1 / 10

Model bunker and thrope

Dr. Ong

mjcong
Download Presentation

Model bunker and thrope

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. ModelBunker & Thorpe-Teaching Games for Understanding- [TGfU]

  2. PENGENALAN • TGfU dihasilkan oleh Bunker and Thorpe pada tahun 1982 untuk pelajar-pelajar sekolah menengah • TGfU merupakan satu model pendidikan yang menekankan: • Pemahaman yang menyeluruh pada setiap permainan • Meningkatkan tahap aktiviti fizikal • Menjadikan kelas pendidikan jasmani sebagai tempat yang sesuai untuk persaingan, motivasi serta bersuka ria • Digunakan secara meluas dalam kejurulatihan dan pendidikan jasmani sehingga masa kini

  3. FAKTOR-FAKTOR • Terdapat beberapa isu timbul di kalangan pelajar-pelajar Britain pada 1980-an yang mendorong Bunker and Thorpe untuk mengkaji TGfU: • Pencapaian dalam permainan adalah sikit dan kurang memuaskan • Kekurangan pengetahuan tentang permainan • Lemah dalam kemahiran asas dan kurang berupaya dalam membuat keputusan • Terlalu mengharapkan jurulatih atau guru untuk membuat keputusan • Kadar perkembangan dalam permainan adalah lambat dan tidak menonjolkan

  4. MATLAMAT • Matlamat utama TGfU adalah untuk memperkembangkan kemahiran seseorang pelajar dalam menyelesaikan masalah dan membuat keputusan • Menurut falsafah TGfU, pelajar atau pemain bukan sahaja perlu tahu bagaimana untuk menjayakan sesuatu permainan tetapi adalah lebih penting untuk belajar membuat keputusan yang sesuai ketika permainan berjalan • Model TGfU juga menggalakkan pelajar untuk melibatkan diri dalam pelbagai permainan

  5. PERKEMBANGAN • Selepas kajian Bunker dan Thorpe, falsafah dan teori dalam TGfU masih diubahsuai dan diperkembang dari semasa ke semasa • Secara mendalam dan tepat, TGfU adalah lebih pratikal dan mudah diaplikasikan dalam permainan bola • Pada tahun 2004, Webb and Pearson telah mengkategorikan permainan kepada empat kategori utama: • Target • Striking / Fielding • Net / Wall • Invasion

  6. KATEGORI PERMAINAN • Target • Menempatkan objek pada sasaran atau mendekati sasaran untuk mendapat mata • Contoh: bowling, archery, golf • Striking / Fielding • Perlawanan yang melibatkan dua pihak: pasukan striking dan pasukan fielding • Mengumpul mata melalui larian yang selamat dan berjaya selepas pukulan dalam masa atau pusingan yang ditetapkan • Contoh: baseball , softball, cricket

  7. Net / Wall • Permainan dimainkan antara jaring atau atas dinding • Mengumpul mata melalui menghantar objek ke gelanggang pihak lawan dengan syarat objek tersebut tidak dapat dihantar balik dalam kawasan gelanggang • Contoh: badminton, squash, table tennis • Invasion / Serangan • Permainan berpasukan • Dalam jangka masa yang tertentu, masuk ke dalam kawasan pihak lawan dan mengumpul mata • Contoh: soccer, basketball, handball

  8. TUJUAN MENGKATEGORIKAN PERMAINAN • Setiap permainan dalam kategori yang tersebut mempunyai sifat dan peraturan yang mirip atau seiras • TGfU bertujuan untuk menggalakkan palajar-pelajar melibatkan diri dalam pelbagai permainan • Setelah mempelajari salah satu permainan dalam satu kategori, pelajar akan memperoleh pengetahuan asas atas peraturan, kemahiran dan taktik dalam kategori tersebut • Oleh itu, pelajar akan bermampu untuk menyertai permainan lain dalam kategori yang sama • Contoh:Pelajar yang telah belajar bola keranjang atau bola sepak dapat main bola baling

  9. SEKIANTERIMA KASIH

More Related