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Animation 3

Animation 3. COM3562 Communication Multimédia Janvier 2011. Accrocher aux objets. Nous avons vu les symboles pour accrocher aux objets. Vous pouvez aussi faire le choix de Menu Affichage / Accrocher aux objets / Utilisez G. Transformations.

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Presentation Transcript


  1. Animation 3 COM3562 Communication MultimédiaJanvier 2011

  2. Accrocher aux objets • Nous avons vu les symboles pour accrocher aux objets. • Vous pouvez aussi faire le choix de • Menu Affichage / Accrocher aux objets / • Utilisez G

  3. Transformations • Explorer les différentes transformations sur les dessins • Taille, déformations avec la flèche blanche. • Fenêtre des propriétés, couleurs. • Essayez d’ajouter un gradient • Ajouter, dupliquer un nuancier • Changer les couleurs • Déplacer le centre en sélectionnant la formeavec la flèche blanche, pour changer l’effet de lumière ou remplissez avec le seau.

  4. 3D • Vous pouvez dessinez des objets et les manipuler en 3D. • Pour cela créez un symbole avec une image ou un texte. • Faites apparaître la fenêtre Transformation • Appliquez les transformations 3D en utilisant le symbole et en manipulant les dimensions • Ou en changeant les valeursdu panneau Tranformer .

  5. Vous pouvez ouvrir l’onglet Éditeur de Mouvements et modifier les paramètres d’une animation. Ajouter des images clés. Éditeur de Mouvement

  6. Filtres • Vous pouvez modifier la taille ou appliquer des transformations par exemple de couleur, de transparence (Couleur alpha)des filtres par exemple un flou. • Fenêtre Propriétés /Filtres /Flou . • Essayez les autres transformations avec une interpolation de mouvement.

  7. Transformations – Éditeur de mouvement • Effets de couleur : Alpha, teinte, brillance • Filtres : Flou, ombre portée, relief • Accélerations

  8. Séparer et répartir sur les calques Modifier / Scénario /Inverser l’Animation

  9. Outil Segment (Squelette) • L’outil segment permet de faire des formes qui se brisent et que l’on peut animer. • Glissez pour délimiter le premier segment • Puis pour le deuxième.

  10. Outil Segment (Squelette) • Créez une image clé dans le calquedu squelette. • Déformez l’objet à cette image clé • Testez l’animation

  11. Outil Segment (Squelette) • Créez une image clé dans le calquedu squelette. • Déformez l’objet à cette image clé • Testez l’animation

  12. Animation du papillon • Dans Illustrator cherchez le papillon dans les patrons. • Placez le dans le document illustrator • Copiez le puis collez le dans un symbole de Flash.

  13. Animation du papillon • Dans Illustrator cherchez le papillon dans les patrons. • Placez le dans le document illustrator • Copiez le puis collez le dans un symbole de Flash. • Faites une animation avec une interpolation de formes ou vous déformez le papillon.

  14. Animation du papillon • Dans Illustrator cherchez le papillon dans les patrons. • Placez le dans le document illustrator • Copiez le puis collez le dans un symbole de Flash. • Faites une animation avec une interpolation de formes ou vous déformez le papillon.

  15. Animation du papillon • Dans Illustrator cherchez le papillon dans les patrons. • Placez le dans le document illustrator • Copiez le puis collez le dans un symbole de Flash. • Faites une animation avec une interpolation de formes ou vous déformez le papillon. • Placez l’Animation du papillon sur la scène et faites une interpolations de mouvement.

  16. Exemples d’Animations • Essayez de reproduire l’animation • N’oubliez pas de créer • Des calques pour chaque élément qui bouge, • des séquences pour chaque partie de l’Animation • Donnez des noms aux calques aux séquences et aux symboles.

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