸福

  12. 知識的意涵 • 知識是開創價值所需要的直接材料,也是知識經濟的基礎。 資料來源:黃廷合、吳思達(2003)

  13. 知識經濟的定義

  14. 知識經濟的定義 • 經濟合作發展組織 • Organization for Economic Cooperation and Development • 簡稱OECD • 重視知識資源的擁有、配置、產生和使用等生產因素的經濟型態。

  15. 知識經濟的定義 • 世界銀行 • World Bank • 一種創造、學習並傳播知識的經濟型態 • 有效運用知識來促成經濟與社會更進一步發展 • 亞太經濟合作 • Asia-Pacific Economic Cooperation • 簡稱APEC • 知識的創造、傳播與運用是促進產業成長、財富與創造就業機會的主要動力。

  16. 全球的知識經濟 • 知識經濟模式:資訊的生產、處理、傳布 • 世界各國主要的經濟活動 • 影響社會相關活動的結構 • 增進國家的貿易活動、稅收與國民的工作機會 • 一種可以提高生產產量的經濟能源 • 資訊活動與產物,或相關的服務 • 現在社會經濟的基本要素 • 各式資訊的內容、傳佈、與流動價值 資料來源:吳齊殷、陳怡蒨、黃心怡(2007)

  17. 全球的知識經濟 • 知識產業 • 高科技製造業:航太、電腦、生化、通訊 • 中高科技製造業:專門儀器、汽車、運輸工具、化工 • 服務業:通訊、金融、保險、社會、資訊 • 文化大國實力的展現,輸出國的收入重要來源之一。 • 新發明(如商標、專利) • 文化產品(如電視影集、電影、音樂、歌曲、戲劇、書籍) 資料來源:吳齊殷、陳怡蒨、黃心怡(2007)

  18. 想一想 • 台灣有哪些資訊產物,是推動知識經濟帶來的成果? • 參考答案: • 腳踏車 • 筆記型電腦 (Notebook PC) • 液晶顯示器(LCD Monitor) • 數位相機(DSC) • 網路電話(IP Phone) • 資料來源:MIC(2008年11月14日)

  19. 知識經濟與學習 • 知識經濟世代中的最大贏家 • 掌握知識、發揮智慧者 • 關鍵因素 • 掌握知識發展的脈動 • 充實個人知識與智慧 • 利用網路環境幫助學習

  20. 知識經濟與學習 • 八大工業國家高峰會議(G8)在「全球資訊社會琉球憲章」 • 資訊科技是形塑21世紀最具潛力的力量之一 • 期望所有人都能具備資訊素養 • 運用資訊科技來進行終身學習

  21. 知識經濟與學習 - 個人 • 習得一技之長轉變成終身學習 • 正規教育中學得的知識與技能 • 終身學習方能跟上時代腳步 • 個人必須擁有「會學」的能力 • 持續地進修專業知識、磨練技能,並增廣一般見識 • 做一個終身學習的知識工作者 • 讓自己時時保有競爭力

  22. 知識經濟與學習 - 學習 • 學習的場域 • 正規教育 • 數位學習 • 學習的方式 • 課堂中教師的之教導。 • 多元的學習方式:與他人合作學習、共同解決問題、模擬演練等。 • 數位學習是必然的趨勢 • 資訊素養是個人重要必備的素養。

  23. 知識經濟與學習 - 企業 • 企業存續的關鍵 • 因為:技術創新及產品生命週期愈來愈短,員工知識的折舊快速 • 所以:必須有效地讓員工獲取、產出新的知識 • 解決方法:導入數位學習,以較快的速度,較低的成本來訓練企業所需要的人才

  24. 想一想 • 從小到大,我們已經學會如何用電腦及網路等資訊科技,也一直在學習,為何還需要了解「數位學習」呢? • 參考答案: • 我們從小到大,或多或少都接觸過數位學習,比如說老師上課用投影片播放、上網蒐集資料、用e-mail跟老師溝通等等,尤其現今資訊科技的普及與蓬勃發展,未來會有更多數位學習的應用充斥於我們的課堂、生活中,所以我們更需要去了解什麼是「數位學習」。

  25. 資訊科技運用於學習

  26. 科技運用於學習之層次 • 學電腦知識 • learning about computer • 從電腦學知識 • learning from computer • 用電腦學知識 • learning with computer 資料來源:Jonassen(2000)

  27. 學電腦知識 • 教授「電腦概論(computer literacy)」階段。 • 資訊技能的培養 • 例如,小學三年級開始的電腦課,到大學的計算機概論 • 目的:學習有關於電腦軟硬體應用的知識 • 例如,學習基本電腦文書處理、試算表、繪圖軟體、會用email

  28. 想一想 • 你從小到大的電腦課,學過哪些軟硬體知識?你喜歡上電腦課嗎?為什麼?

  29. 從電腦學知識 • 「電腦輔助教學(CAI)」階段 • 目的:把電腦當老師,教導學生單科的內容、練習,或訓練基本演算、背誦技巧。 • 例如,英語句型練習、中文打字練習、數學習題練習等軟體。 • 例如,國高中課本後面的光碟。

  30. 想一想 • 你有沒有用電腦學習過(例如用電腦聽英文雜誌的光碟)?你喜歡這種學習方式嗎?

  31. 用電腦學知識 • 「資訊融入教學(technology implementation)」階段。 • 資訊科技是學習伙伴,發展更高階的思考及能力 • 支援自我檢視、探索資料、建構知識 、他人合作、解決問題、創意思考、批判思考的學習工具 • 網路個人通訊、線上合作、共同解決課業問題 • 部落格:建構自己的知識、展現創意,並接受他人的批評 • 線上百科全書:貢獻自己的知識。

  32. 想一想 • 你從小到大有沒有老師上課用投影片播放教材,或是利用其他科技來輔助教學的?

  33. 數位學習的意涵

  34. 數位學習的意涵 • 學生運用資訊技能,和各式電腦軟硬體等多媒體科技學習 • 如CD或DVD教學影片、電腦輔助教學軟體、網際網路,以及電視節目、錄音帶、錄影帶等

  35. 數位學習的相關名詞 • 遠距學習 • distant learning • 電腦化學習 • computer-based learning • 網路化學習 • web-based learning

  36. 遠距學習 • 師生相隔,不同時空下的教與學。 • 19世紀末開始發展。

  37. 電腦化學習 • 學生利用電腦來學習課程內容。 • 課程或程式多半以軟碟、或是光碟方式存在。 • 個人練習至精熟即可,只需與電腦互動,不需要與他人互動。 • 例如:英語文法練習、打字練習軟體,九九乘法表背誦程式。

  38. 網路化學習 • 學生透過網路的方式學習。 • 即現在所稱的「線上學習」

  39. 數位學習的形式 • 廣義的數位學習,泛指所有利用數位科技與資訊來學習的活動。 • 學校正式課程中的數位學習,以使用資訊科技的多寡,以及上課時間空間的不同,大略分為三類: • 同步式學習synchronous learning • 非同步式學習asynchronous learning • 混成式學習blended learning

  40. 同步式學習 • 教師與學生透過資訊科技的幫助,在不同地點、同樣時間上線,進行教與學。 • 例如,多校共同開設天文學課程。

  41. 非同步式學習 • 利用網路傳遞學習素材。 • 利用討論區、線上office hours,或是線上測驗等方式進行學習活動。 • 教師與學生不需要在同一時間與地點,個人可彈性調配學習進度。 • 例如中國文學欣賞課,讓學生可以自行在家連上教學網站,觀看教材、與同學在討論區討論,進而發表自己創作的文章。

  42. 想一想 • 一般學生看到課程名稱掛上「同步/非同步學習」的名稱都會被吸引,但是如果你選修了非同步式學習的課程,可以自由選擇時間上網看教材,可是每星期都有作業,都要與同學討論… • 你還會喜歡這樣的課程嗎? • 你能夠鞭策自己如期完成,還是會拖到最後一分鐘呢?

  43. 混成式學習 • 一般教師最常採用的教學策略。 • 具備上述兩種學習方式的特點。 • 同步:面對面或在線上與學生直接對話、解惑。 • 非同步:學生自行閱讀學習素材,與同學討論,激盪出更多的反思與互動。

  44. 想一想 • 你有沒有修過上面任何一種數位學習的課程呢?如果有,請問你的感覺如何? • 如果你沒修過類似的數位學習課程,你覺得教師不願將資訊科技融入教學的理由為何? • 參考答案: • 可能是教師的資訊能力不夠、在高國中階段可能會礙於課業進度或升學壓力。

  45. 數位學習在各領域的應用

  46. 語文 • 語文學習需要聽說讀寫,科技最能幫忙。 • 數位學習正好為語文提供了一個良好的學習環境與工具。 • 例如,大專院校的語言中心提供在校生數位教材,或者是觀看網站內的影音媒體,來學習各種語文。

  47. 語文 • 全球華文網 http://edu.ocac.gov.tw/ • 2007年僑務委員會規劃 • 提供海外華語文教師、華裔子弟及國際友人的數位學習環境與豐富資源。

  48. 數學 • 一般大學基礎科目:物理、化學、數學 • 因為:內容較為固定、多班開課、每學期重複教授 • 解決之道:非同步教學 • 好處 • 學生:彈性學習 • 老師:教學資源再利用

  49. 數學 • 交大開放式課程 http://ocw.nctu.edu.tw/ • 95年度創立 • 針對微積分、物理與化學最不容易理解的觀念或單元,形成互動式學習模式。 • 有助大學生學習、提供高中生對大學基礎課程的了解、有助於各系課程的銜接與教材規畫

  50. 數學 資料來源:http://ocw.nctu.edu.tw/intro/index.php

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