190 likes | 313 Views
TARJOAMINEN NT. Käden pelivoiman arviointi (Milton Work) A = 4 p K = 3 p Q = 2 p J = 1 p Menetelmä yliarvioi Q:n ja J:n ja aliarvioi A:n pelivoimaa. TARJOAMINEN NT. Tasaisiksi käsiksi sanomme jakaumia 4333, 4432 ja 5332 avataan sangitarjouksella, jos pisterajojen sisällä
E N D
TARJOAMINEN NT • Käden pelivoiman arviointi (Milton Work) • A = 4 p • K = 3 p • Q = 2 p • J = 1 p • Menetelmä yliarvioi Q:n ja J:n ja aliarvioi A:n pelivoimaa
TARJOAMINEN NT • Tasaisiksi käsiksi sanomme jakaumia • 4333, 4432 ja 5332 • avataan sangitarjouksella, jos pisterajojen sisällä • myös 5422 ja 6322 (6k alaväri) jos voimaa lyhyissä väreissä
TARJOAMINEN NT • 15 – 17 pistettä: avaus 1NT • 20 – 21 pistettä: avaus 2 NT • 25 – 27 pistettä: avaus 3 NT • 12 – 14 pistettä: 1 väriä + 1NT (alin NT) • 18 – 19 pistettä: 1 väriä + 2NT (hyppy) • 22 – 24 pistettä: 2C + NT • 28+ pistettä: 2C + väriä
TARJOAMINEN NT • 15 – 17 pinnan kädet pyritään avaamaan 1NT koska jatkotarjoaminen helpottuu • 2425/2452 (4 k.H) varsin hankala tarjota jos vastaaja tarjoaa alaväriin 1S • 4225/4252 patavärin pystyy useimmiten ilmoittamaan samoin voiman (avaa alav.) • 2245/2254 taktinen efekti avatessa 1NT, samoin 6 k. alavärillä
TARJOAMINEN NT • Pinnarajat tasaisilla käsillä • 25 p. täyspeli 3NT • 33 p. pikkuslammi 6NT • 37 p. isoslammi 7NT • vastaajan kannattaa näyttää 5 k yläväri vaikka muutoin tasainen käsi
TARJOAMINEN NT • 1NT vastaustarjoukset tasaisilla käsillä • 0 – 8 p. pas • 9 p. 2NT, inviitti • 10 – 15 p. 3NT • 16 – 17 p. 4NT kvantitatiivinen inviitti • 18 – 19 p. 6NT • 20 – 21 p. 5NT kvantti, vaatimus 6NT/7NT • 22+ p. 7NT
TARJOAMINEN NT • 1NT, vastaajalla epätasainen käsi • 2C = Stayman kysely, vastaukset • 2D = ei 4+ k. yläväriä • 2H = 4-5 k., voi olla myös 4 k. pata • 2S = 4-5 k., ei 4-5 k. herttaa • kysely tehdään kun haetaan 4-4 yläväriosumaa tai haetaan parasta peliä • myös heikolla 4441/4450/3451 jne
TARJOAMINEN NT • (43)33 jako käsitellään usein tasaisena, vaikka on 4 k. yläväri, varsinkin jos voima on 3 k. väreissä (eli ei tutkita 4-4 yläväriosumaa) • 4432 (4 k. yläväri) jaoilla kannttaa lähes aina etsiä 4-4 yläväriosuma
TARJOAMINEN NT • Jos löytyy yhteensopivuus esim 4-4 yläväri, voi vastaaja laskea lisäpisteitä lyhyistä väreistä, jakopisteitä • dubbeli (2 k.) 1 piste • singeli (1 k.) 2 pistettä • reno (0 k.) 3 pistettä • lyhyen värin kuvakortteja ei voi tällöin laskea täyteen arvoonsa
TARJOAMINEN NT • Jakokäsillä väripelien pisterajat • 25 p. yläväritäyspeli (4H, 4S) • 29 p. alaväritäyspeli (5C, 5D) • 33 p. pikkuslammi • 37 p. isoslammi • etenkin korkeammissa sitoumuksissa pisterajat ovat jakokäsillä viitteellisiä, pääasia on että tikkejä löytyy riittävästi, eikä meneviä ole liikaa
TARJOAMINEN NT • esim ♠AKQJ109876543, ♥6, ♦-, ♣- • pinnoja ei ole paljon, mutta meneviä vain yksi • ♠ AKQ4 98532 1NT – 2C/2S – 4S • ♥ K96 A74 useimmiten • ♦ QJ64 K9853 12 tikkiä • ♣ 95 -
TARJOAMINEN NT • 5+ k. ylävärillä tehdään siirtotarjous • 2D = 5+ k. H, jatkotarjous kertoo voiman • 2H = 5+ k. S • avaajan tehtävä siirto • saadaan usein lähdöstä hyötyä • 6+ k. alavärillä ja heikolla voimalla tehdään siirtotarjous 2S johon avaaja tarjoaa 3C. Tarvittaessa korjataan 3D.
TARJOAMINEN NT • 3CD vihjetarjous, värissä KQxxxx tai AQxxxx eikä juuri muuta voimaa, avaaja tekee 3NT jos värissä Xx tai xxx + sivup. • jos alavärissä AKxxxx, eikä muuta voimaa, tee 3NT, värissä usein 5-6 tikkiä • 3HS slammivihje 6+ k
TARJOAMINEN NT • 4C = ässäkysely • 4D = 0 tai 4 ässää • 4H = 1 ässä • 4S = 2 ässää • 4NT = 3 ässää • vastaajalla paljon tikkejä ja ässien (+ kuninkaiden) määrä ratkaisee loppusitoumuksen
TARJOAMINEN NT • 4C + 5C = kuningaskysely • 5D = 0 tai 4 kuningasta • 5H = 1 kuningas • 5S = 2 kuningasta • 5NT = 3 kunigasta • vastaajan muu tarjous kuin 5C on loppusitoumus 4C ässäkyselyn jälkeen
TARJOAMINEN NT • 4D = 6+ k H • 4H = 6+ k S • siirtotarjouksia kuten 2:n tasolla, usein vähällä voimalla (estoluonteisia) • esim. satunnaisten nettipartnereiden kanssa nämä ovat vaarallisia tarjouksia (eli pyritään välttämään ko. tarjouksia) • samoin 4S = 55+ alavärit
TARJOAMINEN 2NT • 2 NT = 20 – 21 p. • 3C = kysyy yläväriä, Stayman • 3D = ei 4+ k. yläväriä • 3H = 4-5 k., voi olla 4 k. S • 3S = 4-5 k., kieltää 4 k. H • 3D = 5+ k. H • 3H = 5+ k. S • 3S = 44+ alavärit, slammivihje
TARJOAMINEN 2NT • 4C = ässäkysely Gerber • 4D = 6+ k. H • 4H = 6+ k. S • 4S = 55+ k. alavärit • 4NT = 12 p. slammivihje
TARJOAMINEN 3NT • 3 NT = 25 – 27 p • 4 C = Stayman, kysyy 4 k. yläväriä • 4 D = ei 4 k. H tai S • 4 H = 4 – 5 k. • 4 S = 4 – 5 k., ei 4 k. H • 4 D = 5+ H, siirto • 4 H = 5+ S, siirto • 4 S = 44+ alavärit • 4 NT = 6 – 7 p., slammivihje