1 / 64

Język C

Język C. Michał Małafiejski mima@sphere.pl. Nic nie jest tak proste, by nie można było wykonać tego źle Prawo Murphy’ego. Plan wykładu (propozycja).

mira
Download Presentation

Język C

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Język C Michał Małafiejski mima@sphere.pl Nic nie jest tak proste, by nie można było wykonać tego źle Prawo Murphy’ego

  2. Plan wykładu (propozycja) • wykład I(6): standard ANSI C, proste programy, podstawowe opcje kompilatora, składnia i semantyka języka C, instrukcje przypisania, bloki instrukcji, instrukcje sterujące (pętle), instrukcje warunkowe • wykład II(4): wyrażenia i operatory arytmetyczne, kolejność wykonywania obliczeń w wyrażeniach, typy danych, konwersja typów, definicja struktur • wykład III(4): operacje na plikach, formatowane wejście oraz wyjście, funkcje i struktura programu, zasięg nazw, pliki nagłówkowe, preprocesor języka C, kompilacja warunkowa • wykład IV(4): wskaźniki i tablice, arytmetyka na adresach, związki tablic i wskaźników, tablice znakowe, wskaźniki do funkcji, struktury i funkcje, skomplikowane deklaracje, unie i pola bitowe • wykład V(6): struktury i funkcje rekursywne, abstrakcyjne typy danych i ich implementacje: stos, kolejka, listy, drzewa • wykład VI(1)*: przegląd funkcji bibliotek standardowych języka C, biblioteki: wejścia/wyjścia, funkcji matematycznych, operacji na tekstach i łańcuchach *: dla studiów dziennych

  3. Zasady • kontakt: • email: mima@sphere.pl • GG: 2590739 • wykład kończy się egzaminem pisemnym (test + zadania) • ocena 5.0 z laboratorium zwalnia z egzaminu z oceną 4.0 • pomoce: • Brian W. Kernighan, Dennis M.Ritchie, Język ANSI C, WNT (2002) • kurs oraz opis bibliotek standardowych: http://binboy.sphere.pl dział Programowanie / ANSI C • testowanie umiejętności programistycznych (zadania) http://pl.spoj.pl

  4. Plan wykładu I • Biblioteki standardowe • Trzeci program • Jednostki leksykalne • Strukturalizacja • Instrukcja warunkowa • Instrukcja wyboru • Instrukcje powtarzania • Przykłady • Zasady • Historia języka C • Standard ANSI C • Pierwszy program • Struktura programu • Kompilacja i uruchomienie • Opcje kompilatora • Drugi program

  5. Historia języka C • Poprzednikiem języka C był interpretowany język B który Ritchie rozwinął w język C. Pierwszy okres rozwoju języka to lata 1969-1973. • W roku 1973 w języku C udało się zaimplementować jądra (kernel) systemu operacyjnego Unix. W 1978 roku Brian Kernighan i Dennis Ritchie opublikowali dokumentację języka p.t. C Programming Language. • C stał się popularny poza Laboratoriami Bella (gdzie powstał) po 1980 roku i stał się dominującym językiem do programowania systemów operacyjnych i aplikacji. Na bazie języka C w latach osiemdziesiątych Bjarne Stroustrup stworzył język C++, który wprowadza możliwość programowania obiektowego.

  6. Standard ANSI C • Pierwsze wersje systemu UNIX były rozpowszechniane w szkołach wyższych wraz z pełnym kodem źródłowym napisanym w języku C. • Potrzeba stworzenia standardu języka wynikała z jego popularności - coraz więcej osób z niego korzystało (głównie na uniwersytetach). • Amerykański standard języka - ANSI C (1983-1988). • Stanowił on znaczne rozszerzenie w stosunku do wersji Kernighan'a i Ritchie'go. • Kolejna wersja standardu języka: ISO 9899:1990 - modyfikacja standardu ANSI. Język zgodny z tą wersją standardu określany jest nieformalnie jako C89. Od tego czasu powstało wiele uaktualnień tej normy (np. powszechnie obowiązująca C99).

  7. Standard ANSI C (2) • W języku C zawarte są podstawowe instrukcje sterujące, niezbędne w programowaniu strukturalnym: • „wykonuj jeden po drugim”: grupowanie instrukcji (nawiasy klamrowe { }) • „wykonuj dla wszystkich”, „wykonuj aż do”: powtarzanie ze sprawdzeniem warunku zatrzymania (pętle for, while) • „wybierz z”: podejmowanie decyzji (if - else) • Możliwość tworzenia funkcji w języku C – wydzielanie (powtarzalnych) fragmentów programu – kolejne wsparcie dla strukturalizacji. • Język C jest językiem niskiego poziomu: duża część kodu języka C jest bezpośrednio tłumaczona na język wewnętrzny komputera (operacje na adresach, znakach i liczbach).

  8. Standard ANSI C (3) • Standard języka C miał na celu zagwarantowanie poprawności (istniejących oraz przyszłych) programów – bez względu na architekturę komputera. • Standard definiuje konstrukcje języka, jego składnię oraz zawiera specyfikacje funkcji standardowej biblioteki. • W stosunku do pierwszych wersji języka C, standard ANSI C wprowadził kilka istotnych rozszerzeń: • deklaracje funkcji mogły zawierać opis parametrów, • specyfikacja bibliotek towarzyszących C • funkcje odwołujące się do systemu operacyjnego • operacje na pamięci • funkcje matematyczne • operacje na plikach (realizacja wejścia – wyjścia)

  9. Pierwszy program kod źródłowy 1: #include<stdio.h> 2: intmain() 3: { 4: printf(„Witaj przyjacielu!\n”); 5: return0; 6: } • kod źródłowy składa się z dyrektyw preprocesora (include), słów kluczowych (int, return) oraz nazw funkcji (main, printf) i ich argumentów (w nawiasach), nawiasy klamrowe grupują wiele instrukcji

  10. Pierwszy program (2) 1: #include<stdio.h> dyrektywa informująca kompilator o wykorzystaniu funkcji z biblioteki standardowej stdio.h 2: intmain() nagłówek funkcji głównej programu (w każdym programie musi znaleźć się funkcja main), typ zwracanej wartości–całkowity (int) 3: { nawias otwierający blok instrukcji – ciało funkcji głównej main 4: printf(„Witaj przyjacielu!\n”); funkcja z biblioteki standardowej stdio.h – wydrukowanie podanego w nawiasie napisu na standardowe wyjście 5: return0; zwrócenie wartości 0 (funkcja ma typ całkowity int) 6: } nawias zamykający blok instrukcji – ciało funkcji głównej main

  11. Struktura programu • Kod programu może zostać umieszczony w jednym bądź kilku plikach. • Program składa się z dyrektyw preprocesora, definicji struktur, funkcji oraz zmiennych. • Funkcje zbudowane są z instrukcji. • Instrukcje składają się ze słów kluczowych, operatorów, nazw zmiennych oraz znaków grupujących i separujących (nawiasy, przecinki, średniki). • Program zaczyna działanie od wykonania funkcji main. • Pozostałe funkcje mogą być napisane przez programistę lub pochodzić z bibliotek. • Przed uruchomieniem program należy skompilować i scalić z funkcjami bibliotecznymi.

  12. Kompilacja i uruchomienie • Po skończeniu edycji kodu źródłowego zapisujemy tekst do pliku (nazwa dowolna, rozszerzenie .c): first.c • Kompilacja, czyli przetłumaczenie kodu źródłowego na postać binarną zrozumiałą dla komputera (ale jeszcze nie wykonywalną): • poleceniem gcc –c first.c tworzymy plik first.o • Scalanie, czyli połączenie skompilowanego kodu naszego programu oraz funkcji z bibliotek zewnętrznych (np. standardowych): • poleceniem gcc –o firstfirst.o tworzymy plik wykonywalny first • kompilację oraz scalanie: jednym poleceniem gccfirst.c tworzymy plik wykonywalny a.out

  13. Kompilacja i uruchomienie (2) biblioteki funkcja printf • wykonanie programu: polecenie ./first (lub first) • pod Windowsem: first.exe (zamiast first) first.c first.o first kompilacja scalanie

  14. Opcje kompilatora • składnia polecenia: gccopcje nazwy_plików • brak opcji: kompilacja i scalanie, standardowa nazwa pliku wykonywalnego a.out • -c - tylko kompilacja • -oname – utworzenie pliku wykonywalnego o nazwie name • -ansi – sprawdzenie kodu pod kątem zgodności ze standardem ANSI • -Wall – pokazanie wszystkich ostrzeżeń podczas kompilacji (ostrzeżenia (warnings) nie przerywają procesu kompilacji, w przeciwieństwie do błędów (errors))

  15. Drugi program kod źródłowy 1: #include<stdio.h> 2: intmain() { /* (i): usuń int */ 3: inta; /* (ii): wstaw: ,b */ 4: scanf(„%d”, &a); 5: printf(„%d * %d = %d\n”, a, a, a*a); 6: return0; /* (iii): zakomentuj linię */ 7: } kompilacja: -ansi -Wall

  16. Drugi program (2) 1: funkcje biblioteczne scanf oraz printf realizują sformatowane operacje wejścia – wyjścia (odczyt – zapis) 2: format wejścia – czyli kolejność oraz typy danych, które pojawiają się na wejściu – opisany jest w nawiasie, np.: scanf(„%d”, &a) oznacza wczytanie z wejścia liczby całkowitej oraz zapisanie jej wartości do komórki (zmiennej) o nazwie a 3: kolejne opisy pól z formatu wejścia oddzielamy przecinkami, wartość przypisana w danym miejscu może zostać wyznaczona z dowolnego poprawnego wyrażenia (zmienne wraz z operacjami na nich)

  17. Drugi program (3) (i): kompilacja kodu źródłowego z parametrem –ansi –Wall spowoduje wygenerowanie ostrzeżenia: second.c:2: warning: return type defaults to `int' (ii) zmienna b nie jest nigdzie wykorzystana, stąd kompilator zgłosi ostrzeżenie: second.c :3: warning: unused variable `b‘ (iii) brak zwracanej wartości kompilator odnotuje: second.c :7: warning: control reaches end of non-void function

  18. Biblioteki standardowe • assert.h – diagnozowanie programów • ctype.h – klasyfikacja znaków • errno.h – zmienne przechowujące informacje o błędach • math.h – funkcje matematyczne • signal.h – mechanizmy obsługi zdarzeń wyjątkowych • stdio.h – funkcje wejścia oraz wyjścia • stdlib.h – funkcje narzędziowe (przekształcanie liczb, operacje na pamięci) • string.h – operacje na tekstach • time.h – obsługa daty oraz czasu

  19. Biblioteki standardowe (2) • Biblioteka math – przykłady funkcji • doublesin(doublex); • floatsinf(floatx); • doubleexp(doublex); • doublelog(doublex); • doublepow(doublex, doubley); • Biblioteki stdlib oraz string – przykłady funkcji • intatoi(const char*nptr); • longatol(const char*nptr); • char*strcat(char*dest, const char*src);

  20. Trzeci program 1: #include<stdio.h> 2: #include<math.h> 3: #include<stdlib.h> 3: intmain() { 4: doublea = 2; 5: char*liczba = „123”; 5: printf(„%f\n”, exp(a)); 6: printf(„%d\n”, atoi(liczba)); 7: return0; 8: } kompilacja: -ansi –Wall -lm

  21. Trzeci program (2) 1: parametr –lm „podpowiada” programowi scalającemu, że powinien wykorzystać bibliotekę matematyczą 2: printf(„%f\n”, exp(a)); wydrukowanie wartości exp(2) 3: printf(„%d\n”, atoi(liczba)); konwersja łańcucha znaków „123” do formatu liczby całkowitej 123

  22. Jednostki leksykalne - identyfikatory • Jednostki leksykalne są to niezależne, oddzielone separatorami (spacje, średnik, przecinek) fragmenty kodu źródłowego, np. int (typ zmiennej), scanf (identyfikator – nazwa funkcji), for, while (słowa kluczowe) • Identyfikatory są to nazwy zmiennych lub funkcji. • Identyfikator jest sekwencją liter i cyfr oraz znaków podkreślenia (‘_’). • Rozróżniane sa małe oraz duże litery. • Pierwszy znak nie może być cyfrą. • Należy unikać stosowania nazw zaczynających się od ‘_’ (zarezerwowane dla bibliotek).

  23. Jednostki leksykalne – słowa kluczowe • Podane poniżej identyfikatory są słowami kluczowymi (zarezerwowane dla języka C): • char, int, float, double, enum, void • long, short, signed, unsigned • const, static, volatile, extern, register, struct, union • for, while, do, switch, case, default, if, else • break, continue, return, goto, inline, sizeof, typedef

  24. Strukturalizacja - sterowanie • „wykonuj jeden po drugim”: grupowanie instrukcji (nawiasy klamrowe { }) • „wykonuj dla wszystkich”, „wykonuj aż do”: powtarzanie ze sprawdzeniem warunku zatrzymania (pętle for, while) • „wybierz z”: podejmowanie decyzji (if - else)

  25. Strukturalizacja • Instrukcja: wyrażenie zakończone średnikiem, np. • x = 0; • printf(„Hello!”); • return 1; • Nawiasy klamrowe służa do grupowania instrukcji w instrukcję złożoną, czyli blok np. { x = 0; printf(„Hello!”); } • instrukcje dzielimy na: • instrukcje przypisania (=) • instrukcje warunkowe (if-else) • instrukcje wyboru (switch-case) • instrukcje powtarzania (pętle: for, while)

  26. Instrukcja warunkowa if( wyrażenie ) instrukcja1 else instrukcja2 • Sprawdzana jest wartość wyrażenia, w przypadku gdy jest różna od zera wykonywana jest instrukcja1, w przeciwnym wypadku – instrukcja2 • instrukcja1 może być instrukcją prostą lub złożoną

  27. Program Warunek Trójkąta Problem: Napisać program sprawdzający czy z podanych trzech długości można zbudować trójkąt. Wejście: liczby całkowite: a, b, c Wyjście: odpowiedź TAK lub NIE Rozwiązanie: 1. Wczytujemy 3 liczby ze standardowego wejścia 2. Należy sprawdzić warunki: a + b > c a + c > b b + c > a 3. Jeżeli wszystkie warunki są spełnione, drukujemy TAK,w przeciwnym razie drukujemy NIE (na wyjście)

  28. Program Warunek Trójkąta 1: #include<stdio.h> 2: intmain() { 3: int a, b, c; 4: scanf(„%d%d%d”, &a, &b, &c); 5: if( a + b > c ) if( b + c > a ) if( a + c > b ) printf(„TAK”); elseprintf(„NIE”); elseprintf(„NIE”); elseprintf(„NIE”); 7: return0; 8: }

  29. Program Warunek Trójkąta 1: #include<stdio.h> 2: intmain() { 3: int a, b, c; 4: scanf(„%d%d%d”, &a, &b, &c); 5: if(( a + b > c ) && ( b + c > a ) && ( a + c > b )) printf(„TAK”); elseprintf(„NIE”); 7: return0; 8: } zastąpienie kolejnych warunków jednym, spójnik logiczny && = AND (logiczne „i”)

  30. Instrukcja wyboru switch( wyrażenie ) { case etykieta1: instrukcje case etykieta2: instrukcje ........ default instrukcje } Wyrażenie użyte jako selektor wyboru musi przyjmować wartości całkowite, etykiety muszą być stałymi całkowitymi. Wykonanie instrukcji switch-case: • Wyrażenie porównywane jest kolejno z etykietami, jeżeli jedna z etykiet ma wartość wyrażenia, to wykonywane są instrukcje po niej następujące. • Instrukcje po etykiecie default są wykonywane, jeżeli żadna z etykiet nie ma wartośći równej selektorowi wyboru. • Aby uniknąć sprawdzania kolejnych przypadków, stosujemy instrukcję break.

  31. Instrukcja wyboru - przykład 1: #include<stdio.h> 2: intmain() { 3: int cyfra_mala = 0, cyfra_duza = 0, inne = 0; 4: char znak; 5: do{ /* instrukcja powtarzania */ 6: scanf(„%c”, &znak); 7:switch( znak ) { /* instrukcja wyboru */ 8: case‘0’: case‘1’: case‘2’: case‘3’: case‘4’: 9: cyfra_mala++; break; 10: case‘5’: case‘6’: case‘7’: case‘8’: case‘9’: 11: cyfra_duza++; break; 12: default: inne++; 13: } 14: }while (znak != EOF ); 15: printf(„%d %d %d”, cyfra_mala, cyfra_duza, inne); 16: return0; 17: }

  32. Instrukcje powtarzania while ( wyrażenie ) instrukcja do instrukcja while ( wyrażenie ) for ( W1; W2; W3 ) instrukcja

  33. Instrukcje powtarzania - zadania • Napisz program, który wyznacza wartość: n! = 1 · 2 · ... ·n • Napisz program, który drukuje trójkąt z gwiazdek: * *** ***** ******* 3. Napisz program, który wczytuje ze standardowego wejścia kolejne znaki – cyfry i tworzy z nich liczbę dziesiętną.

  34. Plan wykładu II • Proste typy danych • Stałe • Deklaracje • Operatory i wyrażenia • Kolejność wykonywania obliczeń w wyrażeniach • Proste funkcje • Konwersja typów • Definicja struktur • Odwrotna Notacja Polska* *: dla studiów dziennych (wymagane na egzaminie)

  35. Proste typy danych • W języku C wsytępuje tylko kilka podstawowych typów danych: • char jeden bajt, typ znakowy • int typ cakowity, standard ANSI określa rozmiar na co najmniej dwa bajty • float typ zmiennoprzecinkowy pojednycznej precyzji • double typ zmiennoprzecinkowy podwójnej precyzji • Kwalifikatory short (krótki, nie dłuższy niż int) oraz long (długi, przynajmniej 4 bajty) odnoszą się do obiektów całkowitych, np.: • short int a; • long int b; lub zmiennoprzecinkowych, np.: • long double c; • Kwalifikatory signed (ze znakiem liczby) oraz unsigned (bez znaku liczby) można stosować z typem char lub dowolnym typem całkowitym, np.: • signed char znak; /* od –128 do 127 */ • unsigned char; /* od 0 do 255 */

  36. Tablice oraz wskaźniki (wstęp) • Jeżeli chcemy utworzyć zmienną, która będzie przechowywać wiele wartości danego typu prostego deklarujemy tablicę, czyli obszar pamięci złożony z podanej w nawiasie liczby komórek, z którego każda jest zadanego typu prostego (uwaga: można tworzyć tablice tablic) • int a[10]; • float tab[15]; • Jeżeli nie znamy rozmiaru tablicy możemy utworzyć zmienną wskaźnikową • int* a; • float* b; Uwaga! Deklaracja zmienne wskaźnikowej nie powoduje zarezerwowania dla niej pamięci!

  37. Stałe • Każda stała jest jakiegoś typu (np. występująca w wyrażeniach). • Stałe całkowite • 1234 domyślnie typu int • 1234L typu long int • 1234U unsigned int • 1234UL unsigned long int • 012 system ósemkowy = 10 • 0x12 system szesnastkowy = 18 • Stałe zmiennoprzecinkowe • notacja dziesiętna z kropką: -314.15 • notacja wykładnicza: -3.1415e2 (lub –3.1415E2) • domyślnie typu double • użycie literki F lub L zmienia typ na float lub long double • Stałe znakowe oraz łańcuchowe • ‘a’ ujęte w pojedyncze apostrofy, typ char • „ala ma psa” ciągi znaków ujęte w apostrofy

  38. Deklaracje • Deklaracje zmiennych • intcyfra = 7; • charznak; • charznak = ‘o’; /* deklaracja zmiennej znak wraz z inicjacją wartości */ • double a, b = 3.2e-1; • Deklaracje stałych • const double pi = 3.1415; • const int liczba = 37; Uwaga! Wartość zmiennych poprzedzonych kwalifikatorem const nie może być zmieniona w trakcie działania programu (próba zmiany: zależna od implementacji kompilatora). • Wyliczenia • enum dni {pn, wt, sr, czw, pt}; /* domyślnie: 0, 1, 2, 3, 4 */ • enum rok {smoka = 1, koguta, malpy}; /* kolejne =2, =3, ... */

  39. Operatory i wyrażenia • Język C oferuje programiście znaczną liczbę operatorów: • operatory arytmetyczne: addytywne (+ -), multiplikatywne (* / %), inkrementacji (++) oraz dekrementacji (--) • operatory bitowe (& ^ | ~ << >>) • operatory logiczne (&& || !) • operatory relacyjne (> < <= >= == !=) • operatory przypisania (=) • operator warunkowy (? :) • operator wyliczeniowy (,) • operator wyboru składowych (. ->) • operator pobrania adresu oraz dostępu do zmiennej wskazywanej (& *) • operator pobrania rozmiaru (sizeof) • operator indeksowania ([]) • operator konwersji (nazwa-typu)

  40. Operatory i wyrażenia • operatory arytmetyczne: addytywne (+ -), multiplikatywne (* /), inkrementacji (++) oraz dekrementacji (--) • addytywne • dodawanie a + b typy arytmetyczne • odejmowanie a – b typy arytmetyczne (a,b – operandy, +,- operatory) musi zachodzić zgodność typów, oba arytmetyczne lub jeden całkowity, a drugi wskaźnikowy • multiplikatywne • mnożenie a * b typy arytmetyczne • dzielenie a / b typy arytmetyczne • reszta modulo a % b typy całkowite • inkrementacji i dekrementacji • przedrostkowe --a ++a • przyrostkowe a-- a++ operand musi być typu arytmetycznego lub wskaźnikowego

  41. Operatory i wyrażenia • operatory bitowe (& ^ | ~) • iloczyn AND a & b typy całkowite • suma modulo 2 EXOR a ^ b typy całkowite • alternatywa OR a | b typy całkowite • negacja NOT ~a typ całkowity przed obliczaniem wartości dokonywane są konwersje arytmetyczne Działania logiczne na bitach a b AND EXOR OR NOT 0 0 0 0 0 1 • 0 0 1 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 • operatory przesunięcia bitowego >> << a >> b przesuń liczbę a o b bitów w prawo a << b przesuń liczbę a o b bitów w lewo dla liczb ze znakiem przesunięcie w prawo powiela bit znaku

  42. Operatory i wyrażenia • operatory logiczne (&& || !) • koniunkcja a && b • alternatywa a || b • negacja !a wartość wyrażenia logicznego jest zawsze typu int Tabela wartości wyrażeń logicznych a b koniunkcja alternatywa negacja 0 0 fałsz fałsz prawda • 0 fałsz prawda fałsz 0 1 fałsz prawda prawda • 1 prawda prawda fałsz • operatory warunkowy (? :) • a ? b : c w pierwszej kolejności obliczana jest wartość a, jeżeli jest ona niezerowa jest obliczana wartość b, natomiast c jest ignorowane, w przeciwnym razie (a jest równa zero) - odwrotnie

  43. Operatory i wyrażenia • operatory relacyjne (> < <= >= == !=) • a < b a mniejsze niż b • a > b a większe niż b • a <= b a mniejsze lub równe b • a >= b a większe lub równe b • a == b a równe b • a != b a różne od b Oba operandy muszą być typu arytmetycznego lub oba wskaźnikami zgodnych typów • operatory przypisania (= oraz złożone) • a = b w przypadku róźnych typów zachodzi konwersja do typu a • złożone operatory przypisania a += b -= *= /= %= <<= >>= &= ^= |=

  44. Operatory i wyrażenia • operator wyliczeniowy (,) a, b, c; dowolne typy Opracowywanie tego wyrażenia przebiega zgodnie z kolejnością • operator wyboru składowych (. ->) w celu odwołania się do struktury lub unii należy posłuzyć się jednym z operatorów wyboru składowej a.x a->x w zależności od typu a • operator pobrania adresu oraz dostępu do zmiennej wskazywanej (& *) • &a pobranie adresu • *a odwołanie do zmiennej wskazywanej przez a • operator pobrania rozmiaru (sizeof) • sizeof(typ) rozmiar w bajtach typu • sizeof(a) rozmiar pamięci zajmowanej przez a • operator indeksowania ([]) • a[2] (*a+2) dostęp do trzeciej  komórki (liczone od 0)

  45. Kolejność wykonywania obliczeń • Każde wyrażenie musi zostać przeanalizowane przez kompilator w celu ustalenia kolejności wykonywanych obliczeń oraz zgodności typów występujących argumentów • a + b * c  (a + b) * c ? a + (b * c) • 3 / 2  1.5 ? 1 • Pierwszą rzeczą jest zatem informacja dla kompilatora, które działania mają wyższy priorytet, drugą rzeczą jest informacja o typach operandów w wyrażeniach • Podstawowe pojęcia: • priorytet operatorów stanowi o kolejności wykonywanych działań • wiązanie sposób łączenia operatora z operandami • operatory unarne (jednoargumentowe) i binarne (dwuargumentowe) • l-wyrażenia wyrażenia identyfikujące obszar pamięci, specyfikator const powoduje, że l-wartość nie jest modyfikowalna • opracowywanie wyrażenia wszystkie obliczenia i inne operacje jakie sa wykonywane podczas przetwarzania wyrażenia

  46. Kolejność wykonywania obliczeń • Priorytety operatorów: a + b * c  (a + b) * c ? a + (b * c) wyrażenie zostanie opracowane zgodnie z priorytetami operatorów + oraz *: jeżeli + będzie miał wyższy priorytet niż * wtedy dodawanie zostanie wykonane przed mnożeniem, jeżeli zaś odwrotnie, to mnożenie zostanie wykonane przed dodawaniem • Wiązanie operatorów: a + b – c  (a + b) – c ? a + (b – c) jeżeli kolejność obliczeń nie została określona za pomocą nawiasów, zostanie rozstrzygnięta na podstawie wiązania jeżeli wiązanie następuje od lewej do prawej (tak jak w C), to wyrażenie zostanie potraktowane jako (a + b) – c, jeżeli od prawej do lewej, to jako a + (b – c)

  47. Kolejność wykonywania obliczeń • Operatory unarne: operatory wymagające jednego operanda (argumentu), np. ~ (negacja binarna), ! (negacja logiczna), & (operator pobrania adresu), * (operator dostępu do zmiennej wskazywanej) • Operatory binarne: operatory dwuargumentowe, wymagające dwóch operandów, wiązanie dla wszystkich operatorów zdefiniowane jest od lewej do prawej, poza złożonymi operatorami przypisania oraz operatorem warunkowym

  48. Proste funkcje • Podczas pisania programu (implementacji algorytmu) zachodzi potrzeba wielokrotnego wykonywania tych samych operacji (instrukcji) w różnych sytuacjach (dla różnych danych), np. znalezienie najmniejszego elementu w ciągu liczb (w szczególnym przypadku dwóch liczb), posortowanie ciągu liczb, wyznaczenie rozwiązań równania kwadratowego. • W obrębie funkcji można zamknąć operacje wykonywane dla zadanych paramtetrów wejściowych, np. ciąg liczb, współczynniki równania kwadratowego a, b, c • W praktyce każdy (większy) program jest zbudowany z wielu funkcji (dobry styl programowania, wiele krótkich i czytelnych funkcji), poprawia to przejrzystość i czytelność programu, zapewnia oszczędność czasu (funkcja raz napisana może być wielokrotnie wykorzystana), pozwala wreszcie zaoszczędzić pamięć – funkcja jest umieszczona w jednym miejscu w pamięci podczas wykonywania programu.

  49. Proste funkcje - przykłady • Funkcja obliczająca minimum dwóch liczb a oraz b, to znaczy zwraca wartość równą mniejszej z obu liczb 1: intmin(int a, int b) { 2: if( a > b ) returnb; 3:elsereturna; 4: } • Wykorzystanie funkcji w programie: • wywołanie min(a, b) • Napisz funkcje realizujące (poniżej podano deklaracje) • liczenie silni: intsilnia(inta); • znajdującą element minimalny: intmin(int*tablica);

  50. Funkcje – deklaracja i definicja • Deklaracja funkcji, w odróżnieniu od definicji jest pojęciem logicznym, stanowi informację dla kompilatora, że funkcja o określonej nazwie, typie parametrów może zostać użyta (ale nie musi!) w programie. intmin(int a, int b); • Definicja funkcji określa natomiast co funkcja robi, stanowi zatem zapis jakiegoś algorytmu, definicja funkcji, w odróżnieniu od deklaracji, powoduje przydzielenie obszaru pamięci, w którym znajduje się kod wynikowy funkcji. 1: intmin(int a, int b) { 2: if( a > b ) returnb; 3:elsereturna; 4: }

More Related