1 / 72

Les Interfaces Homme Ordinateur

Les Interfaces Homme Ordinateur. Présentation générale mis à jour en Février 2008. Actuellement. Windows Xwindow Mac Html Xml/Xslt/Xpath... Php Gif/Jpeg Flash ActionScript swf Javascript Java bibliothèques propriétaires …. Enjeux. Interopérabilité Portabilité

miette
Download Presentation

Les Interfaces Homme Ordinateur

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Les Interfaces Homme Ordinateur Présentation générale mis à jour en Février 2008

  2. Actuellement • Windows • Xwindow • Mac • Html • Xml/Xslt/Xpath... • Php • Gif/Jpeg • Flash ActionScript swf • Javascript • Java • bibliothèques propriétaires • …

  3. Enjeux • Interopérabilité • Portabilité • Bibliothèques de composants • Hégémonie • Maîtrise du monde

  4. Les Interfaces Homme Ordinateur Exemples et concepts

  5. Interfaces multimodes • Mode Standard / mode Expert • Exemple : Nero

  6. Interfaces "MDI" • Multiple Document Interfaces = interfaces à documents multiples • gestion d'un espace de travail interne à l'application • Ex : Visual C++, Eclipse, Word, Powerpoint etc.

  7. Interfaces MDI gérées à fenêtres indépendantes • Ex : Word, Powerpoint • Systèmes hybrides : Netscape / Firefox

  8. IDE • Integrated development environment = Environnement de développement intégré • Combinaison de fenêtre de message, fenêtre de travail, fenêtre d'exploration, fenêtre d'information • Ex : Visual C++, Eclipse, OPL Studio, Powerpoint

  9. IDE à perspectives multiples • Organisations prédéfinies de fenêtres de travail selon le type de tache effectuée • Ex : Eclipse

  10. Interfaces Wizards • L'utilisateur est guidé par une succession d'écrans • Ex : installeurs, mode standard de nombreuses interfaces (Nero), Dr Divx

  11. Environnements à Plugins • Des applications dont les fonctionnalités peuvent être complétées par l’utilisateur, par ajout simple de modules • Ex: Eclipse

  12. Les Interfaces Homme Ordinateur Concepts Fondamentaux

  13. Niveaux logiques • Trois niveaux logiques dans les interfaces • Niveau graphique (interaction de bas niveau) • Niveau composant (Widget / Charte graphique) • Niveau dialogue (modèles d'interaction)

  14. Analogie avec les languages • Trois niveaux • Niveau lexical : composants élémentaire (boutons, labels etc...) • Niveau syntaxique : règles de bonne composition de composants élémentaires • Niveau sémantique : fonctions de interfaces

  15. Concepts Fondamentaux de bas niveau • Fenêtre • Dessin • Attribut Graphique • Contexte Graphique • Événement • Plan visuel • Instrument de pointage (pointeur) • Protocole de réaffichage (<expose>) • Hiérarchie de fenêtres • Modalité

  16. Concepts fondamentaux de niveau Composant • Attribut (grisé,actif,accélérateur, etc...) • Callback • Distribution des événements (Dispatch) • Automate de prise en charge des événements • Accélérateur • Hiérarchie d'objets • Gadgets/Widgets • Menu / Pop up menu

  17. Concepts Répandus de niveau Dialogue • Ces éléments sont sujet à des progrès constants, et à des modes • Feuille à onglets • Assistant (Wizard) • Menus dynamiques • Boite de sélection de fichier • Sélecteur d'arborescence • Menu contextuel bouton droit • Changement de "skin" • Bouton "advanced"/ ou "propriétés"

  18. Feuille à Onglets

  19. Wizard

  20. Selection de fichiers

  21. Explorateur d'arborescences

  22. Communication Inter Applications • Copier Coller • Drag and drop • Ole DCOM • Concept de Plugin • Corba

  23. Cas particulier des interfaces pour le graphisme 2D • Différents modèles d'automates pour le graphisme • Powerpoint • Xfig • Bounding Box • Point de contrôle • Quadtrees pour l'accès rapide aux éléments • permet de cliquer sur un parmi plusieurs centaines de milliers d'éléments affichés

  24. Cas particulier de la 3D • Utilisation de la souris en 3D • Logique de l'envoi d'événements (click) • Problème de l'identification de l'objet pointé • Point de contrôle • Navigation 3D

  25. Cas particulier : la simulation d'appareil • L'ordinateur remplace de nombreux appareils électroniques, • Le bouton rotatif, l'interrupteur à bascule (switch), l'afficheur graphique, etc.. ont été incorporés comme des métaphores utilisables

  26. Réalisation d'une interface: cas simple • Application mono poste • Choix d'un environnement cible (Unix/Windows) • Choix d'un environnement de développement • Choix d'une bibliothèque de composants graphiques • portabilité, efficacité, adéquation au besoin ... • la bibliothèque apporte sa propre charte graphique, et des éléments relatifs au dialogue • Possibilité d'innover dans la présentation et les interacteurs selon le public visé et le goût

  27. Réalisation d'une interface en environnement industriel • Application multi poste • Développement en équipe • Choix techniques complexes (distribution, bases de données etc...) • Définition/respect d'une charte graphique • Spécification/Conception de l'interface et du logiciel • lié au besoin de respecter des délais et de travailler en équipe • Suivi d'un cycle de vie de type développement rapide d'applications (RAD)

  28. L'analyse des besoins en matière d'IHO • Analyse du travail pour informatisation • Intégration du prototypage dans un processus répétitif de type RAD / spirale de Boehm • 1 analyse du besoin • 2 réalisation d'un prototype • 3 évaluation avec le client • 4 évaluation des risques; retour en 1 • Le RAD prévoit des échéances fixes, et strictes pour chaque cycle

  29. Les Interfaces Homme Ordinateur Les grands paradigmes techniques

  30. Principe Fondamental • Assurer la séparation des interfaces et des applications: • au niveau du code source • au niveau des exécutables

  31. Séparation IHO/Application • Modèle client/serveur • disparu • Modèle serveur/serveur • xwindows • Modèle associatif • windows

  32. Prise en charge de l'utilisateur • Utilisateur maître • threads • possibilité d'interruption de tâche • Utilisateur guidé plus ou moins contraint • remplissage de formulaires • fenêtres modales

  33. Couches Réseau Utilisées • pipes, sockets tcpip • rmi • ole • http • corba

  34. Avancées techniques fondamentales • connexion réseau sécurisée (tcp/ip) • concept de struct -> object graphique • pointeur de fonctions -> callback • chargement dynamique de bibliothèque • interprétation des symboles d'une dll • concept d'objet • chargement dynamique de classe

  35. X Windows Protocole X Client 1 Client 2 Serveur X Client 3 Client 4 Serveur X Client 5

  36. Windows Windows Windows Ole Server Ole Server Client 1 Client 2 Client 3 Client 4 Client 5

  37. Jsp/Php/Asp Prg 1 Navigateur Web Server:80 Prg 2 Navigateur Prg 3 Web Server:80 Prg 4

  38. Limitations de XWindow • La communication repose sur un protocole d'assez bas niveau (X) non construit sur la base de RMI, corba, etc • La communication entre applications se fait donc soit via le serveur X par des échanges de propriétés, soit directement, via tcp/ip ou toute couche supérieure (Corba)

  39. Avantages de XWindow • Fenêtre = ressource partagée Machine 3 Window Id Machine 1 Machine 2

  40. Avantages de XWindow • Tout est fait pour permettre l'affichage d'informations provenant de différentes machines simultanément • Totale interopérabilité, tout programme client s'exprimant selon le protocole X peut se connecter à tout serveur, même au bout du monde et d'une autre architecture matérielle • Le protocole X est très léger (pas de codage Xdr) • La boucle d'événements est sophistiquée

  41. 3 4 1 2 1 2 3 4 2 1 4 3 4 3 2 1 Interopérabilité selon XwindowProblème du ByteSex • La machine qui établit la connexion envoie un entier particulier, qui permet au destinataire de connaître le codage des entiers chez son partenaire • Ensuite, si nécessaire, celui qui "subit" la connexion traduit systématiquement ses entrées pour les convertir Machine 1 Machine 1 Machine 2 (4 + 3*28 + 2*216 + 224) Machine 3

  42. Copie d'une "struct" pour C (XWindow) struct char buffer ...

  43. Copie d'une struct pour Xdr • Définition récursive: char* Xdr (struct,buf){ buf=Xdr(a ,buf); buf=Xdr(b ,buf); buf=Xdr(c ,buf); buf=Xdr(d ,buf); buf=Xdr(e ,buf); return buf; } • A partir des fonctions de base char* Xdr (int,char*); ... struct a b c d e

  44. Avantages de Windows • Intégration dans l'environnement Windows où les dll sont totalement interprétées (on peut interroger dynamiquement une dll pour savoir ce qu'elle offre comme services) • Disponibilité de OLE pour les communications inter applications, possibilité de rmi (remote method invocation) • La fluidité est garantie par une intégration totale au système • L'accès aux ressources graphiques est direct

  45. Limitations de Windows • Le graphisme et l'interaction sont gérés par l'OS. On ne peut donc pas changer de serveur graphique, ou de window manager. On ne peut que changer de "skin". • Les couches logicielles traversées sont nombreuses, et consomment plus de ressources pour la communication inter processus

  46. Avantages du modèle Html • Le client peut choisir son style d'affichage, ainsi que le contenu (avec un fichier de style css, ou un programme de transformation xslt) • Le client choisit son navigateur

  47. Limitations du modèle Html • Un programme ne décide pas d'afficher quelque part, c'est l'utilisateur présent devant son écran qui choisit d'afficher une adresse (mode ‘pull’) • L'affichage est en mode "page" et non en mode "fenêtre" : cela change grace aux bibliothèques javascript et flash action script : ext-JS, tinyMCE… • Toute intervention sur l'écran mobilise beaucoup de ressources: • réseau • ré-affichage complet de la page (sauf ajax) • transfert complet de contexte lors de la requête (cookies - même en ajax…)

  48. Gestion du Contexte • Dans le cas Html, le protocole permet l'interruption de connexion en gardant la session ouverte Le contexte peut être : • conservé par le serveur • conservé par le client • non conservé soit en mode session, soit de façon rémanente

  49. Le Modèle Thin Client • Plutôt que d'exécuter des algorithmes d'interface complexes au niveau du client, • on crée une "photo" d'écran sur un serveur, que l'on envoie à destination, avec simplement des zones de capture d'événements et leurs adresses associées ou bien la : ici : ok

  50. Les Interfaces Homme Ordinateur Bibliothèques

More Related