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Animation 3. COM3562 Communication Multimédia Janvier 2011. Accrocher aux objets. Nous avons vu les symboles pour accrocher aux objets. Vous pouvez aussi faire le choix de Menu Affichage / Accrocher aux objets / Utilisez G. Transformations.
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Animation 3 COM3562 Communication MultimédiaJanvier 2011
Accrocher aux objets • Nous avons vu les symboles pour accrocher aux objets. • Vous pouvez aussi faire le choix de • Menu Affichage / Accrocher aux objets / • Utilisez G
Transformations • Explorer les différentes transformations sur les dessins • Taille, déformations avec la flèche blanche. • Fenêtre des propriétés, couleurs. • Essayez d’ajouter un gradient • Ajouter, dupliquer un nuancier • Changer les couleurs • Déplacer le centre en sélectionnant la formeavec la flèche blanche, pour changer l’effet de lumière ou remplissez avec le seau.
3D • Vous pouvez dessinez des objets et les manipuler en 3D. • Pour cela créez un symbole avec une image ou un texte. • Faites apparaître la fenêtre Transformation • Appliquez les transformations 3D en utilisant le symbole et en manipulant les dimensions • Ou en changeant les valeursdu panneau Tranformer .
Vous pouvez ouvrir l’onglet Éditeur de Mouvements et modifier les paramètres d’une animation. Ajouter des images clés. Éditeur de Mouvement
Filtres • Vous pouvez modifier la taille ou appliquer des transformations par exemple de couleur, de transparence (Couleur alpha)des filtres par exemple un flou. • Fenêtre Propriétés /Filtres /Flou . • Essayez les autres transformations avec une interpolation de mouvement.
Transformations – Éditeur de mouvement • Effets de couleur : Alpha, teinte, brillance • Filtres : Flou, ombre portée, relief • Accélerations
Séparer et répartir sur les calques Modifier / Scénario /Inverser l’Animation
Outil Segment (Squelette) • L’outil segment permet de faire des formes qui se brisent et que l’on peut animer. • Glissez pour délimiter le premier segment • Puis pour le deuxième.
Outil Segment (Squelette) • Créez une image clé dans le calquedu squelette. • Déformez l’objet à cette image clé • Testez l’animation
Outil Segment (Squelette) • Créez une image clé dans le calquedu squelette. • Déformez l’objet à cette image clé • Testez l’animation
Animation du papillon • Dans Illustrator cherchez le papillon dans les patrons. • Placez le dans le document illustrator • Copiez le puis collez le dans un symbole de Flash.
Animation du papillon • Dans Illustrator cherchez le papillon dans les patrons. • Placez le dans le document illustrator • Copiez le puis collez le dans un symbole de Flash. • Faites une animation avec une interpolation de formes ou vous déformez le papillon.
Animation du papillon • Dans Illustrator cherchez le papillon dans les patrons. • Placez le dans le document illustrator • Copiez le puis collez le dans un symbole de Flash. • Faites une animation avec une interpolation de formes ou vous déformez le papillon.
Animation du papillon • Dans Illustrator cherchez le papillon dans les patrons. • Placez le dans le document illustrator • Copiez le puis collez le dans un symbole de Flash. • Faites une animation avec une interpolation de formes ou vous déformez le papillon. • Placez l’Animation du papillon sur la scène et faites une interpolations de mouvement.
Exemples d’Animations • Essayez de reproduire l’animation • N’oubliez pas de créer • Des calques pour chaque élément qui bouge, • des séquences pour chaque partie de l’Animation • Donnez des noms aux calques aux séquences et aux symboles.